Spacer ma problemy z kompolowaniem ? 1953 1

O temacie

Autor Fixero

Zaczęty 5.08.2011 roku

Wyświetleń 1953

Odpowiedzi 1

Fixero

Fixero

Użytkownicy
posty1
  • Użytkownicy
Cześć !

Postanowiłem z edytować mapę "newworld.zen" z Gothica 2 NK.
Dodałem 1 item jednak kiedy chce nadpisać mapę program się zwiesza, mimo tego że czekałem już dość długo nic się nie stało (30 min.)

Inaczej mówiąc : Spacer nie chce mi zapisać mapy.
A tak pyzatym to trzeba robić coś jeszcze oprócz edycji i wgrania G2mdk żeby mapka działała ?

P.S Kiedy wybieram żeby spacer zapisał mapę bez kompilowania to wszystko działa. (Ale oczywiście nie w grze, bo ona potrzebuje skompilowania)

P.S2 Mam bardzo słaby komputer, czy to może być przyczyną ?
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Spacer na słabych komputerach zapisuje bardzo długo po po prostu cierpliwie czekaj, nawet jak się zawiesi to normalne dla spacera.

Co do drugiego pytania to jeżeli tylko zmieniasz model (nie pamiętam jak tam z vobami było przy edycji modelu) to nie po zapisaniu i ewentualną zabawą w skryptach (nowe stwory itp) oraz włączeniu nowej gry powinno być :ok:
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry