Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Pelon

Strony: [1]
1
Spacer / Światło w spacerze.
« dnia: 2016-01-08, 14:01 »
Siema , potrzebuje pomocy, ucze sie i nie umiem znalesc jak tworzyc swiatlo statyczne , czyli takie , ktore nie posiada animacji tylko, ciagle swieci 1 kolorem.
Nie jak ogien ogniska ze 3 kolory czy 5 zmienia sie co chwilke , tylko 1 kolor ktory dziala ciagle.
Napiszcie po kolei jak sie to dodaje w spacerze g2 dzieki :D

2
Spacer / Tłumaczenie voba
« dnia: 2015-12-30, 15:33 »
Siema tak jak w temacie potrzebuje dokladnego tlumaczenia kazdej czastki po kolei z drzewka vobow , wiem ze to jest podstawa , ale potlumaczcie mi jak debilowi co sluzy do czego i jakie wiaza sie z tym mozliwosci, wszystkie opcje co znacie :) dodam wam obrazek dla ogaru .
http://pl.tinypic.com/view.php?pic=29n75s4&s=9#.VoPqLVK1rZ4

Prosze jeszcze raz o dokladne tlumaczenie. :)

3
Spacer / spacer niestabilnosc
« dnia: 2015-07-24, 16:56 »
Witam mam problem se spacerem. Mam go z gry z kompletu g2 nk z Cda.
Mam Windows 7 3 gb RAM procek 2.8 laptop graficzna karta zintegrowana .
Problem w tym że spacer jest bardzo niestabilny, zbyt często wywala, sam w sobie ląduje sie baaardzo długo. Nie uruchamialwm w zadblnych trybach. Czy jest jakiś inny zastępca spacera albo
Patch który niweluje te niestabilność i zawieszanie się ? 

4
Oferty pracy i pomocy / Podkładanie głosu
« dnia: 2015-07-10, 11:21 »
Siema moge pomoc w jakis modach ktore dogrywaja głosy postaci, dubbinguja .
W razie zainteresowania pisz na gg 31730382. Dam próbke głosu.

5
Filmy / Gamepleye
« dnia: 2015-02-14, 10:32 »
Witam chciałbym przekazać link -
https://www.youtube.com/watch?v=8dFzZVWtwik
}}

Kolega zaczyna zabawe z modami i tworzy gamepleye. Proszze jezeli jest taka mozliwosc o obejrzenie, lajkniecie i suba :)
Niech Adanos was prowadzi...

6
Skrypty / Do czego służy plik gothic.src?
« dnia: 2015-02-07, 20:56 »
Witam mam malutkie pytanko co oznacza plik gothic.src , do czego on sluzy i inne konkrety odnosnie tego pliku ktory jest bardzo wazny.  Z góry dziekuje : )

7
Oferty pracy i pomocy / Oferta podkładania głosu
« dnia: 2015-01-31, 21:39 »
Witam, mogę zaoferować swoją pomoc w podkładaniu głosu do różnych dubbingów, modów oraz normalnych oryginalnych :)

8
Skrypty / Znaczenie skryptu
« dnia: 2015-01-31, 20:10 »
Witam otoz mam pewien problem ktory mnie nurtuje.
Chodzi mi o znaczenie pewnej lini
Cytuj
instance ItMi_Zeitspalt_Addon(C_Item)
{
   name             =   "Czarna ruda";

   mainflag          =   ITEM_KAT_POTIONS;
   flags             =   ITEM_MULTI;

   value             =   0;

   visual             =   "ItMi_Zeitspalt_Addon.3DS";
   scemename         =   "MAPSEALED";   
   on_state[0]         =   Use_Zeitspalt_Addon;
   material          =   MAT_STONE;

   wear            =    WEAR_EFFECT;
   effect            =   "SPELLFX_WEAKGLIMMER";

   description         =    name;
   TEXT[3]            =    "Działanie nieznane.";            

   INV_ZBIAS            = INVCAM_ENTF_MISC_STANDARD;
};
   func void Use_Zeitspalt_Addon()
   {
      if (Npc_IsPlayer(self))
      {
         Wld_PlayEffect("spellFX_BELIARSRAGE",  self, self, 0, 0, 0, FALSE);

         // FIXME_Nico: DropUnconscious (DropDead funktioniert bereits)
         //Npc_ChangeAttribute(self, ATR_MANA, -self.attribute[ATR_MANA]);
         //Npc_ChangeAttribute(self, ATR_HITPOINTS, -self.attribute[ATR_HITPOINTS] + 2);
         // Bereits laufenden Effekt beenden, damit die Kamera nicht ausrastet...
         // (beim Wechsel immer noch starker Morph-Effekt, aber nicht mehr andauernd)
         Wld_StopEffect("SLOW_MOTION");
         Wld_PlayEffect("SLOW_MOTION", self, self, 0, 0, 0, FALSE);
      };
   };
Z tego skryptu na bryle co oznaczaja te linijki
Cytuj
// FIXME_Nico: DropUnconscious (DropDead funktioniert bereits)
         //Npc_ChangeAttribute(self, ATR_MANA, -self.attribute[ATR_MANA]);
         //Npc_ChangeAttribute(self, ATR_HITPOINTS, -self.attribute[ATR_HITPOINTS] + 2);
         // Bereits laufenden Effekt beenden, damit die Kamera nicht ausrastet...
         // (beim Wechsel immer noch starker Morph-Effekt, aber nicht mehr andauernd)
         Wld_StopEffect("SLOW_MOTION");
         Wld_PlayEffect("SLOW_MOTION", self, self, 0, 0, 0, FALSE);

9
Skrypty / Co oznacza "INV_ZBIAS" w skrypcie przedmiotu?
« dnia: 2015-01-30, 23:01 »
Witam mam pewien dylemat, jestem początkującym skrypterem i sie ucze wiec chcialbym wiedziec co oznacza ten tekst

Cytuj
INSTANCE ItMi_Quartz (C_Item)
{
   name             =   "Kwarcyt";

   mainflag          =   ITEM_KAT_NONE;
   flags             =   ITEM_MULTI;

   value             =   Value_Quartz;

   visual             =   "ItMi_Quartz.3ds";
   material          =   MAT_STONE ;

   description         =    name;
   TEXT[5]            =    NAME_Value;   
   COUNT[5]         =    value;
   
   INV_ZBIAS            = INVCAM_ENTF_RING_STANDARD;
};

chodzi mi o ten wiersz : INV_ZBIAS            = INVCAM_ENTF_RING_STANDARD;

Strony: [1]
Do góry