Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - KuX

Strony: 1 [2] 3
21
Archiwum / Gothic 2 L'hiver UnBalance MOD
« dnia: 2016-06-24, 21:03 »
Chyba nic, ale lepiej tego nie rób.

22
Archiwum / Gothic 2 L'hiver UnBalance MOD
« dnia: 2016-06-20, 16:03 »
Taki zlepek modyfikacji pokroju Dark Sagi bądź Returninga 2.0, ale oprócz tego autor dodał sporo nowości (1 strona tematu). Jeżeli jednak oczekujesz nowych zadań itp. to się zawiedziesz. Głównie dla tych którzy chcą przejść znacznie podrasowanego i trudniejszego Gothica.

Autor się postarał więc warto pobrać, a i props za menu statystyk.

23
Nie ma chyba patcha 2.0. Rebalance jest 2.1, więc powyżej 2.0. Returning 2.0 też już jest. Co najwyżej Sn'C, ale wątpię. Raczej ktoś sobie pomylił.

24
Archiwum / G3 Content Mod 3.0 PL
« dnia: 2016-06-18, 17:48 »
Nie, QuestPack niemiecki zawiera w sobie także (średniej jakości) dubbing. Najpierw chyba pobierasz polską wersję QuestPacka (no żeby był po polsku) a następnie CM 3.0 i spolszczenie.

Przejrzyj ten http://themodders.org/index.php?topic=25684.0. Jest on może do starszej wersji ale proces instalacji powinien być taki sam. Chyba. Na wszelki zapas zrób backup :P.

25
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic II NK: Quest Pack
« dnia: 2016-03-02, 15:01 »
Konkurencja niby dobra rzecz, ale dlaczego ma go niby nie pobić? Czy już na serio świat jara się tylko nowymi dualami czy tarczami? A gdzie fabuła? Gdzie klimat? Gdzie radość z rozgrywki? Przecież QP nie musi wciągnąć się akurat pod kątem nowości, a przykładowo pod kątem wspomnianej już fabuły. Gdzie czujesz się jak mieszkaniec świata przedstawionego. I mimo, że nie ma w nim nowości pokroju tych z Returninga (ale są przecież inne, wystarczy spojrzeć na pierwszą stronę tematu) to widać że twórcy skupiają się na każdym detalu rozgrywki. Nie ma tu może bossów, ale co z tego, gdy jedno zadanie wciągnęło Cię tak bardzo, że żałujesz końca? Za to należy im (twórcom moda) wielki props. No i oczywiście - trzeba śledzić postępy, choć lepiej bez "kiedy premiera?".

26
Archiwum / G2NK Siostry PL
« dnia: 2016-01-31, 11:46 »
Props za tłumaczenie i zabieram się do pobierania :).

27
Zagadka Orków / Wasze zadania w Zagadce Orków
« dnia: 2016-01-28, 21:00 »
Tytuł : Zaginiony uczeń.


Opis : Podczas próby dowiadujemy się, że prócz trzech standardowych zadań musimy wykonać zadanie Arcymaga Ognia, Talomona (tego co strzeże podziemia). Idziemy więc i pytamy o zadanie. Mag mówi nam, że kiedyś miał ucznia - Victora, lecz ten odszedł z klasztoru. Nakazuje nam dowiedzieć się co się z nim stało i spróbować nakłonić go do powrotu do klasztoru. Udajemy się więc do miasta i wypytujemy karczmarzy, Vatrasa,  Andre i Lothara o nowicjusza. Ale dowiadujemy się... zero. Niby ktoś go widział ale poszlak brak. Ruszamy więc i pytamy na farmie Akila, w karczmie, na farmie Onara oraz Sekoba i Bengara. Ale informacji nadal brak. Jednak od Orlana dowiadujemy się że owy nowicjusz przebywał przez pewien czas w karczmie, jednak udał się w podróż na północ. Idziemy więc drogą do czarnego Trolla. Podczas podróży możemy zagadać opcjonalnie do Dragomira, otrzymamy wtedy doświadczenie. Tak czy owak docieramy do kapliczki Innosa, gdzie znajdujemy poszarpaną torbę. Przeszukujemy jej zawartość i znajdujemy tam kilka mikstur i zwojii. Nieopodal znajdujemy cieniostwora, który ma na swoim ciele cząstki szaty nowicjusza (cieniostwór z kilkoma czerwonymi plamami wystarczy). Zabijamy go (np. zwojem Kuli Ognia z torby. Cieniostwór jest dosyć słaby.), lecz w jego ciele nie znajdujemy niczego co pomogłoby nam w poszukiwaniu nowicjusza. Nie pozostaje nam nic innego jak ruszyć dalej w drogę. W końcu na rozstaju dróg, pomiędzy piramidami a dalszą drogą znajdujemy ślad krwi.  Obok tej krwi stoi włóczęga. Zagadujemy go niego, pytając co to ma znaczyć. On twierdzi, że też się nad tym zastanawia. Wypytujemy go więc o nowicjusza. Zaskoczeni? Nic ciekawego nie widział. Nowicjusza w końcu znajdujemy nieopodal piramid, w małym obozowisku - wraz z kobietą o imieniu Angela. Próbujemy go zachęcić do powrotu jednak on nie chce, bowiem woli pozostać ze swoją towarzyszką. Możemy wrócić z wieściami do Talomona lub spróbować ponownie, teraz sprytnym planem.

a) Zabijamy Angelę, najlepiej w nocy, gdy będzie ona stać trochę dalej od obozu. W tym wypadku należy jednak "dać" do jej ciała butelkę z trucizną, którą można kupić od byle jakiego alchemika. Nowicjusz, nie mając już "po co żyć" zgadza się wrócić do klasztoru. Eksportujemy go do wspomnianego już miejsca.

b) Idziemy do dowolnego alchemika (Constantino, Ignaz, Sagita, Neoras). Dostarczamy im składniki (bagienne ziele, ognista pokrzywa, zębate ziele i roślina lecznicza) i czekamy dzień, na miksturę "Odużenia". Potem idziemy do Rukhara i wmawiamy mu, że pewna młoda dama chciała by go poznać. Zaprowadzamy go pod obozowisko i nakazujemy czekać. Następnie Victorowi mówimy, iż nieopodal obozowiska znajduje się zbeszczeszczona kapliczka Innosa. Ten zdziwiony biegnie to sprawdzić. My zaś wlewamy do miski z zupą miksturę. Trzeba to zrobić wieczorem gdy Angela jest poza obozem! Potem wołamy ją i mówimy że Victor woła ją na obiad (ironicznie!). Ona zjada zupę i wydaje się być otępiona. Wyraża się dziwnie i niemoże ustać. Idziemy więc po Rukhara i zaprowadzamy go do kobiety. Oni się zabawiają (nie musi to być animacja) biegniemy do Victora i pytamy się go co z kapliczką. Nowicjusz zapewnia nas, iż nic się nie stało. Wraca do obozu i tam zastaje Angelę z Rukharem. Postanawia ją zostawić i wrócić do klasztoru, teraz trzeba go tylko tam zaprowadzić.

Uwaga! Każdy alchemik też czegoś wymaga!
Constantino - wszystkich roślin z tej listy, którą daje jeżeli chcemy zostać jego czeladnikiem.
Ignaz - wykonanie misji z zaklęciem "Niepamięć".
Sagita - dostarczenie paczki Tekli.
Neoras - wykonanie zadania z ognistymi pokrzywami lub recepturą.


Nagroda :

Doświadczenie :
- 25 za wypytanie (+25 za każdego) : Andre, Vatras, Lothar, Coragon, Kardif, Orlan, Akill, Lee, Sekob, Berengar.
- 50 za rozmowę z Dragomirem. Mówi on nam o tym, że nowicjusz udał się na północ, co już wiedzieliśmy.
- 100 za zdobycie i otworzenie torby.
- 200 za pokonanie cieniostwora.
- 100 za rozmowę z włóczęgą.
- 300 za odnalezienie i porozmawianie z nowicjuszem.
- 50 za pokonanie Angeli, oraz 50 za powiadomienie Victora o jej śmierci.
- 100 za zdobycie mikstury "Odużenia", 50 za powiedzenie nowicjuszowi o kapliczce, 50 za eksportację Rukhara, 100 po tym jak uczeń zobaczy Rukhara z Angelą.
- 500 za przyprowadzenie Victora do Talomona.

Przedmioty :
- Księga "Dar od Bogów", czy jakoś tak. Ta która daje +2 many.
- Pierścień Energii Magicznej.
- 2 esencje lecznicze, 1 ekstrakt energii magicznej, 2 zwoje Kuli ognia - Torba.
- Pusta runa.

28
Zagadka Orków / Wasze zadania w Zagadce Orków
« dnia: 2016-01-28, 20:06 »
Tytuł : Misja specjalna.
Warunek : II rozdział, zostanie najemnikiem.
Opis : Podczas rozmowy z  właścicielem ziemskim o płacy, Onar wrzeszczy na nas twierdząc że nic nie zrobiliśmy. I tu rozmowa się kończy. Bohater jednak nie zamierza się poddać i wypytuje bogacza co się takiego stało. Ten nakazuje nam o północy stawić się w kaplicy. Czekamy ( lub śpimy ) więc. W nocy Onar wyjawia nam sekret - otóż on naprawdę nie posiada aktu własności farmy! I obawia się że paladyni mogą to wykryć i zdobyć owy przedmiot. Nakazuje nam popytać w mieście, gdzie znajduje się zbiór wszystkich mieszkańców wyspy. Bezimienny udaje się do Corneliusa - sekretarza Lariusa. Od niego dowiaduje się że nikt postronny nie może zaglądać do dokumentów, jednak za drobną opłatą może uchylić trochę tajemnicy. Płacimy mu 500 sztuk złota i czekamy dzień. Następnego dnia Cornelius rzecze że nie znalazł aktu własności farmy wśród papierów. Z złymi wieściami wracamy do Onara który jest wściekły. Rozkazuje nam wrócić do Corneliusa i siłą zmusić go do oddania nam wszystkich dokumentów. Mus - trzeba iść. Przyszły król ponownie wraca do miasta gdzie próbuje przekonać sekretarza do oddania papierów. Gdy retoryka nie zadziała możemy go poszczuć "kumplami z bandy" lub samemu go pokonać. Wtedy wyjawia nam, że potajemnie sprzedał akt Akilowi, właścicielowi farmy na drodze z miasta do karczmy. Wędrujemy więc na wspomnianą farmę i rozmawiamy z rolnikiem. Ten obiecuje nam dać akt jeżeli wykonamy trzy zadania : Nowy pracownik, Zdrada?, Myśliwy na farmie. Po wykonaniu tych zadań Akil odda nam akt, jeżeli uzgodnimy z Onarem aby najemnicy nigdy nie wpadali na jego farmę niezapowiedzianie. Idziemy więc, rozmawiamy i wracamy do Akilla, który oddaje nam akt.
Nagroda :
Doświadczenie :
- 50 za rozmowę o północy z Onarem.
- 100 za spotkanie po dniu z Corneliusem.
- 150 po pobiciu Corneliusa i wyciągnięciu informacji.
- 200 za zdobycie aktu od Akilla.
- 300 za oddanie aktu Onarowi. [/b]

Tytuł : Nowy pracownik.
Opis : Akill skarży się nam że od zniknięcia jednego (kilku? Nie pamiętam dokładnie) z jego pracowników brakuje mu rąk do pomocy. Nakazuje nam zachęcić kogoś do pracy na farmie. Poleca nam popytać w karczmie w porcie. Od Kardifa, za 20 sztuk złota dowiadujemy się że niezna nikogo kto by szukał pracy. Ale daje nam wskazówkę : powiniśmy szukać w dolnym mieście, bo w porcie są same szumowiny. Zagadujemy więc do kilku rzemielśników, jednak żaden nie ma odpowiedzi. W końcu Bohater zagaduje do Regisa. On zgadza się, jednak wpierw musimy załatwić Valentino. Daje nam list z fałszywym podpisem (list dotyczy bandytów) jegomościa. Naszym zadaniem jest wrzucenie go do skrzynii obywatela. Najlepiej to zrobić wieczorem, gdy popija sobie w karczmie Coragona. Następnie idziemy do Andre i donosimy mu o popełnieniu przestępstwa. Regisa zaś po rozmowie ekskortujemy do Akilla. 
Nagroda
Doświadczenie :
- 50 za rozmowę z Kardifem.
- 25 za rozmowę z byle jakim rzemielśnikiem. Tj. za rozmowę z Haradem 25, z Bosperem 25, Constantino 25 itd. Z każdym. Dotyczy to również karczmarza.
- 200 za wydanie Valentino.
- 250 za "dostarczenie" pracownika na farmę.
Uwaga! Istnieje alternatywa - trzeba uwolnić niewolników w Jarkendarze ( w tym pracowników Akilla).

Tytuł : Zdrada?
Opis Rolnik podejrzewa swoją żonę Katie o zdradę. Mówi nam, że ostatnio jakiś typek kręci się nieopodal farmy. Rozkazuje nam śledzić swoją małżonkę. O północy śledzimy Katie i widzimy jak rozmawia z jakimś gościem, niedaleko zejścia na drogę (tj. stoją przed schodami). Potem ruszamy za typem. On zachodzi do Czerwonej Latarnii. Wypytujemy więc właściciela interesu Bromora o Katie. Wyjawia on nam jej sekret - jest jedną z pracownic. Teraz mamy wybór : możemy iść do Katie i iść jej planem (kłamstwo dotyczące tego, że to handlarz) lub powiedzieć wszystko Akilowi. Tak czy siak, zadanie wykonane.
Nagroda
Doświadczenie :
- 50 za śledzenie Katie.
- 100 za rozmowę z Bromorem.
- 100 za opcjonalną rozmowę z Katie dotyczącą jej nowej "pracy".
- 150 za rozmowę z Akilem.

Tytuł : Myśliwy na farmie.
Opis : Farmer skarży się nam na Roga - myśliwego przebywającego na farmie. Według niego zakłóca on pracę jego pracownikom. Możemy go pobić lub zapłacić mu 25 sztuk złota żeby przeniósł się do karczmy. Proste, co nie?
Nagroda :
Doświadczenie :
- 100 za przekupienie myśliwego.
- 200 za pobicie myśliwego.
- 150 za rozmowę z Akilem.

Jak teraz czytam, to jakoś sztampowo wyszły te questy. Teraz napiszę kilka dla klasztoru - może będą lepsze.

29
Zagadka Orków / Wasze zadania w Zagadce Orków
« dnia: 2016-01-28, 14:56 »
Tytuł : Kłopot z wargami. Jak za długi to zmieńcie.

Opis : Od <X>, orka opiekuna i hodowcy wargów dowiadujemy się, iż stworzenia zaczęły nagle zdychać na nieznaną chorobę! Nakazuje nam, abyśmy zbadali mięso i wodę stworzeń. Bierzemy dowolną miskę i napełniamy ją wodą z stawu ( jakiś się znajdzie? ), czy żłobu czy czegoś tam. Zebieramy także resztki mięsa. To wszystko zanosimy do orkowego alchemika. On rzecze nam, że o wynikach powiadomi nas dopiero za 3 dni. Więc pozostaje czekać. Po trzech dniach oznajmia nam, iż woda jest w zupełności czysta. Mięso jednak zawiera w sobie jakieś dziwne substancje. Dopytujemy się więc o antidotum. Aby je stworzyć ork potrzebuje jednak więcej tej substancji. Na razie nic nie może uczynić.
  Z wieściami wracamy do hodowcy i pytamy się go od kogo zdobył pokarm dla swoich zwierząt. On zaś mówi bohaterowi że mięso dostał (za niską cenę! To ważna kwestia! ) od myśliwego <Z>. Idziemy więc do łowcy i siłą nakłaniamy go do współpracy. Twierdzi, że mięso to pochodzi od martwego jaszczura na którego natknął się podczas ostatniego polowania. Mówi nam że jeżeli chcemy zdobyć truciznę musielibyśmy upolować kilka sztuk tych bestii. Ork natomiast pomoże nam za nową kuszę. Możemy to zignorować i samemu iść na polowanie lub kupić kuszę za 400 sztuk złota (waluta jaką chcecie) od zbrojmistrza Hordy. Kuszę tą można znaleźć także... (Tu wsadzźcie sobie co chcecie). Tak czy owak, z pomocą orka lub bez zdobywamy jad. Zanosimy go do alchemika i czekamy dzień na utworzenie mikstury. Tą zaś zanosimy do hodowcy. Zadanie ukończone!

Nagroda/Doświadczenie :
Przedmioty : Pas ze skóry warga (+10 wszystkich cech obrony oraz + 2 siły ).
Doświadczenie :
- 150 za rozmowę i dostarczenie mięsa oraz wody alchemikowi.
- 100 za dostarczenie wiadomości hodowcy.
- 200 za rozmowę z myśliwym.
- 100 za oddanie mu kuszy. Opcjonalne.
- 500 za zdobycie antidotum i zaniesienie go hodowcy.

30
Zagadka Orków / Wasze zadania w Zagadce Orków
« dnia: 2016-01-27, 21:15 »
Jasne, możesz to dowolnie edytować/zmieniać. Dzisiaj może dostarczę jeszcze jakiś quest.

31
Zagadka Orków / Wasze zadania w Zagadce Orków
« dnia: 2016-01-27, 20:50 »
Tytuł : Nie dla Morr!
Opis : Podczas chodzenia po obozie orków zagadujemy do kowala (dowolna nazwa postaci). Pytamy się go, czy nie sprzedałby nam broni. I wtedy uruchamia się zadanie. Według orka jesteśmy zbyt słabi i nie mamy honoru, aby dzierżyć broń orka. Musimy więc :
  • Mieć 80 punktów siły oraz co najmniej 35% walki bronią dwuręczną.
  • Należy wytropić i pokonać orkowego zbiega <Z>, który ponoć sprzymierzył się z "ludźmi - puszkami". Dokładnie wypytujemy więc w obozie na temat banity. Uwagę naszą zaś przykuwa strażnik, który mówi nam o tym aby zapytać <X>, przyjaciela <Z>. Pozostaje nam iść i siłą lub dialogiem przekonać orka, aby wyjawił nam miejsce <Z>. Wędrówka trwa nadal. Orka znajdujemy w jednej z jaskini w towarzystwie dwóch knechtów. Pokonujemy ich i zbieramy rzeczy.
     
X - poszukiwany.
Z - przyjaciel poszukiwanego.

Nagroda/Doświadczenie:
Po wykonaniu tych zadań możemy bez problemu handlować z orkiem. Otrzymujemy też + doświadczenia :
- 250 za pierwszy punkt.
- 150 (wypytanie strażnika), 300 (przyjaciel X) i 1000 za pokonanie X i knechtów oraz zdanie raportu kowalowi.

32
Błędy podczas parsowania / Par : Expected "}" (Line 790)
« dnia: 2015-09-06, 12:45 »
Bez zbędnego gadu-gadu. Robiłem sobie TP na farmę Lobarta (Test), wszystko idzie po maśle. Aż tu nagle wyskakuje błąd podany niżej. Dobra. Myślę że coś pominąłem więc usuwam wszystkie zmiany z tego pliku (Contants.d). Ale błąd nadal jest. Wie ktoś może dlaczego? Z góry będę wdzięczny za odpowiedź.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Spells: Fx-/Spell-Klassennamen (Array)
//

const string spellFxInstanceNames[MAX_SPELL] =
{
// Paladin-Runen
"PalLight", // 0 SPL_PalLight
"PalHeal",  // 1 SPL_PalLightHeal
"PalHolyBolt",  // 2 SPL_PalHolyBolt
"PalHeal",  // 3 SPL_PalMediumHeal
"PalRepelEvil", // 4 SPL_PalRepelEvil
"PalHeal",  // 5 SPL_PalFullHeal
"PalDestroyEvil",  // 6 SPL_PalDestroyEvil

// Teleport-Runen
"Teleport",  // 7 SPL_PalTeleportSecret
"Teleport",  // 8 SPL_TeleportSeaport
"Teleport",  // 9 SPL_TeleportMonastery
"Teleport",  // 10 SPL_TeleportFarm
"Teleport",  // 11 SPL_TeleportXardas
"Teleport",  // 12 SPL_TeleportPassNW
"Teleport",  // 13 SPL_TeleportPassOW
"Teleport",  // 14 SPL_TeleportOC
"Teleport",  // 15 SPL_TeleportOWDemonTower
"Teleport",  // 16 SPL_TeleportTaverne
"Teleport",  // 17 SPL_Teleport_3

// Kreis 1
"Light", // 18 SPL_Light
"Firebolt", // 19 SPL_Firebolt

// Kreis 2
"Icebolt", // 20 SPL_Icebolt

// Kreis 1
"Heal",  // 21 SPL_LightHeal
"SummonGoblinSkeleton", // 22 SPL_SummonGoblinSkeleton

// Kreis 2
"InstantFireball",  // 23 SPL_InstantFireball

// Kreis 1
"Zap", // 24 SPL_Zap

// Kreis 2
"SummonWolf",  // 25 SPL_SummonWolf
"WindFist",  // 26 SPL_WindFist
"Sleep",  // 27 SPL_Sleep

// Kreis 3
"Heal",  // 28 SPL_MediumHeal
"LightningFlash", // 29 SPL_LightningFlash
"ChargeFireball",  // 30 SPL_ChargeFireball
"SummonSkeleton",  // 31 SPL_SummonSkeleton
"Fear",  // 32 SPL_Fear
"Icecube",  // 33 SPL_IceCube

// Kreis 4
"ChargeZap",  // 34 SPL_ChargeZap
"SummonGolem",  // 53 SPL_SummonGolem
"DestroyUndead",  // 36 SPL_DestroyUndead
"Pyrokinesis",  // 37 SPL_Pyrokinesis

// Kreis 5
"Firestorm", // 38 SPL_Firestorm
"Icewave",  // 39 SPL_IceWave
"SummonDemon",  // 40 SPL_SummonDemon
"Heal",  // 41 SPL_FullHeal

// Kreis 6
"Firerain",  // 42 SPL_Firerain
"BreathOfDeath",  // 43 SPL_BreathOfDeath
"MassDeath",  // 44 SPL_MassDeath
"ArmyOfDarkness", // 45 SPL_ArmyOfDarkness
"Shrink",  // 46 SPL_Shrink

// Scrolls
"Transform",  // 47 SPL_TrfSheep
"Transform",  // 48 SPL_TrfScavenger
"Transform",  // 49 SPL_TrfGiantRat
"Transform",  // 50 SPL_TrfGiantBug
"Transform",  // 51 SPL_TrfWolf
"Transform",  // 52 SPL_TrfWaran
"Transform",  // 53 SPL_TrfSnapper
"Transform",  // 54 SPL_TrfWarg
"Transform",  // 55 SPL_TrfFireWaran
"Transform",  // 56 SPL_TrfLurker
"Transform",  // 57 SPL_TrfShadowbeast
"Transform",  // 58 SPL_TrfDragonSnapper
"Charm", // 59 SPL_Charm

// Kreis 5
"MasterOfDisaster", // 60 SPL_MasterOfDisaster

// ???
"Deathbolt",  // 61 SPL_Deathbolt
"Deathball", // 62 SPL_Deathball
"Concussionbolt", // 63 SPL_Concussionbolt
"Light",  // 64 SPL_Reserved_64
"Light",  // 65 SPL_Reserved_65
"Light",  // 66 SPL_Reserved_66
"Light", // 67 SPL_Reserved_67
"Light", // 68 SPL_Reserved_68
"Light", // 69 SPL_Reserved_69

// Magick (Wasser)
    "Thunderstorm", // 70 SPL_Thunderstorm
"Whirlwind", // 71 SPL_Whirlwind
"Waterfist", // 72 SPL_WaterFist
"IceLance", // 73 SPL_IceLance
"Sleep", // 74 SPL_Inflate
"Geyser", // 75 SPL_Geyser
"Firerain", // 76 SPL_Waterwall
"Light", // 77 SPL_Reserved_77
"Light", // 78 SPL_Reserved_78
"Light", // 79 SPL_Reserved_79

// Magick (Maya)
"Fear", // 80 SPL_Plague
"Swarm", // 81 SPL_Swarm
"Greententacle", // 82 SPL_GreenTentacle
"Firerain", // 83 SPL_Earthquake
"SummonGuardian", // 84 SPL_SummonGuardian
"Energyball", // 85 SPL_Energyball
"SuckEnergy", // 86 SPL_SuckEnergy
"Skull", // 87 SPL_Skull
"SummonZombie", // 88 SPL_SummonZombie
"SummonMud", // 89 SPL_SummonMud

// ...
"Teleport", // 90 SPL_TeleportFarmLobart
"Light", // 91 SPL_Reserved_91
"Light", // 92 SPL_Reserved_92
"Light", // 93 SPL_Reserved_93
"Light", // 94 SPL_Reserved_94
"Light", // 95 SPL_Reserved_95
"Light", // 96 SPL_Reserved_96
"Light", // 97 SPL_Reserved_97
        "Light", // 98 SPL_Reserved_98
Line 790"[color=red]Light", // 99 SPL_Reserved_99
};[/color]

Błąd występuje w przedostatniej linijce. Choć dotyczy on "}".

33
Archiwum / G2NK Valendor PL
« dnia: 2015-04-23, 15:26 »
Mod robi wrażenie. Ciekawe jak będzie w praktyce, choć liczę na wiele.

34
Archiwum / G2NK Kryjówka korsarzy (Odyseja Prolog) PL
« dnia: 2015-04-23, 15:22 »
To jeszcze lepiej :D .


35
Multiplayer / [G1] Gothic Online
« dnia: 2015-04-23, 15:16 »
Projekt jest w fazie rozwoju więc jeszcze wiele może się zmienić... Ale warto chociaż wbić na stronę i zobaczyć.

Ostatnia aktualizacja dużo dodała. Możemy spodziewać się świetnej modyfikacji  :ok:

Pozostaje czekać na jakiegoś MMORPG, bo RP to kiszka.

36
Twórczość / Gothic: Android Edition
« dnia: 2015-04-22, 11:29 »
Nawet nie warto odpowiadać..

Nie wiem nawet czemu to ludzie "laikują",skoro i tak na pewno nie wypali? A potem masowe wbijanie na TM i prośby o rozwiązanie problemu optymilizacji bądź czegoś innego....

37
Archiwum / G2NK Kryjówka korsarzy (Odyseja Prolog) PL
« dnia: 2015-04-22, 09:51 »
Prezentuje się całkiem nieźle. Nowe animacje mogą szczególnie zaskoczyć..

Tak czy siak, leci props za newsa jak i za to że będziecie tłumaczyć :ok:

38
Dzięki  Outlander  zadziałało, leci props. Dla Draquera też, za samą chęć pomocy.

Dzięki wielkie! Myślę że można zamknąć/usunąć.[/url]                     

39
Pytania i problemy / GoMan v.9.3
« dnia: 2015-04-09, 16:24 »
Dasz może linka? Bo na WoGu ni mogę znaleźć.

40
Pytania i problemy / GoMan v.9.3
« dnia: 2015-04-09, 15:40 »
No mam Ultimate :F . Dobra, trochę odeszliśmy od tematu. Ponawiam pytanie - da się naprawić?

Strony: 1 [2] 3
Do góry