func void Set_ORCKING_Visuals()
{
Mdl_SetVisual (self, "Orc.mds");
// Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex ARMOR
Mdl_SetVisualBody (self, "UOS_Body", DEFAULT, DEFAULT, "", DEFAULT, DEFAULT, -1);
};
Mam takie coś to gdzie mam wpisać nazwe tekstruty bo jak próbowałem zmienić UOS_Body to wyskakiwał bład ze nie mozna odlaneźć pliku *.asc