func void B_SetVisuals_Troll_Black()
{
Mdl_SetVisual (self, "Troll.mds");
// Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex ARMOR
Mdl_SetVisualBody (self, "Troll_Black_Body", DEFAULT, DEFAULT, "", DEFAULT, DEFAULT, -1);
};
mi się zdaje że ta -1 oznacza wielkość ale nie jestem pewien pokombinuj coś z tym ale nie wydaje mi się aby to działało i chyba potwora można tylko w programie do grafy 3d zrobić