Odpalasz 3ds maxa, importujesz kerraxem mesh świata do którego chcesz je dodać, robisz dziurę w świecie i w podłodze budynku i funkcją "target weld" łączysz vertexy. Eksportujesz do 3ds, zapisujesz w folderze meshes, odpalasz goticzka (z włączonym "reparse script" chyba).