Mam model zawierający mesh, szkielet i animacje szkieletu. Chciałbym pozbyć się szkieletu, a animacje przekonwertować na morph mesh (ze szkieletu na mesh). Chciałbym, żeby mój mesh animował się tak samo jakby miał szkielet, ale nie przy użyciu kości, ale przy użyciu morph mesh. Czy jest to możliwe? Jeśli tak to powiedzcie jak? (ręczne przesuwanie vertexów raczej nie wchodzi w grę ;)