Problem z wstawieniem własnej muzyki w menu do Gothica 2 nk 3664 12

O temacie

Autor Fabio

Zaczęty 27.03.2012 roku

Wyświetleń 3664

Odpowiedzi 12

Fabio

Fabio

The Modders
posty3477
Propsy2157
ProfesjaSkrypter
  • The Modders
Witam mam pytanie mianowicie posiadam program directMusic Producer i AudaCity i znalazłem taki temat
http://themodders.org/index.php?/topic/526-jak-zmienic-muzyke-w-gothicu/

Chodzi mi o to , że posiadam muzykę w formacie midi i chciałbym mieć ją w gothicu w menu jak tego dokonać ? Mógłby ktoś pomóc ?

RoMek

RoMek

RaveN Studio
Niewolnik systemu
posty643
Propsy317
ProfesjaAnimator
  • RaveN Studio
  • Niewolnik systemu
W poradniku wszystko masz wyjaśnione.
 

Fabio

Fabio

The Modders
posty3477
Propsy2157
ProfesjaSkrypter
  • The Modders
Tak w poradniku mam wyjaśnione na 50 % i do tego to nie jest do gothica 2 nk tylko w poradniku jest napisane o gothicu 1 ...

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Gothic I i II to praktycznie to samo.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Fabio

Fabio

The Modders
posty3477
Propsy2157
ProfesjaSkrypter
  • The Modders
Co prawda to prawda ale ten tutek nie bardzo mi poradził jak zrobić. Tak dokładnie to mam muzykę w formacie WAV i chcę żeby ta muza byla w głównym menu w gothicu tylko tam nie łapie :P bo on tam nie dodaje swojej muzy tylko z gothica już w formacie dls .

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Na WoG jest videotutorial do muzyki. Może i jest po niemiecku, ale wszystko jest ładnie pokazane.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Fabio

Fabio

The Modders
posty3477
Propsy2157
ProfesjaSkrypter
  • The Modders
Dobrze dzięki a mógłbyś mi podesłać link albo chociaż wysłać linka do działu gdzie są filmy bo ja nie mogę znaleźć szukam szukam i się nie doszukałem :)


Fabio

Fabio

The Modders
posty3477
Propsy2157
ProfesjaSkrypter
  • The Modders
Dziękować temat do zamknięcia...... :)

Fabio

Fabio

The Modders
posty3477
Propsy2157
ProfesjaSkrypter
  • The Modders
Witam chciałbym odświeżyć temat i spytać tylko jeśli ktoś mógłby mi pomóc w ostatniej rzeczy mianowicie zrobiłem te pliki i wrzuciłem do gothica 2 nk a jak zrobić aby byłe one domyślne pod muzykę z menu ?

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Najłatwiej podmieniając, ale możesz też zmienić nazwę pliku w skryptach menu, interesuje cię to : musictheme      = "SYS_Menu";
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Fabio

Fabio

The Modders
posty3477
Propsy2157
ProfesjaSkrypter
  • The Modders
Wszedłem w ten skrypt MusicInst i odnalazłem

INSTANCE SYS_Menu         (C_MUSICTHEME_DEF)
{
   file            = "Gamestart.sgt";
   transType         = TRANSITION_TYPE_NONE;
   transSubType      = TRANSITION_SUB_TYPE_BEAT;   
   ReverbMix         = -12;
   ReverbTime         = 8500;
Moja muzyka jest w dls plik i w sty a nie ma w sgt więc zmieniłem na:


INSTANCE SYS_Menu         (C_MUSICTHEME_DEF)
{
   file            = "_Muza.sty";
   transType         = TRANSITION_TYPE_NONE;
   transSubType      = TRANSITION_SUB_TYPE_BEAT;   
   ReverbMix         = -12;
   ReverbTime         = 8500;

Zapisałem zrespiłem skrypty i muza dalej taka jak w gothicu 2 .

Fabio

Fabio

The Modders
posty3477
Propsy2157
ProfesjaSkrypter
  • The Modders
Może ktoś odpisać i wyjaśnić czy mogę muzykę wrzucić w sty ??? :P jak to opisałem wyżej. Za najlepszą odpowiedź bardzo będę wdzięczny i wynagrodzę propsem :)


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry