Łap propsa. Działa. Jeszcze jedna rzecz jak określić zmienną do amunicji: Tzn. var C_item munition_name; munition_name=Npc_munition ?
Edit:Wymyśliłem aby zrobić to za pomocą zmiennej

Ale czy istnieje sposób na wyświetlanie ilości przedmiotu który mamy np. bełt 100?
Edit2

:Ktoś nie wie czemu tekstura nie znika gdy zdejmuję łuk? Skrypt wygląda tak :
View_Open(MSGVIEW);
View_AddText(MSGVIEW,150,100,EqupiedRW.name,"FONT_OLD_10_WHITE.TGA");
View_SetTexture(MSGVIEW,"UI_MSG_BG.tga");-tworzenie
FF_ApplyOnceExt(funcname, 1, 1);//--w foledrze z łukami wywołanie
//i niszczenie
View_DeleteText(MSGVIEW);
View_Close(MSGVIEW);