Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Faren

Strony: [1]
1
Sprzęt, oprogramowanie / Złodziej farelka
« dnia: 2017-07-23, 10:27 »
Psssst... ma ktoś zaufany aktywator do Windowsa 8.1?

2
Pytania i problemy / WOW, Wine i Lubuntu
« dnia: 2014-02-21, 18:38 »
No siema, pytanie głównie do linuksowców. Na starym komputerze zainstalowałem lubuntu, a jako że laptopa oddam na gwarancje to chciałem sobie zainstalować tu world of warcraft.
Gram na serwerze sunwell, jest to serwer prywatny i żeby oszukać wowa i grać na nim nie wolno apdejtować go normalnie, tylko patcherami. samego wowa zainstalowałem za pomocą wine bez problemu, ale już pierwszy patch robi coś takiego:
Spoiler
szczerze mówiąc nie wiem nawet gdzie szukać pomocy. jakies pomysły?

3
Pytania i problemy / Portal wygląda jak gówno.
« dnia: 2013-10-21, 20:07 »
Portal to najlepsza gra świata, więc kiedy kupiłem nowego kompa chciałem sobie w niego pograć na full detalach. No ale coś się zrypało, bo zamiast tego

widzę to

wszystkie ustawienia mam ustawione na max, próbowałem set launch options ustawiać na -dxlevel90, 100 i 110 chociaż nie wiem czy takie istnieją, nic nie pomogło. zauważyłem za to coś dziwnego.

właśnie aktualizuję sterowniki do karty graficznej, zobaczymy czy to pomoże. w międzyczasie zakładam wątek. ma ktoś jakiś pomysł?

4
Offtopic / O tym dlaczego Miranda jest najlepsza
« dnia: 2013-06-04, 11:08 »
polecam wtw.im zamiast gdau gadu

5
No siema. Kupiłem sobie kartę graficzną i chciałem pograć w tego słynnego obliviona. Mam oryginalną edycję GOTY, ale mój napęd DVD już dawno temu się zepsuł i jakoś nie miałem okazji kupić nowego. Pożyczałe od kuzyna który mieszka obok. Tak zrobiłem i tym razem. Problem w tym, że mój komputer zaczął mieć jakieś problemy z czytaniem DVD. Tylko raz udało mi się odpalić launcher, a i tak instalację coś przerwało. To samo z innymi dvd - zwykle ledwo dochodzi do autostartu. Z napędem jest wszystko ok, bo u kuzyna z tym napędem i z tej właśnie płyty udało się zainstalować. Próbowaliśmy:
-zrobić u niego obraz płyty w formacie .mdx daemonem, ale okazało się że jakiś securom go broni i wypjerdalać nie ma piracenia, tylko orygiinalna płyta w napęcie nie dla psa tes IV. Chciałem ominąć to programikiem YASU, z którym też miałem problemy, a jak w końcu zechciał się uruchomić to nie zadziała bo nie. Bo on nie widzi tu żadnych zabezpieczeń do omijania. debil.
-podobnie z kopiowaniem plików na pendrajwa, też securom
-przed chwilą próbowałem włożyć płytę do napędu i otworzyć skopiowany na pendrajwie setup, żeby securom sobie zobaczył że MAM oryginalną płytę, ale chuj oszustwo, myśli pół godziny po czym crashuje.

Macie jeszcze jakieś pomysły?
Ściąganie pirata raczej nie wchodzi w grę. Przy radiówce na kartoflisku ściąganiu 5 gb to samobójstwo.
Pomoczy :C
[hide] nie, nie kupię nowego komputera, nie stać mnie [/hide]

6
Ukończone modyfikacje / Black Mesa Source
« dnia: 2012-09-15, 15:27 »
Długie oczekiwanie dobiegło końca :3

http://release.blackmesasource.com/

Zaraz zainstaluję HL2 a potem ściągaaaamyyyyy :3

Jeżeli ktos jeszcze nie wie o co chodzi: Niezależny team modderski zrobił przezajebisty remake half life na silniku source. Screeny wyglądają oszałamiająco, trailer też. No i klasyczny half life z mechaniką dwójki. Kuhwa, czego można chcieć więcej?

Jak zagram opiszę wrażenia. (Podobno wyszło świetnie)

7
Offtopic / Wyspa Niedźwiedzi
« dnia: 2011-12-25, 19:57 »
Pamiętacie kreskówkę "Wyspa Niedźwiedzi" o białym niedźwiedziu w masce, duszku i króliku? Pewnie nic Wam się nie kojarzy (tak jak i mi się nie kojarzyło), ale nie martwcie się, fajren wam podeśle intro, przypomnicie sobie.
[media]
https://www.youtube.com/watch?v=yRvyFb0gMwU
[/media]
Już pamiętacie?
W internetach wyczytałem, że Wyspa była emitowana w 1994 roku, ale wydaje mi się to niezbyt prawdopodobne, bo jako niespełna roczny dzieciak nie miałbym szans jej zapamiętać. A pamiętam.
Pamiętam też że nigdy jej nie lubiłem, wydawała mi się dziwna, jakby... chora.
Niedawno natknąłem się w internecie na dyskusję właśnie o niej. Okazuje się, że nie tylko ja nie lubiłem jej oglądać. Starsi ode mnie, którzy zapamiętali znacznie więcej piszą o towarzyszącym im niepokoju, a nawet strachu. Gdy zapytałem o nią brata, powiedział: "Jakaś dziwna była. I miała taką muzykę... O tak, muzykę zapamiętałem najbardziej".
Wróćmy do dyskusji w internetach.
Wnioski z niej zawarte są w niby-creepypaście, którą wam tu podrzucam:

Cytuj
W ostatnich latach, wspominając ze znajomymi lata wczesnej młodości, często schodziliśmy na tematy kreskówek. Oprócz standardowych "bajek" z okresu PRL takich jak "Reksio", oraz produkcji Cartoon Network, jak "Atomówki",
co jakiś czas każdy z nas wspominał wieczorynkę emitowaną w latach 90-tych na TVP1. Bohaterami kreskówki byli niedźwiedź i królik podróżujący po świecie w balonie. Co ciekawe - nikt nie pamiętał tytułu, fabuły kreskówki, oraz - co najważniejsze - zakończenia. Każdy (powtarzam: każdy) wspominał natomiast specyficzne uczucie, jakie wywoływała w nim bajka, a szczególnie jej intro. Psychodeliczna, ambientowa muzyka, nietypowa technika animacji (niedźwiedź poruszający się "krokiem księżycowym"), mroczny klimat... to wszystko składało się na uczucie co najmniej niepokoju, jaki towarzyszył oglądaniu tego zwłaszcza przed pójściem spać.

Nadmiar wolnego czasu spowodował, że długo błąkałem się po internecie, zwłaszcza po forach i portalach "nostalgicznych", gdzie moje pokolenie wspomina lata swojego wczesnego dzieciństwa. Jak się dowiedziałem, nie my jedni mieliśmy problem z wieczorynką. Cała masa internautów wspominała psychodeliczny klimat kreskówki i - co ciekawe - podobnie, jak wśród moich znajomych, mało kto pamiętał tytuł.
W końcu komuś udało się go zdobyć - animacja nosi tytuł "Wyspa niedźwiedzi" (fr. L'Ile Aux Ours).

"Wyspa niedźwiedzi" opowiada historię zamaskowanego niedźwiedzia polarnego Ediego, który dorasta wśród królików, zajmując się roznoszeniem poczty. Pewnego dnia na wyspę przybywa duszek Ok, który oznajmia Ediemu, że bohater tak naprawdę pochodzi z Wyspy Niedźwiedzi i powinien na nią ruszyć. Edi, wraz ze swoim przyjacielem - królikiem Maxem i Okiem, wyruszają w podróż balonem, by odnaleźć miejsce, skąd pochodzą niedźwiedzie. Na ich drodze stają piraci podróżujący sterowcem, oraz "Pogodotwórcy", o których więcej znajdziecie w dalszej części tekstu. Niestety, w sieci można znaleźć tylko dwa odcinki "Wyspy", wystarczą one jednak do wyjaśnienia fenomenu tej kreskówki.

Kreskówka, mimo ciekawej fabuły i "sympatycznych" zwierzaków, zdecydowanie nie nadaje się na dobranockę, którą oglądają przecież często dzieci poniżej 8 roku życia. Jest dokładnie tak, jak w moich wspomnieniach - psychodeliczne, niepokojące intro (w wersji polskiej śpiewane przez Alibabki) doskonale oddaje nastrój tego, co znajdziemy "w środku". Postacie sprawiają wrażenie przerysowanych, poruszających się pokracznie. Główny bohater - zamiast wzbudzać sympatię - nieraz przeraża swoją mimiką i "gumowymi rękoma". Max ma ciągle ten sam wyraz twarzy, zachowuje się jak pod wpływem narkotyków. Ok także skrywa pewne tajemnice. Sama jego wiedza o zaginionej Wyspie jest podejrzana. Sceneria zdecydowanie nie nadaje się do oglądania dla widzów najmłodszych - nagłe zmiany pogody ze słonecznej na burzę, mroczne lokacje takie jak cmentarzysko balonów, oraz dziwne pomieszczenia, które - mimo iż na pierwszy rzut oka są różne - wyglądają, jakby coś je ze sobą łączyło. Całości dopełnia mroczna muzyka, podchodząca nie raz pod Dark Ambient.

Kolejną rzeczą, która przykuwa uwagę widza, jest zdecydowana przewaga czarnych charakterów. Mamy tu:
-piratów, próbujących pojmać Ediego i sprzedać go na targu niewolników. Ich twarze są pokraczne, przypominają nieco zmutowane krokodyle. Stosują wymyślne tortury, takie jak wyrywanie kości (!)
-"Pogodotwórców", mroczne bóstwa sił natury. Starają się uniemożliwić bohaterom odnalezienie Wyspy z powodu przepowiedni, mówiącej o końcu ich panowania wraz z dotarciem na Wyspę niedźwiedzia w masce. Szczególnie okrutni są słudzy Małpy Tropik, jednego z pogodotwórców. Mowa o Smokach Wampirach, jednych z najmroczniejszych stworzeń, jakie kiedykolwiek pojawiły się w filmach animowanych.
-doktora Lękusa, szalonego naukowca, który w poszukiwaniu "eliksiru okrucieństwa" przeprowadza bolesne eksperymenty na zwierzętach.

W całej kreskówce można znaleźć także handlarzy niewolnikami, profesjonalnych zabójców i łowców nagród. To, co odróżnia czarne charaktery w "Wyspie" od innych kreskówek, to - poza specyficznym wyglądem i niezrozumiałą grozą bijącą od nich - ich ilość. Zazwyczaj bajki dla dzieci przedstawiają głównych bohaterów żyjących w spokojnej, pogodnej krainie, której zagraża jakieś niebezpieczeństwo. Czarny charakter zazwyczaj jest jeden, a nawet jeśli nie, to i tak "dobrych" jest więcej. Tutaj jedynymi pozytywnymi postaciami są groźne wyglądający miś polarny, królik z kamienną twarzą i tajemnicza zjawa.

Kolejną ciekawą sprawą jest świat przedstawiony w kreskówce. Akcja rozgrywa się przede wszystkim w powietrzu, nad morzem, jednak wszyscy bohaterowie wydają się obawiać kontaktu z wodą. Świadczą o tym chociażby piraci podróżujący nie statkiem, lecz sterowcem. Bohaterowie, odnajdując jaskinię pełną telewizorów, toalet i innych produktów ludzkiej cywilizacji, wspominają o "Pierwszym Trzęsieniu Ziemi". Czy to dlatego nie ma tam żadnych ludzi? Czyżby wszyscy wyginęli, a woda była skażona, więc nie można się do niej zbliżyć? No i kim jest Ok, który posiada dużą wiedzę o czasach sprzed kataklizmu? Wygląda na to, że duszą człowieka. Wizja postapokaliptycznego świata rządzonego przez zwierzęta jest być może ciekawa, ale raczej nie dla dorastających dzieci.

Mamy więc psychodeliczną kreskówkę, epatującą okrucieństwem, apokalipsą, przerażającymi eksperymentami medycznymi i wszechobecnym mrokiem, za który najprawdopodobniej odpowiedzialni są chciwi i zawistni bogowie - pogodotwórcy. Dodajmy, że kreskówkę przeznaczoną dla widzów najmłodszych. Kto stoi za jej produkcją? Strona studia animatorskiego odpowiedzialnego za "Wyspę" nie istnieje, podobnie jak żadna poświęcona bajce - co w dzisiejszych czasach wydaje się niezwykłe. Jedyne wiarygodne informacje, do jakich udało mi się dotrzeć, sugerują, że za projekt odpowiada niejaki Jacques Peyrache. Być może chciał stworzyć coś ciekawego, ale nie przewidział jak odbiorą to najmłodsi widzowie? Taka odpowiedź byłaby prawdopodobna, gdyby nie jeden drobny szczegół.

Jacques Peyrache jest psychiatrą dziecięcym.

Od zwyczajnych creepypast odróżnia ją dosyć ważna moim zdaniem rzecz:
To prawda.

Tu macie pierwszy z odcinków na Youtube z polskim dubbingiem:
[media]
https://www.youtube.com/watch?v=ouUfq6OQ4U4
[/media]
Odcinek po nim ma tytuł "Wyjąca Wyspa".
Niestety pierwszych trzech odcinków (w tym tego ze wspomnianym doktorem Lękusem) nie ma na jutubie.

Pamiętacie "Wyspę Niedźwiedzi"? Też dziwnie czuliście się oglądając ją? Dawajcie swoje opinie.

8
Mount & Blade / modding moda
« dnia: 2011-07-01, 15:20 »
mam pytanie. Mam tego Star Wars Calradia, poleciłem go kuzynowi, który jest fanem gier z serii mass effect. I tak się mu marzy, żeby sobie w tym modzie polatać tym statkiem:
Spoiler
Czy byłoby dużo roboty z podmianą modelu statku, i co ważniejsze, czy taki zmieniony mod byłby kompatybilny z savem z oryginalnego Star Wars?

Od razu mówię, że jestem w moddingu m&b zupełnie zielony i raczej nie będę się go uczył.

9
Pytania i problemy / Szukam moda
« dnia: 2011-06-25, 18:10 »
Witam modderów M&B!

Niedawno szukałem modów do tej zacnej gry (zwykłego, NIE warband), zainteresowałem się trochę nimi (Star Wars: Conquest rulz :D ), ale jest ich tak dużo, że nie sposób wszystkiego ogarnąc. Dlatego pytam Was, bo jak ktoś powiedział

Cytuj
Trudno modowac nie będąc zaznajomionym ze sceną modderską
czy istnieje mod, który:

- pozwala utworzyć własne królestwo (razem z "posiadaniem" wasali - bohaterów)
- nie za bardzo wpływa na świat gry (a jeżeli wpływa, to żeby chociaż czas akcji był ten sam - początki kultury gotyckiej).

Bardzo proszę o odpowiedź i przypominam, że chodzi mi o zwykłe Mount & Blade. :)

10
Pytania i problemy / Zbroja z G1 do G2
« dnia: 2011-02-06, 21:54 »
Witam. Mam prośbę.
Chciałem importowac sobie zbroję z G1 do G2. Przeczytałem więc odpowiedni tutek i już chciałem się brac do roboty, gdy nagle... uświadomiłem sobie, że nie mam na dysku G1. :pokerface:  
Pojawił się problem, bo na moim 40GB dysku już się nic nie zmieści, ledwo G2MDK zainstalowałem.

Bardzo proszę o wrzucenie na jakiś hosting paczuszki model + tekstura lekkiej zbroi najemnika (tej co ma sam naramiennik i gacie) i podesłanie mi linku. Pliki .asc mogę ściągać z woga, a skrypt napiszę sam.

Z góry bardzo dziękuję :)

11
Twórczość modderska / Cube2: Sauerbraten
« dnia: 2010-12-24, 22:22 »
Chciałbym społeczności modderskiej zaprezentować program zwany Cube2: Sauerbraten, który pozwala na bardzo, ale to bardzo prostą edycję, głównie jeżeli chodzi o mapy (modele itd. - już jest trudniej).

Służy on do tworzenia FPS-ów dwóch rodzajów:
Single-Player do napierdzielania wszystkiego co się rusza,
Multi-Player, w którym występują różniste tryby rozgrywki.

Nawet takiemu n00bowi jak ja udało się w jakąś godzinkę wymodelować znany mi z CS-a de_dust2 (bardzo niedokładnie), z bardzo ładnym oświetleniem jak na tak prymitywny silnik.
Oto screeny z mojej mapki:

http://zapodaj.net/b4abd853ab78.jpg.html
http://zapodaj.net/8cf8ca52bb4d.jpg.html
http://zapodaj.net/8a3773c53bf6.jpg.html
http://zapodaj.net/4b19ac9be408.jpg.html
http://zapodaj.net/0eab651fd2ff.jpg.html
(Posiadam starszą wersję Cube2)

Żeby pobrac program i zobaczyc, jakie cuda mogą wymodelowac profesjonaliści, odwiedźcie http://sauerbraten.org/

12
Skrypty / Dialog z NPC-em już istniejącym
« dnia: 2010-11-29, 18:33 »
Próbuję robić moda w oryginalnym świecie Gothica II.
No ale przeszkadzają mi dialogi z NPC-ami, które prowadzi bohater starymi skryptami bezia.
Czy jest jakiś szybki sposób na zablokowanie tych dialogów?
Myślałem, żeby dodać im warunek if (Npc_knowsinfo (other,'instance dialogu'));I postać, która ma ten dialog mówić skasować w startup.d. To by rozwiązało sprawę.
No, tyle że to strasznie dużo roboty jest. A ja raczej leniwy jestem :wink:  .
Szybciej by było usunąć dialogi i zostawić tylko "EXIT", ale to wywołałoby milion błędów.
W takim razie ponawiam pytanie:
Czy jest jakiś szybki sposób na zablokowanie tych dialogów?

PS. Byc może pytanie jest banalne, ale nigdzie nie spotkałem się z wyjaśnieniem tego problemu.

PPS.Jeżeli na forum jest tutek, to wybaczcie, ale nie znalazłem go. Bardzo ucieszyłbym się z linka  ^^   .

13
Skrypty / Zaczynamy grę w porcie
« dnia: 2010-11-14, 21:36 »
(Problem dotyczy G2NK)

No to ja sobie tak piszę te skrypciki, piszę, zaczynam modyfikować strtup.d i...
Cholera, myślę sobie, ciekawe gdzie jest opisane gdzie zaczynamy grę. Bo przecież ja chcę zacząć w porcie.
Szybko nacisnąłem ctrl+f, wklepałem "PC_hero", ale nie znalazłem tego wrzoda.
Zacząłem szukać w tutkach. Pierwsze gdzie kliknąłem, bo pomyślałem że może być tam coś wspólnego z problemem, to "Nowi NPC w nowym świecie" i oto co tam znalazłem:

Cytuj
musimy ustawić startpoint w spacerze

F*ck. Spacer. :pokerface:  
A ja nie lubię spacera. Bo muszę avasta wyłączać do pracy.

Moje pytanie brzmi:
Czy gdy chcemy zmienić naszą startową pozycję w Khorinis, w żaden sposób nie modyfikowanym świecie z GIINK, musimy grzebać w spacerze, czy da się to zrobić za pomocą skryptów? A jeżeli tak, to jak?

Z góry dziękuje za odpowiedzi, podpowiedzi i linki do tutków  :)

14
Offtopic / Innowacyjny system notatek
« dnia: 2010-10-18, 22:25 »
Mój system notatek jest absolutnie zajebisty!Połączyłem biologię z moddingiem :P

Ale jaja.
To połączenie pozwoliło mi na napisanie skryptu, który opisuje działanie komórki
Fragmenty:

FUNC VOID MITOCHONDRIUM

{mainflag = organella;
visual = dwie błony lipidowe, wewnętrzna tworzy grzebień;
description = "wewnątrz znajduje się matrix";
daily_routine = RTN_ODDYCHANIE_WEWNĄTRZKOMÓRKOWE;

FUNC VOID MATRIX
{visual = wypełnienie mitochondrium ;
description = "przyspiesza utlenianie substancji organicznych. zawieszone są w nim cząsteczki DNA i rybosomy, dzięki czemu syntetyzuje białka";
};
};

FUNC VOID RTN_ODDYCHANIE_WEWNĄTRZKOMÓRKOWE

{i tak dalej...

zachęcam do korzystania. efekt murowany. wszystko pisałem z pamięci.

Wiem, że jest parę błędów modderskich, ale tu chodzi o zapamiętanie, nie? ;)

Strony: [1]
Do góry