[G2] Waypoint i nowy NPC 2048 1

O temacie

Autor Hastin

Zaczęty 4.04.2012 roku

Wyświetleń 2048

Odpowiedzi 1

Hastin

Hastin

Użytkownicy
posty42
  • Użytkownicy
Witam wszystkich :lol:  
Mam taki problem ze spacerem, programem oczywiście  :naughty:  
Robiłem tak po koleji:
1.Stworzyłem Waypoint w Spacerze
2.Zapisałem mapę
3.Stworzyłem ze skryptów nowego NPC
I tu jest taka sprawa że jak wpisze w grze insert PAL_001_Ted ( tak się nazywa ten NPC )
to NPC się pojawia i działa , a jak wpiszę goto waypoint "Nazwa Waypointa" to NPC tam nie ma! :[  
Oto skrypt tego NPC jakby ktoś chciał obejrzeć:

Cytuj
///////////////////////////////////////
// Created with Grekain's NPC Generator //
///////////////////////////////////////
instance PAL_001_Ted (NPC_Default)
{
    // ----- NPC -----
    name = "Ted";
    guild = 1;
    id = 001;
    voice = 12;
    flags = 0;
    npctype = NPCTYPE_FRIEND;
    level = 25;

    // ----- Attributes -----
    attribute[ATR_STRENGTH] = 150;
    attribute[ATR_DEXTERITY] = 150;
    attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 240;
    attribute[ATR_HITPOINTS] = 240;
    attribute[ATR_MANA_MAX] = 500;
    attribute[ATR_MANA] = 500;

    // ----- Hitchance -----
    HitChance [NPC_TALENT_1H] = 60;
    HitChance [NPC_TALENT_2H] = 60;
    HitChance [NPC_TALENT_BOW] = 60;
    HitChance [NPC_TALENT_CROSSBOW] = 60;

    B_SetNpcVisual     (self, MALE, "HUM_HEAD_FATBALD", Face_N_NormalBart12, BodyTex_P, ITAR_PAL_H);
    Mdl_SetModelFatness     (self, 1);
    Mdl_ApplyOverlayMds     (self, "Humans_Militia.mds");

    // ----- Give NPC his Talents -----
    B_GiveNpcTalents (self);

    // ----- Inventory -----
    EquipItem    (self, ItMw_1h_Pal_Sword);
    EquipItem    (self, ItRw_Crossbow_M_02);

    // ------ TA anmelden ------
    daily_routine = Rtn_start_001;
};

FUNC VOID Rtn_start_001 ()
{
TA_Stand_Guarding (01,00,23,45,"001_TED");
};

A skrypt robiłem programem o nazwie:
Grekain's NPC Generator 1.92 E

Co robię nie tak że nie działa?  :confused:  
Z góry dziękuje za pomoc i życzę miłych świąt wielkanocnych   :lol2:
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Rutyna musi składać się z conajmniej dwóch czynności, mogą być takie same, ale muszą być dwie.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry