Najpierw musisz zaopatrzyć się we wtyczkę Kerrax do 3dmaxa, która umożliwi ci wczytanie takich formatów jak: 3ds (z formatu Gothica), asc (np. model głowy lub model ciała - oba są osobne).
Tekstury są w formacie tga (nieskompilowane), więc z tym większego problemu nie ma. Animacje są również w formacie asc, takim samym jak model ciała (najpierw wczytujesz ciało, np. HUM_BODY_NAKED_0.ASC, a potem asc animacji, z tych które są dostępne).