Ostatnie wiadomości

Ja sie gubie. Czym jest w sumie banda quentina, bo tutaj padaja pytania kiedy wyjdzie, a jest w zakonczonych modyfikacjach. Do tego z jakiegos powodu ma wspolny watek z EZ, a przeciez to nie to samo prawda?
Banda Quentina to modyfikacja będąca wcześniej (już dość dawno temu) pod nazwą Gothic Edycja Rozszerzona. Doszła bodaj do wersji 1.4.91, a potem Outlander (autor) postanowił zmienić nazwę na Banda Quentina właśnie. Pod tą nazwą jest obecnie - od dobrych kilku lat - w wersji 0.93, ale Outlander planuje wydać nową wersję i pomału nad tym pracuje (zdaje się, że część rzeczy/mechanik z poprzedniej wersji ma być znacznie przerobiona, część zadań usuniętych lub zmienionych i dodane nowe). Dlatego ludzie się dopytują, kiedy ta nowa wersja wyjdzie. Moim zdaniem, to trzeba po prostu uzbroić się w cierpliwość :)

Na marginesie: jakoś ze 2-3 lata temu powstał (nie wiem, czy jest nadal rozwijany) mod Edycja Rozszerzona +. Jest on autorstwa innych modderów, którzy za zgodą Outlandera wzięli za podstawę właśnie Bandę Quentina v0.93 i dodali sporo swojej zawartości: postaci, zadań, miejsc (prawdopodobnie też coś z samej BQ 0.93 pozmieniali lub usunęli? nie wiem, nie grałem). Więc te dwa zupełnie osobne mody (BQ i ER+) mogą się trochę mylić dla niebędących w temacie ;)
92
Jest grane, dopiero początek, już widzę że jest sporo nowych ukrytych miejsc.
Jak ustawić PPM pod skok/czynności główne/nurkowanie? Nie mogę tego zmienić w ustawieniach (PPM jest twardo ustawione pod quick loot, może dlatego), nie jestem w stanie się przestawić na ctrl, help please.
93
Archiwum / [G1] Gothic Reworked
Bruce - 2025-11-04, 14:58 
A co z pluginem dodającym sterowanie padem? I miło by było, jakbyś wrzucił tego moda do warsztatu Steama.
Ja sie gubie. Czym jest w sumie banda quentina, bo tutaj padaja pytania kiedy wyjdzie, a jest w zakonczonych modyfikacjach. Do tego z jakiegos powodu ma wspolny watek z EZ, a przeciez to nie to samo prawda?
Nie wiem czy to akurat wina moda, ale chciałem pograć w niego razem ze znajomym i problem wygląda tak, że po wgraniu coopa w trakcie rozgrywki jedyną osobą, z którą mogę rozmawiać jest Diego. Pewnie dlatego, że sam do nas zagaduje na początku rozgrywki. Sytuacja wygląda tak, że gdy próbuję zagadać do jakiegokolwiek NPC z wgranym coopem to ten się freezuje, ALE gdy zahostuję server bądź dołączę jako klient to mogę normalnie rozmawiać z innymi NPC, a z tym który jest sfreezowany muszę za pomocą marvina wejść w jego postać i z powrotem do swojej. Dodam, że zaistniały problem dotyczy tylko tej modyfikacji i tylko u mnie, u znajomego wszystko działa normalnie. On posiada wersję Steamową Gothica, Ja fizyczną, z PLAY jeśli ma to jakieś znaczenie. Próbowałem też wgrać starszą wersję coopa, ale problem pozostaje.
97
Fajny mod z wieloma ciekawymi mechanikami urozmaicającymi rozgrywkę. Jeśli kolejne wersje przyniosą więcej zadań i zapełnionych pustek w świecie czymś ciekawym będzie naprawdę dobrze 👍  Na ten moment trzeba podejść z odpowiednim nastawieniem do tej modyfikacji jako gracz.  Wtedy doceni się wiele ciekawych zmian w jakości rozgrywki dających przyjemność i znacznie większą swobodę w budowaniu postaci  i nieco przymknię oko na póki co mało dodatkowych zadań.
98
Będzie dzisiaj na steamie wieczorem

Post połączony: 2025-11-02, 12:44
Pod tym samym linkiem jest wrzucony mirror do pobierania
99
Wrzucisz na moddb? Nie idzie pobrać z dysku google. Pisze, że przekroczyłem limit.
100
Do godziny 21 na dysku była błędną wersja modyfikacji. Jeżeli odpalając playerkita widzisz wersję 0.9.9.0 neta to znaczy że posiadasz błędną wersję. Niestety przy kopiowaniu plików zaszedł błąd z mojej strony i opublikowana wersja była z przed kilku tygodni. Zalecane jest pobranie już nowej wersji link ten sam, przekopiowania plików  moda i konieczna jest nowa gra za co serdecznie przepraszam. Życzę dobrej zabawy.

Post połączony: 2025-11-02, 02:16
Do pobrania jest nowy patch plik o nazwie "02_11_2025_Patch v1.0.0.1.zip" trzeba pobrać i rozpakować. Zawartość pliku skopiować do głównego folderu (podmiana plików)
Patch v.1.0.0.1
[BŁĘDY]
- Naprawiono błąd który powodował czasami, że bohater tracił stal lub młot kowalski z ekwipunku poprzed powalenie gracza na ziemie lub zakończenie dialogu ze Stone'm
- Włączono animacje jedzenia dla stałych roślinek - dalej jest to informacja, że nic nie dają po zjedzeniu
- Naprawiono kostur z czarem "Śmierć ożywieńcom" - teraz czar zadziała tylko na nieumarłych
- Naprawiono migający ekran na czarno podczas klikania przedmiotu w handlu z NPC
- Naprawiono błąd krytyczny, który powodował crash gry w momencie otwierania zamków z wytrycha, kiedy złamał się wytrych przy pierwszej próbie
- Naprawiono błąd przy wydobyciu rudy z pochodnią - teraz po kliknięciu gracz schowa pochodnie i prawidłowo rozpocznie monolog
- Poprawiono literówki
Do góry