Problem z dialogami 3127 3

O temacie

Autor Elhatron

Zaczęty 19.02.2019 roku

Wyświetleń 3127

Odpowiedzi 3

Elhatron

Elhatron

Użytkownicy
posty10
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Witajcie!!

Wątek był wiele razy wałkowany (z tego co widzę na forum), ale mimo to nie udało mi się znaleźć rozwiązania.
Chcę dodać do istniejącej już postaci nową opcję dialogową (to co ona mówi). Używałem EDM, parsowałem skrypty itp. itd. i nic. Dla testów robiłem tak, że przed początkową kwestią Xardasa ("Aha! Jesteś już...") chciałem umieścić tą kwestię, ale kwestia jest pomijana. Co więcej. Jeśli skopiuję inną z jego kwestii na to miejsce - ona normalnie się wyświetla i słychać głos Xardasa, mało tego, nawet wziąłem pierwszy lepszy tekst Cavalorna, bo akurat pierwszy się napatoczył i była kwestia "Witamy w kręgu" czy coś w tym stylu, dla testów to wstawiłem i... działa - Xardas głosem Cavalorna wita nas w kręgu (XD). Stąd pytanie - czy kwestie dialogowe typu "DIA_Xardas_FirstEXIT_15_00" są gdzieś definiowane jako tekst i dźwięk?? Jeśli tak, to który to plik??

Z góry dzięki
 

Fabio

Fabio

The Modders
posty3477
Propsy2157
ProfesjaSkrypter
  • The Modders
To są pliki OU, usuń je i skompiluj ponownie, najlepiej programem Redefix.

PS. NIE POLECAM oglądania filmów by czip17, są o wiele lepsze poradniki, chociażby tekstowe.

Cruc

Cruc

Użytkownicy
posty668
Propsy236
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Trochę nie rozumiem problemu. Wygląda to po prostu jak niezaktualizowany plik z dialogami (ou.bin). Jeśli Twoja kwestia się tam nie znajduje, wówczas pojawi się w grze na ułamek sekundy, że nie zauważysz jej.

Jeśli zaś przenosisz istniejące już kwestie to tekst i głos się odpalą, bo, po pierwsze, dana linia dialogu jest w ou.bin, i, po drugie, dubbing odnosi się do konkretnie nazwanej linii. Możesz ją przenieść gdziekolwiek, to nie ma znaczenia.

Żeby Twoje dialogi się wyświetlały musisz je zaktualizować np. w spacerze. Nie chce mi się tego znowu tłumaczyć. Masz to w poradniku Czipa. (
https://www.youtube.com/watch?v=FNvE0JFQGvw
)
Aby zdubbingować daną kwestię, po prostu umieszczasz plik audio w folderze _work/data/sound/speech o nazwie takiej samej jak dana linia (np. DIA_SLD_997_Bogdan_Hello_15_01).
 
while (!success) try{...}

Najlepszy modder od gothic multiplayer - polecam pytać go o wszystko!

Elhatron

Elhatron

Użytkownicy
posty10
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Elhatron

Problem z dialogami
#3 2019-02-19, 21:03(Ostatnia zmiana: 2019-02-19, 21:37)
No w końcu działa!! Dzięki!! Filmik 10/10 bo pokazał mi to co było wyjaśniane w jednym z artykułów, ale nie mogłem znaleźć tamtych rzeczy. Jeszcze tylko jedna kwestia - jeśli stworzę sobie plik o takiej samej nazwie jak ten wpis przy dialogu (np."DIA_Xardas_HELLO1_03_01") z rozszerzeniem WAV to on się odtworzy??

Post połączony: 2019-02-19, 21:13
Ojj, nie doczytałem końcówki Twojego komentarza, a tam jest odpowiedź ;) Wybacz

Post połączony: 2019-02-19, 21:37
Tak od siebie jeszcze dodam (w kwestii końcówki filmu), że wcale nie trzeba tworzyć nowego wpisu do player kita. Wystarczy stworzyć nowy folder w głównym katalogu gry (np. Data_Dodatki) i w pliku VDFS.CFG dopisać (np.) "DATA_DODATKI\*.mod". W ten sposób te pliki .mod możemy tworzyć w tym folderze i możemy grę odpalać nawet bez playerkita i wszystko co tam będzie będzie działać.
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry