Potrzebna mi pomoc z 3ds maxem, mianowicie rzecz ma się tak: mam model piechura, z mieczem, tarczą, i robię do niego szkielet żeby go animować(w 3ds max) i tu zgrzyt-w milkshape można bez problemu ustalić którymi wierzchołkami kość ma poruszać, a w 3ds max w modifiers physique tego nie ma, albo nie mogę tego znaleźć, to "cross section" i "control point" nie daje pożądanego efektu. Muszę używać modifier physique, nie mogę np. skin, bo chcę tego piechura potem wyeksportować do stalkera, a edytor obsługuję tylko modele po eksportowaniu z modifier physique jeśli chce się eksportować model razem z animacjami/szkieletem