Mam skrypt tego NPC...
instance PAL_1200_Lukar (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Lukar";
guild = GIL_PAL;
id = 1200;
voice = 5;
flags = 0; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
npctype = NPCTYPE_MAIN;
// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 5); //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER; // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD
// ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
EquipItem (self, ItMw_1h_Sld_Axe);
// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);
// ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_Gorn, BodyTex_N, ITAR_PAL_H3);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed
// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);
// ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
B_SetFightSkills (self, 75); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60
// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_1200;
};
FUNC VOID Rtn_Start_1200 ()
{
TA_Stand_Eating (07,00,21,00,"NW_FAMR1_PATH_CITY_03");
TA_Sit_Bench (21,00,07,00,"NW_CITY_MAINSTREET_10");
A gdy bez dialogu odpalam gothic i wpisuje na niego kod to go nie ma

Nie wiem czemu... skrypt oczywiście wkleiłem do C:\Program Files\Jowood\Gothic2ZlotaEdycja\_Work\Data\Scripts\Content\Story\NPC ....