1. Kopiujesz zdekompilowaną animację potwora (plik .ASC)
2. Zmieniasz nazwę i w pliku szukasz linijki, w której określona jest tekstura, jaka jest nakładana na model (.TGA), zmieniasz ją na jaką chcesz.
3. Kopiujesz skrypt potwora i zmieniasz w nim tutaj (przykład na lodowym wilku)
Mdl_SetVisualBody (self,"SnoWol_Body",DEFAULT,DEFAULT,"",DEFAULT, DEFAULT,-1);
SnoWol_Body na nazwę swojego pliku ASC.
4. Nowo utworzone pliki dajesz do odpowiednich folderów no i działa.
Jeszcze dało się to robić z końcówkami nazw tekstur _V0/_V1 ale już nie pamiętam jak to działa