Chcę, aby po wybraniu danej opcji dialogowej moja postać umiała bez pkt nauki umiejętność okradania innych. Tak jak jest to w przypadku Wulfgara:
func void DIA_Wulfgar_Bonus_Info ()
{
AI_Output (self, other, "DIA_Wulfgar_Bonus_04_00"); //Tak wcześnie na nogach. Z reguły o tej porze nikt mnie nie odwiedza. No, ale skoro już tu jesteś, to może warto cię czegoś nauczyć.
AI_Output (self, other, "DIA_Wulfgar_Bonus_04_01"); //Słuchaj więc uważnie. Możesz wyprowadzić swych przeciwników w pole, unikając ich ciosów i atakując w odpowiednim momencie.
AI_Output (self, other, "DIA_Wulfgar_Bonus_04_02"); //Pamiętaj o tym podczas kolejnej walki.
B_RaiseFightTalent (other, NPC_TALENT_1H, 2);
};