Będziesz musiał zdekompilować wszystkie używane przez model animacje. Potrzebny ci będzie GothicSourcer i skompilowane pliki z folderu anims/_compiled. Jeśli ich nie masz, to możesz je wypakować za pomocą GothicVDFS z archiwów Anims.vdf i Anims_Addon.vdf.
W GothicSourcerze musisz wybrać opcję Tools -> Decompiler models -> Dynamic (MDS or MSB)
Select of model: wybierasz plik MSB
Working directory: gdzie ma ci je zdekompilować
Platform: wybierasz z której części gry będzie dekompilować pliki
Klikasz ok i tyle
Skompilowane pliki z folderu anims/_compiled? Z tym, że model pancerza który mnie interesuje pochodzi z jakiegoś moda, więc chyba raczej go nie znajdę we wskazanym folderze - mam tylko dwa pliki - ten z rozszerzeniem .MDM i .TEX.
Post połączony: 2022-07-19, 00:27
Próbowałem dopisać też ten plik .MDM jako .ASC do Humans.MDS. Usunąłem plik .MSB z _compiled, po czym stworzyłem nowy przez wejście do gry, ale gdy go teraz próbuje zdekompilować w Sourcerze to dostaje jedynie pusty folder asc_armors.