Musisz użyć coś w stylu Wld_PlayEffect("spellFX_Firestorm", self, self, 0, SPL_Damage_Windfist, DAM_Fly, false ); i Wld_PlayEffect("spellFX_Firestorm", self, self, 0, 1000, DAM_fire, false ); ( na przykład oba z userString[1]= "300 300"; a jedno z nich z visAlpha = 0; )
w epicentrum powinien być jakiś npc (self)można go pomniejszyć i zrobić niewidzialnego