Musisz zrobic mapowanie UV< w Wings potem po nalozyc cos na teksture w Gimpie itp. programach. Potem plik Bmp. zamien na pliki tex oraz tga
1. Mapowanie UV wings3d.
2. Potem eksportuj stworzoną teksture.
3. Później nałóż na nią coś np skóre wilka.
4. Później zapisz.
5. Następnie za pomocą gomana lub innego programu do zmiany typu zmień plik bmp. na tga oraz tex.
6. Pamietaj ze plik 3ds musi miec taka sama nazwe jak tekstury i odwrotnie inaczej nie zadziala np.:
helm.3ds
helm.tga
helm-c.tex <<<pamietaj przy tego typu pliku musisz dopisac -c.tex