Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Gruppenfuehrer Kereth

Strony: [1]
1
Gry / Total War - temat ogólny
« dnia: 2012-10-05, 17:59 »
Jak w temacie. Grał ktoś oprócz mnie i Hwepa? Jak ktoś jest w posiadaniu jakiejkolwiek części (raczej z wyjątkiem tych nowszych), to możnaby zagrać przez multi.

2
Offtopic / Sprawy mniej związane z forum
« dnia: 2012-05-23, 16:36 »
Suchy nieźle się rozkręca.  :lol2:

3
Gry / ArmA III
« dnia: 2011-07-07, 16:26 »
No to wiadomo, że już wychodzi kolejna część tego niezwykłego symulatora. Thoro się chyba o ArmiE wypowiadał przelotnie w temacie Wiedźmina, to może i tu to zrobi.

Screeny: http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=10398

Osobiście twierdzę, że znowu będzie w co pograć(co-op), a i społeczność będzie mogła się wykazać tworząc nowe addony. Mam tylko szczerą nadzieję, że nie spartolą sprawy z optymalizacją silnika.

4
Samouczki / [WiC]Wstawianie obiektów i funkcja properties
« dnia: 2008-03-18, 17:31 »
Kolejny tutorial jest o wstawianiu obiektów. Tutorial jest prosty i zapozna was z jedną ciekawych funkcji - properties. Tak więc zaczynamy:



1. Najpierw otwieramy edytor i mape(Jeżeli nie tworzyłeś jeszcze mapy to odsyłam do tutoriala " Podstawowe funkcje ").


2. Wybieramy poczciwą funkcje drugą z palety objects( Jeśli nie znacie funckji to zapoznajcie się z tutorialem, o którym wspominałem wyżej).


3. Pojawi się opcja z wyborem objektów. Wybieramy jakiś domek z zakładki " Houses ". Ja wybrałem z zakładki " Russian "  radar.

http://i27.tinypic.com/121dbvr.jpg

4. Ustawiamy budynek, jeśli chcecie go obrócić przytrzymajcie CTRL  + LPM i ruszajcie myszką.

5. Jeśli ustawiony budynek się spodobał naciskamy lewy przycisk myszy. Super! Właśnie wstawiliście pierwszy objekt ;) . Odznaczamy domek wybierając z palety object funkcje pierwszą i naciskamy na ziemie.

http://i25.tinypic.com/v8lsa0.jpg

Properties - jedna z ciekawszych funkcji


Properties to stan zniszczeń budynków, pojazdów etc. i działanie cieni. Uwaga! Funkcja nie działa na drzewach i innych rzeczach naturalnych.



1. Wybieramy funckje nr. 1 z palety objects i naciskamy na nasz postawiony budynek.

2. Pojawi się okienko, które jest pokazane na obrazku.



Wyjaśnienie:

Cast Shadows - To po prostu cienie, nie trzeba tu nic zmieniać.
Hurt state on-start up - Stan budynku, jeśli przesuniemy suwak na sam koniec, to budynek będzie ruiną.

3.  Ustawiamy suwak jak chcemy i gotowe. Mamy zniszczony budynek.

http://i31.tinypic.com/10eopll.jpg


Mam nadzieje, że kolejny tutorial nauczył was czegoś. Życze powodzenia przy zniszczeniach i wstawianiach obiektów :)


Autor: Kereth

5
Samouczki / [WiC]Podstawowe funkcje
« dnia: 2008-03-17, 22:13 »
Witam w moim pierwszym tutorialu edytora do World in Conflict. WiCEd jest edytorem do tworzenia nowych map w trybie multiplayer. Edytor nie jest prosty w obsłudze, więc zanim zaczniecie z nim szaleć, zapoznam was z podstawowymi funkcjami i jak zrobić nową mape.


Zaczynamy:

Rozdział 1: Nowa Mapa

Ten rozdział pokaże wam jak ma powstać nowa mapa.


1. Uruchamiamy World in Conflict Edytor. Program od razu nas przywita trzema opcjami: New Map, Open Map i Tutorials. Wybieramy new map.

2. Pojawiają się dwie opcje: wybór nieba i wybór terenu. Wybieramy najpierw niebo, ja wybrałem " snowyday02 ". Następnie wybieramy teren, użyłem groundu " snow ". Pokazane jest to na trzech obrazkach.





3. Nazywamy mape. Ja nazwałem ją Kamczatka.

4. Świetnie! Zanim będziecie mogli ruszać się swobodnie po świecie, będziecie musieli wybrać jedną z dwóch opcji. Pierwsza opcja to generacja terenu, a druga to brak terenu, czyli teren robisz sam. Wybrałem pierwszą opcje która jest pokazana na obrazku.



5. Po wczytaniu mapy widzicie swoją wygenerowaną mape. Jeśli wygenerowany teren wam się nie podoba, powtórz punkty 1-4.



Rozdział 2: Funkcje


Drugi rozdział przedstawi funkcje jakie są dostępne w WiC( patrz obrazek) :



1. Paleta Objects



Wyjaśnienie:

1) Funkcja głównie przeznaczona do edytowania, przestawiania obiektów i innych rzeczy.
2) Druga funkcja to edytor obiektów. Czyli domki, samochody, drzewa jakie możesz wstawiać po mapie.
3) Funkcja trzecia to zaznaczanie tych samych obiektów np. jak wstawisz dwa takie same domki to ta funkcja to zaznaczy.
4) Ostatnia fukcja to nic innego jak kopiowanie.


2. Paleta Terrain

Wyjaśnienie:



1) Pierwsza funkcja to po prostu generacja mapy, zmiana groundu etc.
2) Podnosi, obniża teren.
3) Tu też podnosi i obniża, ale tu bardziej ostrzej.
4) Funkcja czwarta wyrównuje teren
5) Piąta funkcja to ramp tool. Generuje pagórki i wzgórza.
6) Height tool. Zaznaczając teren on czasami powiększa, albo pomniejsza.


3. Paleta Render



1) Ta funkcja, to generacja tekstury. Zmienia teksture, która jest na groundzie
2) Druga funkcja natomiast to efekty atmosferyczne, świetlne etc.

4. Paleta Gameplay



1) Pierwsza funkcja to zasady gry, zmiany drużyn lub trybu gry. Czyli głównie do multiplayera.
2) Druga funkcja jest wyjątkowo zabawna, bo to.. jest zwykła miara, do mierzenia odległości :P


Pozostałych dwóch palet nie wspomne, bo one są zbędne do omówienia. Dzięki temu tutorialowi poznaliście podstawowe funkcje edytora, oby wam to pomogło.  

PS: W razie zastrzeżeń, prosze pisać w temacie " Komentarze do tutoriali ".


Autor tutoriala: Kereth

6
Złote Wrota / Propozycje questów
« dnia: 2008-01-21, 19:33 »
Tu możecie pisać swoje propozycje questów dla paladynów, Magów Wody, orków, bandytów i piratów. Można też dawać zadania poboczne i ogólnie wykazać się pomysłami i inwencją twórczą  :)

7
Złote Wrota / Komentarze do screenów
« dnia: 2008-01-21, 19:31 »
Możecie śmiało komentować nasze screeny, doradzić.

8
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2008-01-21, 19:30 »
W tym temacie możecie napisać swoje zdanie na temat moda, zadać jakieś pytanie.

9
Spacer / Jak zrobić light
« dnia: 2008-01-21, 14:11 »
Witajcie w tym tutorialu, dzisiaj dowiecie się jak zrobić light. Potrzebny będzie do tego Spacer. A, więc zaczynamy:


1. Zaznaczamy to co jest pokazane na obrazku:


http://images5.pictiger.com/thumbs/4d/67b8...93466f4d.th.jpg

2. Jeżeli to nacisnąłeś, w objectpages powinien pojawić się duży wybór opcji lightów. Ja wybrałem tak jak jest na obrazku:

http://images5.pictiger.com/thumbs/0f/2e73...ff10fc0f.th.jpg

3. Teraz czas na ustawienie light'u[ Żeby ładnie wyglądało, radzę dać pochodnię z ogniem( Fireplace_Middle.Asc i torch.pfx)]. Bierzemy PPM i wciskamy to co jest na obrazku:

http://images5.pictiger.com/thumbs/6e/7f5d...2dcb1c6e.th.jpg

4. Po naciśnięciu tego, pojawia się duża opcja w objects, wy tylko ustawcie " Range " na jaką chcecie. " Range " oznacza na jaką wielkość będzie działał light:

http://images5.pictiger.com/thumbs/0e/aa47...674f3b0e.th.jpg

5. Po zrobieniu 4 punktów powinno wyjść coś takiego:

http://images5.pictiger.com/thumbs/24/9508...08e33324.th.jpg


Gratuluje! Zrobiliście swojego pierwszego lighta. Jeżeli nie widzicie różnicy, to zróbcie lighta w ciemnym miejscu( Najlepiej testlevel.zen) i zróbcie paczkę z modem. Ale w paczkę nie będę wnikał. Powodzenia przy robieniu lightów.

PS: To mój pierwszy tutorial, więc jakby były problemy to proszę napisać TU.


WSZYSTKIE PRAWA ZASTRZEŻONE! ZAKAZUJE SIĘ KOPIOWANIA BEZ ZGODY TWÓRCY TUTORIALU!!

Strony: [1]
Do góry