Witam, kilka dni temu zacząłem modelować w Blenderze 2.66 i mam pytanie - jak zrobić odbicie lustrzane?
Mam jedną połówkę tarczy i chciałbym żeby byłą identyczna druga połowa, jak mogę to zrobić?
EDIT: Jeszcze jedno pytanie, jak ustawić ten "punkt origin" na środku siatki żeby po dodaniu jakiegoś obiektu, obiekt pojawiał się na środku.
Oraz jak zresetować kamerę żeby się wyśrodkowała?