1
MDS i animacje / Zablokowanie korzystania z broni w mds'ie
« dnia: 2020-05-10, 17:20 »
Witam, przygotowałem sobie nowego mds'a (overlay) i mam mały problem. Chciałem aby postać korzystając z niego miała zablokowaną możliwość korzystania z broni 1h, 2h oraz dystansowej. Bez różnicy czy nie będzie mogła jej w ogóle na siebie założyć, czy też dobyć.
Próbowałem za pomocą AniDisable, jednak nie działa to do końca tak, jak powinno. Bohater próbuje dobyć miecza, jednak animacja się nie odpala, w wyniku czego postać staje nieruchomo w miejscu i nie można nic zrobić.
Próbowałem za pomocą AniDisable, jednak nie działa to do końca tak, jak powinno. Bohater próbuje dobyć miecza, jednak animacja się nie odpala, w wyniku czego postać staje nieruchomo w miejscu i nie można nic zrobić.
Spoiler
//Disables
AniDisable ("t_run_2_2h")
AniDisable ("s_2h")
AniDisable ("t_run_2_1h")
AniDisable ("s_1h")
AniDisable ("t_run_2_mag")
AniDisable ("s_mag")
// Movements Disable
AniDisable ("s_Sneak")
AniDisable ("t_Run_2_Sneak")
AniDisable ("t_Walk_2_Sneak")
aniDisable ("t_RunL_2_SneakL")
AniDisable ("t_WalkL_2_SneakL")
AniDisable ("t_Stand_2_JumpUpLow")
AniDisable ("s_JumpUpLow")
AniDisable ("t_JumpUpLow_2_Stand")
AniDisable ("t_RunL_2_JumpUpLow")
AniDisable ("t_RunR_2_JumpUpLow")
AniDisable ("t_Stand_2_JumpUpMid")
AniDisable ("s_JumpUpMid")
AniDisable ("t_JumpUpMid_2_Stand")
AniDisable ("t_RunL_2_JumpUpMid")
AniDisable ("t_RunR_2_JumpUpMid")
AniDisable ("t_Jump_2_Hang")
AniDisable ("t_FallDn_2_Hang")
AniDisable ("t_Stand_2_JumpUp")
AniDisable ("s_JumpUp")
AniDisable ("t_JumpUp_2_Hang")
AniDisable ("s_Hang")
AniDisable ("t_Hang_2_Stand")
AniDisable ("t_Stand_2_Hang")
AniDisable ("t_run_2_2h")
AniDisable ("s_2h")
AniDisable ("t_run_2_1h")
AniDisable ("s_1h")
AniDisable ("t_run_2_mag")
AniDisable ("s_mag")
// Movements Disable
AniDisable ("s_Sneak")
AniDisable ("t_Run_2_Sneak")
AniDisable ("t_Walk_2_Sneak")
aniDisable ("t_RunL_2_SneakL")
AniDisable ("t_WalkL_2_SneakL")
AniDisable ("t_Stand_2_JumpUpLow")
AniDisable ("s_JumpUpLow")
AniDisable ("t_JumpUpLow_2_Stand")
AniDisable ("t_RunL_2_JumpUpLow")
AniDisable ("t_RunR_2_JumpUpLow")
AniDisable ("t_Stand_2_JumpUpMid")
AniDisable ("s_JumpUpMid")
AniDisable ("t_JumpUpMid_2_Stand")
AniDisable ("t_RunL_2_JumpUpMid")
AniDisable ("t_RunR_2_JumpUpMid")
AniDisable ("t_Jump_2_Hang")
AniDisable ("t_FallDn_2_Hang")
AniDisable ("t_Stand_2_JumpUp")
AniDisable ("s_JumpUp")
AniDisable ("t_JumpUp_2_Hang")
AniDisable ("s_Hang")
AniDisable ("t_Hang_2_Stand")
AniDisable ("t_Stand_2_Hang")