Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Drock

Strony: [1] 2 3
1
C, C++ / [C++] Błąd LNK2019 podczas przerabiania kodu
« dnia: 2018-03-18, 14:52 »
Cześć,
Od kilku dni przerabiam kodu żeby wyodrębnić z niego klasy, i męczę się ostatnio z błędem LNK 2019....
Wcześniej go nie spotkałem :( ktoś wie jak go naprawić? Używam visual studio 2017

1>FApplication.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __cdecl FCamera::Initialize(int,int,struct DirectX::__vector4,struct DirectX::__vector4,struct DirectX::__vector4)" (?Initialize@FCamera@@QEAAXHHU__vector4@DirectX@@00@Z) referenced in function "private: bool __cdecl FApplication::InitScene(void)" (?InitScene@FApplication@@AEAA_NXZ)
1>FApplication.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __cdecl FCamera::UpdateCamera(struct DirectX::__vector4)" (?UpdateCamera@FCamera@@QEAAXU__vector4@DirectX@@@Z) referenced in function "private: void __cdecl FApplication::DetectInput(double)" (?DetectInput@FApplication@@AEAAXN@Z)
1>FApplication.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __cdecl FCamera::SetParameters(float,float,struct DirectX::__vector4,struct DirectX::__vector4)" (?SetParameters@FCamera@@QEAAXMMU__vector4@DirectX@@0@Z) referenced in function "private: void __cdecl FApplication::DetectInput(double)" (?DetectInput@FApplication@@AEAAXN@Z)
1>FApplication.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: struct DirectX::__vector4 __cdecl FCamera::GetPosition(void)" (?GetPosition@FCamera@@QEAA?AU__vector4@DirectX@@XZ) referenced in function "private: void __cdecl FApplication::UpdateScene(double)" (?UpdateScene@FApplication@@AEAAXN@Z)
1>FApplication.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: struct DirectX::__vector4 __cdecl FCamera::GetRight(void)" (?GetRight@FCamera@@QEAA?AU__vector4@DirectX@@XZ) referenced in function "private: void __cdecl FApplication::DetectInput(double)" (?DetectInput@FApplication@@AEAAXN@Z)
1>FApplication.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: struct DirectX::__vector4 __cdecl FCamera::GetForward(void)" (?GetForward@FCamera@@QEAA?AU__vector4@DirectX@@XZ) referenced in function "private: void __cdecl FApplication::DetectInput(double)" (?DetectInput@FApplication@@AEAAXN@Z)
1>C:\Users\batzi\source\repos\FEngine\x64\Debug\FEngine.exe : fatal error LNK1120: 6 unresolved externals

Kod klasy:
#pragma once
 
#include <DirectXMath.h>
 
using namespace DirectX;
 
class FCamera
{
public:
    FCamera();
    ~FCamera();
 
    void Initialize(int, int, XMVECTOR, XMVECTOR, XMVECTOR);
    void UpdateCamera(XMVECTOR);
 
    void SetParameters(float, float, XMVECTOR, XMVECTOR);
 
    XMVECTOR GetPosition();
    XMVECTOR GetRight();
    XMVECTOR GetForward();
 
    const XMMATRIX GetView();
    const XMMATRIX GetProjection();
 
    float GetYaw();
    float GetPitch();
private:
    const float mCharCamDist = 15.0f; //Distance between character and camera.
 
    float mYaw;
    float mPitch;
 
    //Matrices.
    XMMATRIX mView;
    XMMATRIX mProjection;
    XMMATRIX mRotationMatrix;
 
    //Vectors.
    XMVECTOR mPosition;
    XMVECTOR mTarget;
    XMVECTOR mUp;
    XMVECTOR mForward;
    XMVECTOR mRight;
 
    XMVECTOR mDefaultForward;
    XMVECTOR mDefaultRight;
};

wszystkie funkcje mam zdefiniowane w innym pliku

2
C, C++ / C++ Lambda -> Opłacalność
« dnia: 2017-12-17, 17:16 »
Cześć, ostatnio przy dużym projekcie zastanawiałem się czy wielu tych samych if'ów nie zastąpić wyrażeniami lambda, tylko nie wiem na ile to opłacalne? czy nie będzie to mniej optymalne. Ktoś dałby radę się wypowiedzieć na ten temat? lub podrzucić link do artykułu na ten temat?

3
C, C++ / Biblioteki do tworzenia aplikacji okienkowych
« dnia: 2017-01-24, 12:17 »
Jakie polecacie wygodne biblioteki do tworzenia aplikacji okienkowych ? coś innego niż Qt ?

4
Unity / [Unity3D] Funkcja generująca przyciski
« dnia: 2014-12-30, 13:49 »
Poszukuję funkcji która po wpisaniu nazwy stworzy nowy przycisk, będzie ona w klasie która zostanie wiele razy użyta więc nie chce jej za każdym razem edytować i zmieniać ilość przycisków. Najlepiej żeby było w C# ale inne języki też mogą być.

5
Sprzęt, oprogramowanie / Nazwy mostków
« dnia: 2014-12-04, 20:07 »
Poszukuje nawy mostka północnego, południowego i super I/O w architekturze:
1. S-N Bridge
2. Intel
3. AMD
4. Nvidia

6
Sprzęt, oprogramowanie / Dokumentacja do asus a8r-mx/s V1
« dnia: 2014-09-21, 13:39 »
Witam, czy ktoś może doradzić gdzie szukać dokumentacji do asus a8r-mx/s V1 ?
Nie piszcie o stronie producenta ponieważ on sam się jej wyparł i nie ma żadnych informacji o niej.
Google też za bardzo nie pomogło.

7
Offtopic / WOŚP
« dnia: 2014-01-07, 08:14 »
Kolejny finał orkiestry warto by było coś dać więc dla tych którym nie chcę się wychodzić z domu :
http://www.siepomaga.pl/r/youtuberzydlawosp

8
Webmastering / Jak zrobić galerię w stylu tej z steam'a
« dnia: 2013-11-21, 18:03 »
A więc jak zrobić galerię w tym stylu :
http://www.youtube.com/watch?v=S_CdpO1jjLE&feature=youtu.be

9
Offtopic / The Mods
« dnia: 2013-11-03, 20:35 »
Witam,
Ostatnio wpadł mi pomysł zrobienie czegoś w stylu modDB ale z własnym programem przez który modyfikacje są pobierane i uruchamiane.

Ogólnie funkcje :
   Programu :
     - Pobieranie i instalacja modyfikacji.
     - Uruchomiane modyfikacji ( jeżeli gra na to pozwala ).
     - Achivmenty.
     - Splaschscreen.
     - Automatyczne aktualizacje.

   Strony:
     - Opinie i oceny użytkowników i redakcji.
     - Za drobną opłatą forum i strona zintegrowana z całym serwisem.
   
Na początek będzie do Gothic'a i wiedźmina a potem dodamy nowe gry.
Co o tym myślicie, i czy byłby ktoś chętny mi pomóc w wykonaniu tego ?

10
Witam,
Czy może ktoś mi pomóc gdy włączam laptopa pokazuje mi się logo acer i potem mam tylko kursor na czarnym tle
Pewnie powiecie żeby dostać się do bios'a i tutaj problem próbowałem już wszystkich klawiszy do biosa i nic się nie uruchamia, już nie chodzi o wczytanie kopi zapasowej tylko żebym mógł  z pendriv'a odpalić ubuntu i zgrać najważniejsze pliki.

Jeżeli to coś ważnego to acer 3V-771G
http://www.acer.pl/ac/pl/PL/content/model/NX.M7REP.002

11
Witam czy ktoś się orientuje jak teraz ustawić kartę graficzną tylko pod fizykę ? Kiedyś w panelu NVIDI była taka opcja a teraz jej nie mogę znależć  :wstyd:

12
Gry / Ulubiona muzyka z gry
« dnia: 2013-10-02, 21:47 »
Chciałbym poznać zdanie reszty użytkowników na temat muzyki z gier i żeby podali swoją ulubioną muzykę z gry i link do niej.
Moja to :
Nerevar Rising(  Morrowind )
https://www.youtube.com/watch?v=ZWuNf4gxwuM


Vista Point( Gothic 3 )
https://www.youtube.com/watch?v=DLyqSQhS6E0


Dragonborn( Skyrim )
https://www.youtube.com/watch?v=r3rmcSzb6XE


Risen 2 OST
https://www.youtube.com/watch?v=1HqGidQWjyM


Wiedźmin 3  The Beginning Main Theme ( to z trailera ale kto wie może będzie w grze :)  )
https://www.youtube.com/watch?v=xvER8pdl--k

13
Offtopic / Pomoc w wygranej
« dnia: 2013-06-22, 08:07 »
Witam czy możecie po prostu na mnie zagłosować.
Użytkownik : drock

14
C, C++ / Dobry sposób na wyświetlanie tablicy
« dnia: 2013-03-10, 17:47 »
Otóż tworzę grę w statki z kursorem który się przesuwa za pomocą strzałek na klawiaturze, program wtedy pomienia dane pole na znak kursora i wyświetla ponownie tablicę z podmienionym polem. Problem w tym gdy klika się dosyć szybko można dostać oczo-pląsu, czy jest jakiś lepszy sposób na odświeżanie planszy ?

15
Gry / Wiedźmin 3: Dziki Gorn
« dnia: 2013-02-05, 11:22 »
Co sądzicie o zapowiedzi wiedźmina 3 ?
Mnie zdiwiło to że świat ma być 20% większy od Skyrima

http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=74560

16
Mam problem z zmianą na zaznaczanie face'ów otóż gdy otwieram kolonię karną z Gothic'a i chcę zmienić zaznaczanie z vetrexów na facy blender przestaje odpowiadać

17
Mam pytanie zamówiłem nowa kartę graficzną ale z PCI-expres 3.0 a moja płyta główna ma wejście 2.0 PCI-expres, czy będą jakieś duże problemy lub nawet nie będzie działać ?




 Kartę kupiłem nie będąc w domu i nie pamiętając jaką płytę główną mam

18
Filmy / Gothic 2 w minecraft
« dnia: 2012-12-28, 12:10 »
Przeglądając YT znalazłem serię filmików które opowiadają historię gothic 2 w minecrafcie.

część pierwsza:
[media]
https://www.youtube.com/watch?v=3sj-aP979JM
[/media]
część druga :
[media]
https://www.youtube.com/watch?v=Tq_O0-o1yws
[/media]

19
Ukończone modyfikacje / [G1] GEngine
« dnia: 2012-12-04, 17:51 »
Ostatnio przeglądając WoG'a natrafiłem na interesującom modyfikację o nazwie GEngine modyfikuje ona silnik Gothic'a 1 wole nie tłumaczyć listy zmian z racji mojego słabego angielskiego oto lista zmian :
Cytuj
1) Gothic 2-like controls (left click to attack, instead of ctrl+up).
2) Support for widescreen monitors.
3) Fixed playing videos (on Win 7).
4) Enhanced chest animations (locks on chests are animated now).
5) Fixed link between triggers and movers after saving/loading (which could be broken in the original game after saving/loading, so the game could become impassable if the hero closed the grating on the way to old mine).
6) Minimap implemented (use Shift+M to activate).
7) Rings are displayed correctly in inventory.
8) Orcs can remove their axes now.
9) Fixed reaction of npcs when the hero transforms to an animal near them;
10) Removed equipping of best weapon when the hero transforms from animal back to human
11) Fixed climbing ladders (some ladders in old mine caused the hero to fall down)
12) Game plays sounds when the hero hits walls with sword/axe.
13) Characters cannot equip their bow and crossbow at the same time now;
14) Trading is more suitable because when you press Enter, the game adds nuggets to the opposite side automatically;
15) Fixed bug with drinking potions at the same time when some enemy hits the hero;
16) Improved cheat-mode: repaired F8 button (now it allows the hero to fly in any direction, not only to the north);
button 'I' allows to see chests and other npcs' inventory; button 'G' prints information who see/hear/smell the hero;
console command "spawnmass" has been repaired; commands "maximize"/"minimize" added.
17) ... and other smaller fixes and improvements.



temat na WoG'u
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1212102-GEngine

20
Błędy podczas parsowania / Syntax error 1000.0 (line16)
« dnia: 2012-11-05, 16:26 »
Mam problem z LeGo, gdy do funkcji FF_ApplyExt dam liczbę z przecinkiem to wyskakuje mi :

http://ifotos.pl/zobacz/errorjpg_xnphspp.jpg

myślę że to błąd z pakietem float.

Gothic.src
_INTERN\IKARUS_CONST_G2.D
_INTERN\ENGINECLASSES_G2\*.D
_INTERN\IKARUS.D

_INTERN\float.D

LeGo\Header.src

Startup
FF_ApplyExt(COMPASS_TRIGGER, 1000.0, -1);
liczby użyte w przykładzie są przykładowe

English:
Spoiler
I have a problem with, were the function FF_ApplyExt give the number od decimal it appears :

http://ifotos.pl/zobacz/errorjpg_xnphspp.jpg

I think it's a mistake package float.

Gothic.src
_INTERN\IKARUS_CONST_G2.D
_INTERN\ENGINECLASSES_G2\*.D
_INTERN\IKARUS.D

_INTERN\float.D

LeGo\Header.src

Startup
FF_ApplyExt(COMPASS_TRIGGER, 1000.0, -1);

Strony: [1] 2 3
Do góry