Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Olunia

Strony: [1]
1
Tak jak w temacie. Czy wie ktoś co musi znajdować się w skrypcie aby NPC po dialogu zaczął uciekać do waypointu? :hmmm:

Post połączony: 2024-12-21, 15:58
jeszcze moge podać skrypt dla ułatwienia sprawy


// ************************************************************
// Przepraszam
// ************************************************************
INSTANCE DIA_VLK_2115_Maro_Przepraszam(C_INFO)
{
npc = VLK_2115_Maro;
nr = 1;
condition = DIA_VLK_2115_Maro_Przepraszam_Condition;
information = DIA_VLK_2115_Maro_Przepraszam_Info;
permanent = 0;
description = "czemus mi tak szczenkie pogruchotal?";
};                       

FUNC INT DIA_VLK_2115_Maro_przepraszam_Condition()

{       
               if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_VLK_2115_Maro_fent))
{
return 1;
       };
};

FUNC VOID DIA_VLK_2115_Maro_przepraszam_Info()
{
AI_Output (other, self,"DIA_VLK_2115_Maro_przepraszam_15_00"); //czemus mi tak szczenkie pogruchotal?
AI_Output (self, other,"DIA_VLK_2115_Maro_przepraszam_55_01"); //Przepraszammordo ale w taltach jak cpalem to zawsze odwalalem cos.
        AI_Output (other, self,"DIA_VLK_2115_Maro_przepraszam_15_01"); ///Nie no ale mordo szczeke mam krzywa przez ciebie kundlu.
        AI_Output (self, other,"DIA_VLK_2115_Maro_przepraszam_55_02"); //Dobra wez ten pierscien co go kiedys z lajna krowy zrobilem.

        CreateInvItem (self, Pierscienmara);
        B_GiveInvItems (self,hero, Pierscienmara, 1);

        AI_SetWalkmode (self, NPC_RUN);
        Mdl_ApplyOverlayMDSTimed (self, "HUMANS_SPRINT.MDS", Time_Haste3);

       
        B_LogEntry (TOPIC_fent, "Maro dalej jest nacpany i se tanczy ale chociaz mnie przeprosil i dal mi smierdzacy pierscien");
        Log_SetTopicStatus (TOPIC_fent, LOG_SUCCESS);
        AI_StopProcessInfos (self);
        Npc_ExchangeRoutine (self,"maropojeb");
};

tak wygląda kawałek skryptu dialogu po którym NPC powinien biec sprintem lecz NPC zamiast sprintować idzie sobie spacerkiem
(prosze nie zwracajcie uwagi na drętwe dialogi ponieważ skryptuje sobie tylko dla zabawy)

Strony: [1]
Do góry