MS- tworzenie nowej frakcji 6083 3

O temacie

Autor Leinnan

Zaczęty 21.12.2010 roku

Wyświetleń 6083

Odpowiedzi 3

Leinnan

Leinnan

Administrator
torsonic polarity syndrome
posty2671
Propsy3600
ProfesjaProgramista
  • Administrator
  • torsonic polarity syndrome

Leinnan
Administrator

MS- tworzenie nowej frakcji
2010-12-21, 15:48(Ostatnia zmiana: 2013-10-18, 15:43)
Przed rozpoczęciem tego tutoriala radzę się zapoznać z moimi poprzednimi tutorialami.

Wyjaśnie wam teraz jak tworzyć nowe frakcje.

Otwieramy plik module_factions i pod kingdom_5 wklejamy i edytujemy wedle własnych potrzeb to:


  (kingdom_6,  Ksiestwo Polan, 0, 0.9, [(outlaws,-0.05),(peasant_rebels, -0.1),(deserters, -0.02),(mountain_bandits, -0.05),(forest_bandits, -0.05)], [], 0xFFFDED),
   To jest nazwa
 To kod heksadecymalny od którego zależy kolor frakcji
 
A pod culture_5 wklejamy to:
   (culture_6,  culture_6, 0, 0.9, [], []),

 
Otwieramy plik module troops i pod kingdom_5_lord wklejamy i edytujemy wedle własnych potrzeb to:


  [kingdom_6_lord,  Ksiaze Polan,  Kingdom 6 Lord,  tf_hero, 0,reserved,  fac_kingdom_6,[itm_warhorse,  itm_tabard,          itm_leather_boots,              itm_splinted_leather_greaves,   itm_heraldic_mail_with_tabard,  itm_gauntlets,      itm_bastard_sword_b,      itm_tab_shield_heater_cav_b,        itm_spiked_helmet],      knight_attrib_3,wp(220),knight_skills_4|knows_trainer_5, 0x0000000efc04119225848dac5d50d62400000000001d48b80000000000000000, rhodok_face_old_2],

Otwieramy plik module_party_templates i przed ostatnim nawiasem wklejamy edytując nazwy jednostek według potrzeb to:


  (kingdom_6_reinforcements_a, kingdom_6_reinforcements_a, 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_spearman,3,7),(trp_rhodok_crossbowman,5,10),(trp_rhodok_tribesman,11,26)]),
  (kingdom_6_reinforcements_b, kingdom_6_reinforcements_b, 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_trained_spearman,4,9),(trp_rhodok_spearman,5,10),(trp_rhodok_crossbowman,3,8)]),
  (kingdom_6_reinforcements_c, kingdom_6_reinforcements_c, 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_sergeant,3,7),(trp_rhodok_veteran_spearman,2,5),(trp_rhodok_veteran_crossbowman,2,5)]),


Otwieramy plik module_scripts. Tu będzie trochę więcej roboty.
Wyszukujemy:
      (faction_set_slot, fac_kingdom_5,  slot_faction_culture, fac_culture_5),
      (faction_set_slot, fac_kingdom_5,  slot_faction_leader, trp_kingdom_5_lord),

Wklejamy pod tym to:


      (faction_set_slot, fac_kingdom_6,  slot_faction_culture, fac_culture_6),
      (faction_set_slot, fac_kingdom_6,  slot_faction_leader, trp_kingdom_6_lord)

Wyszukujemy, kopiujemy i wklejamy pod spodem edytując 5 na 6 i jednostki (tak jak chcecie) to:
      (faction_set_slot, fac_culture_5, slot_faction_tier_1_troop, trp_rhodok_tribesman),
      (faction_set_slot, fac_culture_5, slot_faction_tier_2_troop, trp_rhodok_spearman),
      (faction_set_slot, fac_culture_5, slot_faction_tier_3_troop, trp_rhodok_trained_spearman),
      (faction_set_slot, fac_culture_5, slot_faction_tier_4_troop, trp_rhodok_veteran_spearman),
      (faction_set_slot, fac_culture_5, slot_faction_tier_5_troop, trp_rhodok_sergeant),


Wyszukujemy to:
        (else_try),
          (faction_slot_eq, :faction_no, slot_faction_culture, fac_culture_5),
     
          (faction_set_slot, :faction_no, slot_faction_deserter_troop, trp_rhodok_deserter),
          (faction_set_slot, :faction_no, slot_faction_guard_troop, trp_rhodok_veteran_spearman),
          (faction_set_slot, :faction_no, slot_faction_messenger_troop, trp_rhodok_messenger),
          (faction_set_slot, :faction_no, slot_faction_prison_guard_troop, trp_rhodok_prison_guard),
          (faction_set_slot, :faction_no, slot_faction_castle_guard_troop, trp_rhodok_castle_guard),
          (faction_set_slot, :faction_no,  slot_faction_reinforcements_a, pt_kingdom_5_reinforcements_a),
          (faction_set_slot, :faction_no,  slot_faction_reinforcements_b, pt_kingdom_5_reinforcements_b),
          (faction_set_slot, :faction_no,  slot_faction_reinforcements_c, pt_kingdom_5_reinforcements_c),


Kopiujemy, wklejamy  od razu pod tym i przed try_end i edytujemy według własnych potrzeb.



Dobrze by było żeby nasz książe miał jakąś siedzibę. Właśnie się tym zajmiemy.
Wyszukujemy :
(call_script, script_give_center_to_lord, p_town_9,  trp_knight_2_1, 0),
Zmieniamy trp_knight_2_1 na trp_nazwa_naszego krola(ta pierwsza)
Zawsze możemy mu dać co innego. Nazwy miast do zobaczenia w module_parties.

Można też zrobić aby to królestwo miało na starcie wojnę z innym królestwem.
Wyszukujemy:
  (call_script, script_diplomacy_start_war_between_kingdoms, fac_kingdom_1, fac_kingdom_2),
Pod tym wklejamy to:
(call_script, script_diplomacy_start_war_between_kingdoms, fac_kingdom_6, fac_kingdom_(numerek frakcji z którą ma być wojna),
 
Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens

steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

Adanos

Adanos

Administrator
Szara eminencja
posty5204
Propsy3870
ProfesjaProgramista
  • Administrator
  • Szara eminencja
Cytuj
To kod HTML od którego zależy kolor frakcji
Trochę się przyczepie. Nie jest to kod HTML, a kod szesnastkowy, ewentualnie RGB.

Sulejman

Sulejman

Użytkownicy
Piotrek
posty237
Propsy229
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Piotrek
Cytat: Adanos link=topic=12478.msg124987#msg124987#msg124987#msg124987 date=1293013398
Trochę się przyczepie. Nie jest to kod HTML, a kod szesnastkowy, ewentualnie RGB.
RGB w zapisie szesnastkowym, jeśli chcesz być taki dokładny, potem ktoś źle zrozumie i będzie głupoty wypisywać ;)
 

Leinnan

Leinnan

Administrator
torsonic polarity syndrome
posty2671
Propsy3600
ProfesjaProgramista
  • Administrator
  • torsonic polarity syndrome
Przepraszam. Trochę mi się porąbało.
 
Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens

steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry