Witam.
Mam problem z nakładaniem tekstur (tych standardowych z G1) na własny świat w 3D zrobiony w Wingsie.
Wygląda to mniej więcej tak:
1. Wczytuję model 3D "surface.3ds" aby załadować teksturki z tego modelu.
2. Wczytuje świat w formacie ".3ds" zamieszczony w ".../Meshes/Level".
3. Kompiluje świat zaznaczając "outdoor" i "editormode", później kompiluje swiatło.
4. Nakładam jedną z tekstur na kawałek mojego świata.
5. W rezultacie otrzymuję taki efekt:
http://imageshack.us/photo/my-images/849/erroryz.jpgJak widać, tekstura nie nałożyła się tak jak potrzeba, zamiast tego kawałek mesha zabarwia się tylko na jeden kolor. ;/
Proszę o pomoc, i z góry dzięki!