Normalnie jak masz:
// ------ Visual ------ "body_Mesh", bodyTex SkinColor headMesh, faceTex, teethTex, armorInstance
Mdl_SetVisualBody (self, "hum_body_Naked0", 3, 1, "Hum_Head_Bald", FACE_N_Player, 0, xxx);
Tam gdzie XXX to ma być pancerz jakby co. Po prostu wpisujesz Hum_Head_Bald i tyle.