Problem z nową bestią 7776 28

O temacie

Autor Sauron

Zaczęty 28.02.2012 roku

Wyświetleń 7776

Odpowiedzi 28

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Mam problem z dodaniem lwa do gothica. Mam model .3ds , głos i teksture z G3, ale problem polega na tym że nie wiem jak to połączyć w jedną całość. Jak się nie uda zrobić lwa to spróbujemy lwice teksturę mam, a taktyka, animacja, model tak jak u wilka.
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Podepnij model pod szkielet + napisz MDS i skrypt potwora ta dam - gotowe.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Sorry, ale niezbyt znam się na animacjach mógłbyś jaśniej?
Chodzi oto:
"Podepnij model pod szkielet + napisz MDS"
A i przy okazji dzięki za szybką odpowiedź
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel

Sawik
Moderator działu

Problem z nową bestią
#3 2012-02-28, 17:49(Ostatnia zmiana: 2012-02-28, 17:50)
Musisz przypisać vertexy do kości więc gdy jedna kość się porusza porusza się również odpowiednia część modelu. Ostatnio pisałem jak to mniej więcej zrobić dla edkasumo zaraz dam link.
A co do pisania MDS to jest o tym tutorial.


Edit: Link
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Reverse

Reverse

Użytkownicy
posty282
Propsy49
  • Użytkownicy

Reverse

Problem z nową bestią
#4 2012-02-28, 17:50(Ostatnia zmiana: 2012-02-28, 17:50)
Tu masz jak podpiąć model pod kości http://www.tworzymy.yoyo.pl/articles.php5?article_id=8
 
Spoiler
[ramka]ANGER and FORGIVENESS | [/b]Unity3D.pl | TheGamers | NoteFun[/ramka]

NoteFun:
Spoiler
[/size]NoteFun jest już prawie gotowe!!! Jak tylko ukończymy wersję 1.0,to grę będziecie mogli znaleźć w popularnych sklepach mobilnych oraz PC.
[/b]

AaF:
Spoiler
Niedługo udostępnimy demonstracyjną, przeglądarkową wersję Anger and Forgiveness. Odbędzie się to po ukończeniu prac nad światem.
[/b][/size]



[ramka]Moje konto na p3d.in[/ramka]

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy
A dało by się jakoś przerobić MDS wilka, bo chce mieć taka sama animacja jak wilk tylko inny model.
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Reverse

Reverse

Użytkownicy
posty282
Propsy49
  • Użytkownicy

Reverse

Problem z nową bestią
#6 2012-02-28, 17:53(Ostatnia zmiana: 2012-02-28, 17:54)
Dało by się zmień: W MDS'je model importowany na model lwa (pierwsza czy druga linijka), wrzuć animacje do compiled (najpierw wypakuj Sourcerem) powinno być ok.
 
Spoiler
[ramka]ANGER and FORGIVENESS | [/b]Unity3D.pl | TheGamers | NoteFun[/ramka]

NoteFun:
Spoiler
[/size]NoteFun jest już prawie gotowe!!! Jak tylko ukończymy wersję 1.0,to grę będziecie mogli znaleźć w popularnych sklepach mobilnych oraz PC.
[/b]

AaF:
Spoiler
Niedługo udostępnimy demonstracyjną, przeglądarkową wersję Anger and Forgiveness. Odbędzie się to po ukończeniu prac nad światem.
[/b][/size]



[ramka]Moje konto na p3d.in[/ramka]

RafalBudzis

RafalBudzis

Użytkownicy
posty1967
Propsy808
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy

RafalBudzis

Problem z nową bestią
#7 2012-02-28, 17:54(Ostatnia zmiana: 2012-02-28, 17:55)
Sorry, ale niezbyt znam się na animacjach mógłbyś jaśniej?
Chodzi oto:
"Podepnij model pod szkielet + napisz MDS"
A i przy okazji dzięki za szybką odpowiedź

3ds to model statyczny musisz z niego zrobić model dynamiczny (czyli #msg1022360wskazac#msg1022360 gothicowi czym i gdzie ma ruszać) robisz to wstawiając kości podlinając własciwe trisy, wierzchołki do kości a potem animujesz dane kości musisz zrobić animacje:
- atak
- odskok do tyłu
- krok w bok (lewy i prawy)
- bieganie / dreptanie
dodatkowo (można nie trzeba)
- dłubanie w ziem (zeby przed atakiem nie stał jak pień ;d )
- pływanie (pływanie, nurkowanie, lewo, prawo)

ogólnie musisz w chuj animacji zrobić jeśli się na tym nie znasz to se daruj albo znajdź dobry tutorial do blendera.

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Aha, jak zrobić lwice pod modelem wilka, a inną teksturą i dźwiękami ?
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Reverse

Reverse

Użytkownicy
posty282
Propsy49
  • Użytkownicy

Reverse

Problem z nową bestią
#9 2012-02-28, 17:56(Ostatnia zmiana: 2012-02-28, 17:58)
Nie będzie to wyglądało zbyt dobrze ale można zmienić tylko tekstóre
 
Spoiler
[ramka]ANGER and FORGIVENESS | [/b]Unity3D.pl | TheGamers | NoteFun[/ramka]

NoteFun:
Spoiler
[/size]NoteFun jest już prawie gotowe!!! Jak tylko ukończymy wersję 1.0,to grę będziecie mogli znaleźć w popularnych sklepach mobilnych oraz PC.
[/b]

AaF:
Spoiler
Niedługo udostępnimy demonstracyjną, przeglądarkową wersję Anger and Forgiveness. Odbędzie się to po ukończeniu prac nad światem.
[/b][/size]



[ramka]Moje konto na p3d.in[/ramka]

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Można dodać nowe ciało dla wilka, tylko pierw to ciało trzeba przygotować - czytaj dodać kości.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Reverse

Reverse

Użytkownicy
posty282
Propsy49
  • Użytkownicy
Przecież cały czas o tym mówimy.
 
Spoiler
[ramka]ANGER and FORGIVENESS | [/b]Unity3D.pl | TheGamers | NoteFun[/ramka]

NoteFun:
Spoiler
[/size]NoteFun jest już prawie gotowe!!! Jak tylko ukończymy wersję 1.0,to grę będziecie mogli znaleźć w popularnych sklepach mobilnych oraz PC.
[/b]

AaF:
Spoiler
Niedługo udostępnimy demonstracyjną, przeglądarkową wersję Anger and Forgiveness. Odbędzie się to po ukończeniu prac nad światem.
[/b][/size]



[ramka]Moje konto na p3d.in[/ramka]

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Sauron

Problem z nową bestią
#12 2012-02-28, 18:01(Ostatnia zmiana: 2012-02-28, 18:05)
no właśnie bez obrazy sawik zgadzam się z Reverse
EDIT: Tylko teraz żeby nie doszło do kłótni  :lol2:  
na razie te prostsze czyli lwica: model wilka, animacje wilka, a głosy i tekstura  z G3
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel

Sawik
Moderator działu

Problem z nową bestią
#13 2012-02-28, 18:03(Ostatnia zmiana: 2012-02-28, 18:05)
Jak to pisałem jeszcze tamtego nie było. :facepalm:

Down już to zostało ustalone i nie musi korzystać z tego tutka (twój? chyba go gdzieś widziałem) może skorzystać z np. Blendera.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Reverse

Reverse

Użytkownicy
posty282
Propsy49
  • Użytkownicy
Po prostu jak masz już model połącz go z koścmi,
przerób mds wilka i jego skrypt. To takie niezrozumiałe?
 
Spoiler
[ramka]ANGER and FORGIVENESS | [/b]Unity3D.pl | TheGamers | NoteFun[/ramka]

NoteFun:
Spoiler
[/size]NoteFun jest już prawie gotowe!!! Jak tylko ukończymy wersję 1.0,to grę będziecie mogli znaleźć w popularnych sklepach mobilnych oraz PC.
[/b]

AaF:
Spoiler
Niedługo udostępnimy demonstracyjną, przeglądarkową wersję Anger and Forgiveness. Odbędzie się to po ukończeniu prac nad światem.
[/b][/size]



[ramka]Moje konto na p3d.in[/ramka]

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Reverse

Reverse

Użytkownicy
posty282
Propsy49
  • Użytkownicy
Tu masz jak podpiąć model pod kości http://www.tworzymy.yoyo.pl/articles.php5?article_id=8


Można dodać nowe ciało dla wilka, tylko pierw to ciało trzeba przygotować - czytaj dodać kości.

Widzisz sawik, było
 
Spoiler
[ramka]ANGER and FORGIVENESS | [/b]Unity3D.pl | TheGamers | NoteFun[/ramka]

NoteFun:
Spoiler
[/size]NoteFun jest już prawie gotowe!!! Jak tylko ukończymy wersję 1.0,to grę będziecie mogli znaleźć w popularnych sklepach mobilnych oraz PC.
[/b]

AaF:
Spoiler
Niedługo udostępnimy demonstracyjną, przeglądarkową wersję Anger and Forgiveness. Odbędzie się to po ukończeniu prac nad światem.
[/b][/size]



[ramka]Moje konto na p3d.in[/ramka]

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Sauron

Problem z nową bestią
#17 2012-02-28, 18:35(Ostatnia zmiana: 2012-02-28, 18:37)
W tym gothicsourcer 3.10 wybieram Tools -> Decompiler Models -> Dynamic (MDS or MSB) Potem wybiera Wolf.mds Folder w którym się ma wypakować i gothic 1 i Wyskakuje error ASC not found WOL_BODY.ASC
EDIT: Robie do Gothic 2 NK i w innych MDS'ach też tak wyskakuje tylko że zamiast WOL_BODY.ASC to np. TRO_BODY.ASC
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Reverse

Reverse

Użytkownicy
posty282
Propsy49
  • Użytkownicy
Jeśli zrobiłeś tak tak jak na tym tutorialu http://www.tworzymy.yoyo.pl/articles.php5?article_id=8 (Musimy pobrać i zainstalować program GothicSourcer. W tym programie wybieramy Tools -> Decompiler models -> Dynamic (MDS or MSB). Wokienku które się pojawi w linijce "Select of model:" wybieramy folder z Gothicem a następnie _Work\Data\Anims\Wolf.mds. W linijce "Working directory:" Wybieramy folder w którym animacje mają być zapisane. W linijce "Platform" Wybieramy Gothic (Nie wybieramy Gothic 2)  Klikamy  Ok) powinno być wszystko ok, ja pisałem ten tutek, też robię pod G2NK i jest ok. Działo mi się tak gdy wybierałem G2, może zrób odwrotnie (zamiast G1 wybierz G2).
 
Spoiler
[ramka]ANGER and FORGIVENESS | [/b]Unity3D.pl | TheGamers | NoteFun[/ramka]

NoteFun:
Spoiler
[/size]NoteFun jest już prawie gotowe!!! Jak tylko ukończymy wersję 1.0,to grę będziecie mogli znaleźć w popularnych sklepach mobilnych oraz PC.
[/b]

AaF:
Spoiler
Niedługo udostępnimy demonstracyjną, przeglądarkową wersję Anger and Forgiveness. Odbędzie się to po ukończeniu prac nad światem.
[/b][/size]



[ramka]Moje konto na p3d.in[/ramka]

Gotyk

Gotyk

Użytkownicy
posty101
Propsy67
  • Użytkownicy

Gotyk

Problem z nową bestią
#19 2012-02-29, 14:05(Ostatnia zmiana: 2012-02-29, 14:50)
Albo ja się pogubiłem i nie doczytałem, albo on chce przenieść lwa z G3 pod G1/G2? Toć to mu  nie pójdzie
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry