Okrojenie całego folderu Scripts 8516 25

O temacie

Autor DarkeY

Zaczęty 30.11.2011 roku

Wyświetleń 8516

Odpowiedzi 25

HerrKlebstoff

HerrKlebstoff

Użytkownicy
posty165
Propsy48
Profesjabrak
  • Użytkownicy
skopuj skrypty wszystkich postaci potem netepad++ zamień w wszystkich kopiach "Instance " na "Instance MOJ_MOD_"
DarkeY, czytaj uważnie...
 

DarkeY

DarkeY

Użytkownicy
posty80
Propsy3
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Nie rozumiem na*al...
 
Youtuber/Streamer - Dawid Tieru Saworski
youtube.com/user/dawio966

HerrKlebstoff

HerrKlebstoff

Użytkownicy
posty165
Propsy48
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Czyli na przykład zamiast instance BAU_900_Ricelord będzie instance  MOJ_MOD_BAU_900_Ricelord
Teraz rozumiesz?
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Po co mu zmieniać te instance?
On chce wyczyścić świat więc usuwa wszystkie npc z startupa. Potem wszystkie skrypty NPC'tów oraz dialogi do nich (niech pominie pliki takie jak facehelper albo jakieś inne dowolne bo parser wykryje brak jakichkolwiek plików jako błąd) potem usuwa zmienne dotyczące zadań oraz funkcje takie jak np. w gothic 2 nk sprawdzająca czy Diego i Gorn są na pokładzie (te które mają wpisane instance po prostu) potem parusje wszystko sobie ładnie i ma czyste skrypty.
Co prawda jedynym wymaganym krokiem byłoby wywalenie ich z startupa ale lepiej wykonać robotę do końca.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

DarkeY

DarkeY

Użytkownicy
posty80
Propsy3
Profesjabrak
  • Użytkownicy
No chyba zrobiłem tak prędzej i wywalały mi błędy z /story/b/...
i inne z MissionHelperami czy tam quest/....
No i w tym miejscu nie mam pojęcia co zrobić, ale sawik bardzo mi już pomogłeś teraz  :D

No...
Jak pominąć te błędy w QuestHelper ?... I nadal nie wiem za bardzo co w kolei muszę zrobić...
Mógłby ktoś w punktach napisać jak to zrobić ;pp ? Dziś już straciłem limit propsów. ^^
 
Youtuber/Streamer - Dawid Tieru Saworski
youtube.com/user/dawio966

DarkeY

DarkeY

Użytkownicy
posty80
Propsy3
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Nie wiem co zrobic, zmienic cos w mission i npc ?
mission przyklad:
Spoiler
// **************************************************
//                    EXIT
// **************************************************

INSTANCE DIA_Herek_Exit (C_INFO)
{
   npc         = Vlk_511_Herek;
   nr         = 999;
   condition   = DIA_Herek_Exit_Condition;
   information   = DIA_Herek_Exit_Info;
   permanent   = 1;
   description = DIALOG_ENDE;
};                      

FUNC INT DIA_Herek_Exit_Condition()
{
   return 1;
};

FUNC VOID DIA_Herek_Exit_Info()
{
   AI_StopProcessInfos   ( self );
};

// **************************************************
//             Schutzgeld-Bully
// **************************************************

INSTANCE DIA_Herek_Bully (C_INFO)
{
   npc            = Vlk_511_Herek;
   nr            = 2;
   condition      = DIA_Herek_Bully_Condition;
   information      = DIA_Herek_Bully_Info;
   permanent      = 0;
   important      = 1;
};

FUNC INT DIA_Herek_Bully_Condition()
{   
   if ( (Npc_GetDistToNpc(self,other)<=ZivilAnquatschDist) && (Herek_ProtectionBully==TRUE) )
   {
      return 1;
   };
};

FUNC VOID DIA_Herek_Bully_Info()
{
   AI_Output (self, other,"DIA_Herek_Bully_01_00"); //Zaczekaj! Słyszałem, że gadałeś z Bloodwynem?
   AI_Output (other, self,"DIA_Herek_Bully_15_01"); //A co? Czego chcesz?
   AI_Output (self, other,"DIA_Herek_Bully_01_02"); //Niezły z ciebie gość! Niewielu ma tyle odwagi, żeby mu podskoczyć!
   AI_Output (self, other,"DIA_Herek_Bully_01_03"); //A to oznacza, że teraz my wszyscy będziemy musieli płacić twoją dolę.
   AI_Output (self, other,"DIA_Herek_Bully_01_04"); //Postaram się, żebyś o tym pamiętał, gdy Bloodwyn znów poprosi cię o datek.
   
   Npc_SetPermAttitude (self,ATT_ANGRY);
   
   AI_StopProcessInfos   (self);
   
   Npc_SetTarget(self,other);
   AI_StartState(self,ZS_ATTACK,1,"");
};

// **************************************************
//                Motz
// **************************************************

INSTANCE DIA_Herek_Motz (C_INFO)
{
   npc            = Vlk_511_Herek;
   nr            = 2;
   condition      = DIA_Herek_Motz_Condition;
   information      = DIA_Herek_Motz_Info;
   permanent      = 0;
   description      = "Co słychać?";
};

FUNC INT DIA_Herek_Motz_Condition()
{   
   if (Herek_ProtectionBully==FALSE)
   {
      return 1;
   };
};

FUNC VOID DIA_Herek_Motz_Info()
{
   AI_Output (other, self,"DIA_Herek_Motz_15_00"); //Co słychać?
   AI_Output (self, other,"DIA_Herek_Motz_01_01"); //W tym obozie jest miejsce tylko dla jednego z nas!
   AI_Output (other, self,"DIA_Herek_Motz_15_02"); //Co proszę?
   AI_Output (self, other,"DIA_Herek_Motz_01_03"); //Gdyby to zależało ode mnie, dawno już byś nie żył!
   AI_Output (self, other,"DIA_Herek_Motz_01_04"); //Wiesz dlaczego tu trafiłem? Zabiłem dwunastu ludzi jednej nocy, ot - tak sobie... Hi hi hi!
   
   Npc_SetPermAttitude (self,ATT_ANGRY);
      
   AI_StopProcessInfos   (self);
};

// **************************************************
//                Anlegen!
// **************************************************

INSTANCE DIA_Herek_Anlegen (C_INFO)
{
   npc            = Vlk_511_Herek;
   nr            = 2;
   condition      = DIA_Herek_Anlegen_Condition;
   information      = DIA_Herek_Anlegen_Info;
   permanent      = 1;
   description      = "Myślisz, że taki twardziel z ciebie? Może spróbujesz szczęścia ze mną?!";
};

FUNC INT DIA_Herek_Anlegen_Condition()
{   
   if ( (Npc_KnowsInfo(hero,DIA_Herek_Motz)) || (Npc_KnowsInfo(hero,DIA_Herek_Bully)) )
   {
      return 1;
   };
};

FUNC VOID DIA_Herek_Anlegen_Info()
{
   AI_Output (other, self,"DIA_Herek_Anlegen_15_00"); //Myślisz, że taki twardziel z ciebie? Może spróbujesz szczęścia ze mną?!
   AI_Output (self, other,"DIA_Herek_Anlegen_01_01"); //Chcesz dostać w czapę? Cóż, nasz klient - nasz pan!
   
   AI_StopProcessInfos   (self);
   
   Npc_SetTarget(self,other);
   AI_StartState(self,ZS_ATTACK,1,"");
};


npc przyklad:
Spoiler
instance VLK_511_Herek (Npc_Default)
{
   //-------- primary data --------
   
   name =                     "Herek";
   npctype =                  npctype_Main;
   guild =                     GIL_NONE;      
   level =                     2;
   
   
   voice =                     1;
   id =                     511;


   //-------- abilities --------
   
   attribute[ATR_STRENGTH] =      13;
   attribute[ATR_DEXTERITY] =      10;
   attribute[ATR_MANA_MAX] =      0;
   attribute[ATR_MANA] =         0;
   attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] =   64;
   attribute[ATR_HITPOINTS] =      64;

   //-------- visuals --------
   //             animations
   Mdl_SetVisual      (self,"HUMANS.MDS");
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self,"Humans_Tired.mds");
   //            body mesh,            head mesh,            70hairmesh,   face-tex,   hair-tex,   skin   
   Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0",2,1,"Hum_Head_Pony", 105,  3, VLK_ARMOR_L);

   B_Scale (self);
   Mdl_SetModelFatness (self, 0);
       
       self.aivar[AIV_IMPORTANT] = TRUE;
   
   fight_tactic   =   FAI_HUMAN_COWARD;
   
   //-------- Talents  --------                                    

   ////Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,1);
   
   //-------- inventory --------                                    

   EquipItem (self, ItMw_1h_Nailmace_01);
   CreateInvItem (self, ItMwPickaxe);
   CreateInvItem (self, ItMi_Stuff_Barbknife_01);
   CreateInvItems (self, ItMinugget,4);
   CreateInvItem (self, ItLsTorch);

   //-------------Daily Routine-------------
   daily_routine = Rtn_start_511;
   };

FUNC VOID Rtn_start_511 ()
{
   TA_Sleep      (22,00,07,00,"OCR_HUT_62");
   TA_Boss         (07,00,08,00,"OCR_OUTSIDE_HUT_62");
   TA_Smalltalk   (08,00,12,00,"OCR_OUTSIDE_HUT_63_SMALLTALK");
   TA_Smith_Sharp   (12,00,17,00,"OCR_OUTSIDE_HUT_63_SMALLTALK");
   TA_SitAround    (17,00,22,00,"OCR_OUTSIDE_HUT_62");  
};


I gdzie w notepad++ jest ta opcja że mogę zamienic kazdy tekst na raz.
Np. caly folder NPC
 
Youtuber/Streamer - Dawid Tieru Saworski
youtube.com/user/dawio966


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry