Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - qazwsx

Strony: [1]
1
MDS i animacje / Dekompilacja plików MDM do ASC
« dnia: 2022-07-19, 20:32 »
Wszystkie modele zbroi są rejestrowane w pliku humans w momencie kompilacji. Tak więc musisz zdekompilować humans.msb z moda. Jeśli nie ma, to i na to są sposoby.
Cóż, próbowałem. Gdy próbuję zdekompilować plik Humans.MSB z moda to sourcer, owszem, dekompiluje i nie zwraca błędów, ale otrzymany folder jest pusty.

2
MDS i animacje / Dekompilacja plików MDM do ASC
« dnia: 2022-07-18, 22:07 »
Będziesz musiał zdekompilować wszystkie używane przez model animacje. Potrzebny ci będzie GothicSourcer i skompilowane pliki z folderu anims/_compiled. Jeśli ich nie masz, to możesz je wypakować za pomocą GothicVDFS z archiwów Anims.vdf i Anims_Addon.vdf.

W GothicSourcerze musisz wybrać opcję Tools -> Decompiler models -> Dynamic (MDS or MSB)
Select of model: wybierasz plik MSB
Working directory: gdzie ma ci je zdekompilować
Platform: wybierasz z której części gry będzie dekompilować pliki

Klikasz ok i tyle

Skompilowane pliki z folderu anims/_compiled? Z tym, że model pancerza który mnie interesuje pochodzi z jakiegoś moda, więc chyba raczej go nie znajdę we wskazanym folderze - mam tylko dwa pliki - ten z rozszerzeniem .MDM i .TEX.

Post połączony: 2022-07-19, 00:27
Próbowałem dopisać też ten plik .MDM jako .ASC do Humans.MDS. Usunąłem plik .MSB z _compiled, po czym stworzyłem nowy przez wejście do gry, ale gdy go teraz próbuje zdekompilować w Sourcerze to dostaje jedynie pusty folder asc_armors.

3
MDS i animacje / Dekompilacja plików MDM do ASC
« dnia: 2022-07-18, 20:41 »
Hejka!

Jak w tytule, szukam sposobu na dekompilację plików z rozszerzeniem MDM do otwieralnego przez blendera formatu ASC. Konkretniej rzecz biorąc, chcę otworzyć w blenderze model spoza listy domyślnych pancerzy z gry - w celu tworzenia renderów i animacji, więc w zasadzie potrzebny mi jest tylko i wyłącznie sam model, bez żadnych animacji. Czy moglibyście przedstawić mi krok po kroku jak mogę wyciągnąć ze skomilowanego MDMa?

Strony: [1]
Do góry