Kyro, prawda jest taka że przy dzisiejszych grach mało kto przejmuje się zbędnymi polygonami i tym że uvka jest słabo porozkładana więc przestań pierdolić. Poza tym jesteś chyba jedyną osobą która patrzy na to czy miecz będzie zdatny do walki. To ostrze za grube, to słabo wyważony, to za długi. To są modele do GIER KOMPUTEROWYCH i każdy ma w dupie czy realnie miecz nadawałby się choćby do obierania ziemniaków. Zdunek ma racje, 200 czy 300 poly przy potencjalne obecnych maszyn i silników nie robi różnicy. Wole walkę kilku postaci które są świetnie animowane, wymodelowane oraz otexturowane kilkoma texturami, niż bitwę tysiąca niczym nie różniących się drętwych klocków.