Oto skrypt:
instance SLD_888_Rezgal (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Rezgal";
guild = GIL_SLD;
id = 888;
voice = 5;
flags = 0; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
npctype = NPCTYPE_MAIN;
// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 3); //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG; // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD
// ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
EquipItem (self, ItMw_Addon_naszakosa);
// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);
// ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Pony", Face_N_Drax, BodyTex_N, ITAR_DJG_Crawler);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed
// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);
// ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
B_SetFightSkills (self, 60); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60
// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_888;
};
FUNC VOID Rtn_Start_888 ()
{
TA_Smalltalk (07,00,21,00,"NW_TAVERNE_04");
TA_Sit_Bench (21,00,07,00,"NW_TAVERNE_04");
};
i musi być dodany w startupie np
Wld_InsertNpc (SLD_888_Rezgal,//tu waypoint karczmy o ile go tam chcesz wstawic);
Wybaczcie ale jestem na prawde zielony a mam tyle pomysłów i tak bardzo chce zrobić kiedyś pożądnego moda D: Czyli co dokoładnie masz tu na myśli?? ;p