Ok, więc potrzebuję waszej pomocy: patrzcie, jakiego syfu mi Mental Ray narobił:

Chodzi o tą otoczkę wokół tekstury trawy. Tam nie powinno być nic, a jest widoczna półprzezroczysta tekstura plane'u. Format tekstur to .tga 32 bit. Silnik to Mental Ray. Na diffuse mam kanał Alpha zaraz pod resztą kanałów (RGB), mam również osobno zapisany plik .tga jako alphę.
Co tu się pochrzaniło?
I tak pytanie poza tematem: czy da się w Maxie włączyć transparency w Viewporcie bez używania trybu Realistic ? Czy jest to uwarunkowane od sprzętu? Od razu mówię, że Xoliul Shader nie wchodzi w grę, wywala jakiś bug podczas wybierania materiału.