importujesz powiedzmy bed.3ds z plików gothica i skalujesz swój obiekt porównując go do do tego gothicowego. Potem usuwasz ten gothicowy i eksportujesz do 3ds swój.
Co do mapowania, poszukaj rozkładów siatek chociażby na polskim forum 3D maxa, zobacz jak oni to robią i staraj się naśladować, innego wyjścia tu nie widze.