Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Aidan

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Różnica w parsowaniu skryptów.
« dnia: 2016-05-11, 17:58 »
Może mi ktoś wyjaśnić, jaka jest różnica między parsowaniem skryptów przez Spacer a parsowaniem przez GothicStarter.mod?

2
Skrypty / Głód
« dnia: 2016-03-07, 16:57 »
Witam.  Mam takie pytanie, chcialbym zrobic cos na zasadzie paska wskazujacego poziom glodu ktory bedxie sie kurczyc co jakis czas i trzeba go uzupelnic jedzeniem.  Cos jak pasek hp kiedy ucieka nam przy obrazeniu i uzupelniamy go potkami.  Tylko jak to zrobic? Byl by ktos tak mily i wytlumaczyl by mi jak to zrobic?

3
Oferty pracy i pomocy / Gothic: Ostatni bastion
« dnia: 2016-03-07, 13:08 »
W dawnych czasach,  Khorinis było jednym z najbogatszych miast w królestwie Myrtany.  W czasach, w których istniała magiczna bariera otaczająca więzienie, zwane kolonią górniczą, więźniowie wydobywali tony magicznego kruszcu i handel rudą rozkwitał szybciej,  niż ktokolwiek zdołał to przewidzieć.  Dni świetności wyspy trwały do czasu,  aż do urwiska sprowadzono więźnia,  którego imienia już nikt nie pamięta.  Doprowadził on do do śmierci wielu istnień i za sprawą jego miecza,  magiczna bariera została unicestwiona. Dokonał on wielu zarówno okropnych,  jak i wspaniałych czynów,  aż wreszcie został zapamiętany jako Król Rhobar III. Niestety, zbawiciel kraju wiele lat temu zniknął bez śladu,  a zapomniana przez Bogów wyspa Khorinis zrodziła nowe,  przerażające zagrożenie.  Z nie zbadanego źródła na wyspę zaczęły przenikać plugawe istoty, które wysysały życie ze wszystkiego,  czego się tknęły. Był to początek apokalipsy. Dziś,  zabarykadowany w świętych murach klasztoru, do których dotąd żadno zło nie zdołało przeniknąć, ostatni bastion ludzkości stara się przetrwać.  Są na skraju wyczerpania a na zewnątrz czy i się potworne zło.  W odpowiedzi na te okropieństwa, z morza wyłoniła się nadzieja. Przepływający przez wody w okolicach tej starej wyspy, piracki okręt pada ofiarą morskiego potwora.  Z życiem uszedł tylko jeden więziony przez piratów mężczyzna. Jego przeznaczeniem jest nieść śmierć, lub zbawienie. Po której stronie stanie?  Czy odnajdzie źródło zła i zniszczy je,  czy też poprowadzi plugastwo ku zagładze ludzkości? Tak zaczyna się historia Gothic: Ostatni bastion.

Modyfikacja do gothic 2 noc kruka oferuje:

- Nowego bohatera
- Nowe postacie
- Odmienione khorinis
- Nowe przedmioty
- Zupełnie nową fabułe odmienną od wszelkich innych modyfikacji.
- I wiele innych ciekawych rzeczy.

Zachęcam do wsparcia projektu. Mile widziani graficy 3D i 2D oraz scenarzyści.

4
Oferty pracy i pomocy / Pszukuję ludzi do Teamu
« dnia: 2016-03-06, 14:47 »
Witam, poszukuję ludzi, którzy utworzyli by ze mną team i pomogli zrealizować mój pomysł na modyfikacje do Gothic 2 Noc Kruka.

Mile widziani są scenarzyści skrypterzy i graficy.

Modyfikacja ma się odbywać w postapokaliptycznym Khorinis lub innej mapie jeżeli ktoś z teamu chciałby zrobić nową. Gorąco zachęcam bo mam na prawdę ciekawy pomysł na moda a sam nic nie zdziałam. Pozdrawiam Aidano

5
Skrypty / co zrobic zeby npc zaatakowal po dialogu?
« dnia: 2016-03-05, 16:05 »
po dialogu wpisałem "B_Attack (self, other,AR_NONE, 1);" no i niby npc atakuje ale nie da sie z nim walczyc bo dialog sie nie konczy tylko npc atakuje podczas dialogu a chce zeby opcja dialogowa wylaczyla sie i zeby mozna bylo walczyc z tym npc. co robic?

6
Skrypty / warunek if
« dnia: 2016-03-03, 20:39 »
Jako, ze w tutorialu na forum nie znalazlem dokladnego opisu wszystkich rutyn, postanowilem poprosic, aby ktos wypisal je tutaj.  Jedyny tutek z warunkami jaki znalazlem nie zawieral wszystkich warunkow ktore mnie interesuja. Stad taka prosba.

7
Skrypty / jak zrobic nauczyciela?
« dnia: 2016-03-03, 11:45 »
Witam,  chcialbym poprosic aby ktos opisal mi jak napisac w skrypcie dialogu fragment o nauce aby npc uczyl nas wybranych umiejetnosci.  Szukalem tutoriali ale nie znalazlem nic o tym

8
Skrypty / dodawanie potworkow
« dnia: 2016-03-03, 00:02 »
Mam kilka pytan odnosnie dodawania potworow na nowa mape. 
1. Czy mozna dodac potwora nie do spota a do waypoi ta?
2. Jak dzialaja rutyny potworow jezeli wogole sa?
3. Od czego zalezne jest to ze potworek chodzi sobie z punktu a do punktu b a nie stoi w miejscu?
4. Czy da sie zrobic tak,  zeby goblinowi zmienic bron ktora ma domyslnie czyli lage na inna bron?
5. I ostatnie najwazniejsze pytanie.  Jak dodawac potwory  na nowa mape?  Tak samo jak npc czy sposob sie rozni.

9
Skrypty / problem z dodaniem npc do modyfikacji gothic 2
« dnia: 2016-03-02, 11:54 »
Witam, mam problem z dodaniem pewnej postaci do moda. Tworze modyfikacje na czystym swiecie Khorinis, stworzylem postac imieniem Kylar dodalem go do startupa. Wyglada to tak

Spoiler
// *********
// NOWYSWIAT
// *********
func void STARTUP_NOWYSWIAT ()
{
      Wld_InsertNpc       (SLD_999_Kylar,"KYLAR_02");
};

   func void INIT_SUB_NOWYSWIAT ()
   {
   };

func void INIT_NOWYSWIAT ()
{
   B_InitMonsterAttitudes ();
   B_InitGuildAttitudes();
   B_InitNpcGlobals ();
   
   INIT_SUB_NOWYSWIAT();
};

postac normalnie bezproblemowo dodala sie do moda po zaktualizowaniu przez spacera, potem stworzylem postac imieniem Bart i tez dodalem do startupa

Spoiler
// *********
// NOWYSWIAT
// *********
func void STARTUP_NOWYSWIAT ()
{
                Wld_InsertNpc          (SLD_999_Kylar,"Kylar_02;
      Wld_InsertNpc       (SLD_998_Bart,"Bart_01");
};

   func void INIT_SUB_NOWYSWIAT ()
   {
   };

func void INIT_NOWYSWIAT ()
{
   B_InitMonsterAttitudes ();
   B_InitGuildAttitudes();
   B_InitNpcGlobals ();
   
   INIT_SUB_NOWYSWIAT();
};

Problem w tym ze mimo dlugich staran i kombinacji Bart nie chce sie pojawic w swiecie. usunalem nawet z startupa Kylara i na jego miejsce wstawiłem Barta ale nawet to nie pomoglo, Kylar respi sie normalnie a Bart ni chu** nie chce. oto skrypt postaci Barta
Spoiler
instance SLD_998_Bart (Npc_Default)
{
   // ------ NSC ------
   name       = "Bart";
   guild       = GIL_SLD;
   id          = 998;
   voice       = 12;
   flags       = 0;
   npctype      = NPCTYPE_FRIEND;
   
   // ------ Atrybuty ------
   B_SetAttributesToChapter (self, 4);                                                   //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
      
   // ------ Taktyka Walki ------
   fight_tactic      = FAI_HUMAN_COWARD;   // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD
   
   // ------ Nałożona Broń ------                                                   //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
   EquipItem         (self, itmw_1h_sld_sword);
   CreateInvItems         (self, itmi_gold, 10);
   
   // ------ Inwentarz ------
   B_CreateAmbientInv    (self);
      
   // ------ Wygląd ------                                                         //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
   B_SetNpcVisual       (self, MALE, "Hum_Head_Pony", Face_N_NormalBart10, BodyTex_N, itar_bau_l); // jesli chodzi o twarz npc to Bart10 zwykly zbieg okolicznosci, skopiowalem to od Crimsona z jarkendaru, nie tworzylem sam.   
   Mdl_SetModelFatness   (self, 3); // cyfra w nawiasie oznacza grubosc postaci, najlepiej robic -1 do max 3
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self, "Humans_Tired.mds"); // Tired - zmeczony / Militia - zolnierz / Mage - mag / Arrogance - ważniak / Relaxed - zrelaksowany
   
   // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
   B_GiveNpcTalents (self);
   
   // ------ talent walki ------                                                      //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
   B_SetFightSkills (self, 30);
   // ------ Rutyna ------
   daily_routine       = Rtn_Start_998;
};

FUNC VOID Rtn_Start_998 ()
{
   TA_Stand_Eating       (06,00,10,00,"Bart_02");
   TA_Stomp_herb         (10,00,21,00,"Bart_01");
   TA_Smoke_Joint         (21,00,24,00,"Bart_03");
   TA_Sleep          (24,00,06,00,"Bart_10");
};

co zrobilem zle ze on nie chce sie pojawic na swiecie?

Post połączony: 2016-03-02, 11:28
Dodam, ze skopiowalem postac kylara, zmienilem id na 997 i dodalem go do moda, przez co mam w modzie 2 kylarow jeden z id 999 a drugi z id 997 efekt? Barta jak nie bylo tak i nie ma a kylarow pojawilo sie 2 :P co ja takiego zchrzanilem w skrypcie barta ze pojawia mi sie dopiero po wykodowaniu go i do tego jeszcze nie wie gdzie do WP powinien isc?

10
Skrypty / Problem z dodaniem postaci do moda
« dnia: 2016-03-02, 11:15 »
Witam, mam problem z dodaniem pewnej postaci do moda. Tworze modyfikacje na czystym swiecie Khorinis, stworzylem postac imieniem Kylar dodalem go do startupa. Wyglada to tak

Spoiler
// *********
// NOWYSWIAT
// *********
func void STARTUP_NOWYSWIAT ()
{
      Wld_InsertNpc       (SLD_999_Kylar,"KYLAR_02");
};

   func void INIT_SUB_NOWYSWIAT ()
   {
   };

func void INIT_NOWYSWIAT ()
{
   B_InitMonsterAttitudes ();
   B_InitGuildAttitudes();
   B_InitNpcGlobals ();
   
   INIT_SUB_NOWYSWIAT();
};

postac normalnie bezproblemowo dodala sie do moda po zaktualizowaniu przez spacera, potem stworzylem postac imieniem Bart i tez dodalem do startupa

Spoiler
// *********
// NOWYSWIAT
// *********
func void STARTUP_NOWYSWIAT ()
{
                Wld_InsertNpc          (SLD_999_Kylar,"Kylar_02;
      Wld_InsertNpc       (SLD_998_Bart,"Bart_01");
};

   func void INIT_SUB_NOWYSWIAT ()
   {
   };

func void INIT_NOWYSWIAT ()
{
   B_InitMonsterAttitudes ();
   B_InitGuildAttitudes();
   B_InitNpcGlobals ();
   
   INIT_SUB_NOWYSWIAT();
};

Problem w tym ze mimo dlugich staran i kombinacji Bart nie chce sie pojawic w swiecie. usunalem nawet z startupa Kylara i na jego miejsce wstawiłem Barta ale nawet to nie pomoglo, Kylar respi sie normalnie a Bart ni chu** nie chce. oto skrypt postaci Barta
Spoiler
instance SLD_998_Bart (Npc_Default)
{
   // ------ NSC ------
   name       = "Bart";
   guild       = GIL_SLD;
   id          = 998;
   voice       = 12;
   flags       = 0;
   npctype      = NPCTYPE_FRIEND;
   
   // ------ Atrybuty ------
   B_SetAttributesToChapter (self, 4);                                                   //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
      
   // ------ Taktyka Walki ------
   fight_tactic      = FAI_HUMAN_COWARD;   // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD
   
   // ------ Nałożona Broń ------                                                   //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
   EquipItem         (self, itmw_1h_sld_sword);
   CreateInvItems         (self, itmi_gold, 10);
   
   // ------ Inwentarz ------
   B_CreateAmbientInv    (self);
      
   // ------ Wygląd ------                                                         //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
   B_SetNpcVisual       (self, MALE, "Hum_Head_Pony", Face_N_NormalBart10, BodyTex_N, itar_bau_l); // jesli chodzi o twarz npc to Bart10 zwykly zbieg okolicznosci, skopiowalem to od Crimsona z jarkendaru, nie tworzylem sam.   
   Mdl_SetModelFatness   (self, 3); // cyfra w nawiasie oznacza grubosc postaci, najlepiej robic -1 do max 3
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self, "Humans_Tired.mds"); // Tired - zmeczony / Militia - zolnierz / Mage - mag / Arrogance - ważniak / Relaxed - zrelaksowany
   
   // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
   B_GiveNpcTalents (self);
   
   // ------ talent walki ------                                                      //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
   B_SetFightSkills (self, 30);
   // ------ Rutyna ------
   daily_routine       = Rtn_Start_998;
};

FUNC VOID Rtn_Start_998 ()
{
   TA_Stand_Eating       (06,00,10,00,"Bart_02");
   TA_Stomp_herb         (10,00,21,00,"Bart_01");
   TA_Smoke_Joint         (21,00,24,00,"Bart_03");
   TA_Sleep          (24,00,06,00,"Bart_10");
};

co zrobilem zle ze on nie chce sie pojawic na swiecie?

Post połączony: 2016-03-02, 11:28
Dodam, ze skopiowalem postac kylara, zmienilem id na 997 i dodalem go do moda, przez co mam w modzie 2 kylarow jeden z id 999 a drugi z id 997 efekt? Barta jak nie bylo tak i nie ma a kylarow pojawilo sie 2 :P co ja takiego zchrzanilem w skrypcie barta ze pojawia mi sie dopiero po wykodowaniu go i do tego jeszcze nie wie gdzie do WP powinien isc?

11
Spacer / Wyczyszczenie swiata
« dnia: 2016-03-01, 21:04 »
da sie z mapy np newworld usunac wszystkie waypointy tak zeby uzyskac czysty swiat? wiem ze wystarczy zmienic nazwe swiata zeby swiat byl pusty ale czy mozna zrobic tak, zeby nie bylo na nim nawet waypointow i spotow?

12
Skrypty / Doświadczenie za misję
« dnia: 2016-03-01, 18:21 »
Zrobilem nowa postac dialog i zadanie w dialogu, toppic tez dodalem, a gdzie wpisac exp ktory chce aby zadanie dawało?

13
Skrypty / Wygląd postaci
« dnia: 2016-03-01, 16:16 »
witam, to znowu ja. szukalem na forum i w sieci i nie moge znalezc jakies listy dostepnych w Gothic 2 nk textur twarzy. moglby mi ktos napisac lub odeslac do jakiegos linku ktory moglem przeoczyc? znalazlem modele twarzy i ciala ale nie moge znalezc teztury twarzy:P help

14
Skrypty / Dodawanie postaci do moda
« dnia: 2016-02-29, 23:33 »
witam mam pewien problem. ostatnio bawię się w skryprowanie i modowanie no i mam problem z dodaniem postaci do moda. problem polega na tym, że kiedy włączam swoja modyfikacje to moje wlasne postacie nie pojawiają się w grze. mogę je przywołać jedynie kodem . co muszę zrobić żeby npc których stworze po skompilowaniu skryptów itp itd pojawiły mi się w moim modzie?

Strony: [1]
Do góry