Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - JOHN

Strony: [1] 2
1
Skrypty / Broń ze zmiennym 1H/2H
« dnia: 2010-11-14, 01:05 »
@polaking
A mógłbyś wstawić tą animację do pobrania bo nie wiem jak ją zrobić(może mam jakąś wersję do d... bo nawet żadnego asc nie moge ruszyć...)

2
Skrypty / Dodawanie postaci bez użycia spacera
« dnia: 2010-10-15, 17:07 »
Cytat: kaczka link=topic=11501.msg113304#msg113304#msg113304#msg113304 date=1285789851
Nie trzeba robić paczki... to już coś robisz źle ty... Albo źle kod wpisujesz, albo coś innego.

OK.
Można zamknąć temat. Dzięki za pomoc.

3
Skrypty / Broń ze zmiennym 1H/2H
« dnia: 2010-10-08, 17:06 »
Cytat: polaking link=topic=10085.msg112897#msg112897#msg112897#msg112897 date=1285428881
Musisz zrobić nową animację, bądź wypakować animacje i tam wpisać - ja polecam Ci zrobić nową.

W blenderze czy notatniku jakoś?
Jakbym mógł prosić to wstaw te animacje co masz zrobione bo ja na pewno zrobię coś źle...
p.s.
I sorry że tak długo się nie odzywalem ;p

4
Skrypty / Dodawanie postaci bez użycia spacera
« dnia: 2010-09-28, 23:05 »
Cytat: kaczka link=topic=11501.msg113172#msg113172#msg113172#msg113172 date=1285609742
Kurwa ludzie. Pomyślcie czasem. Niby po grzyba jest plik startup i wpisane w nim wszystkie monstery, postacie i Bóg wie co jeszcze? Wytężcie mózgownice... Pajki oczywiście gówno wie, ale wypowiada się wszędzie.

Przez spacera nie ma co nawet postaci wstawiać (nawet nie wiedziałem, że tak się dało oO ) bo z tego co czytałem to zajmuje wtedy 10 razy więcej miejsca. W pliku startup wpisujesz kod postaci i juz. NP:

Wld_InsertNpc (PAL_123_EdekZKrainyKredek,"NW_Kraina_Kredki");

I już postac jest...  :facepalm:

yyy... to nie wiem czy mam jakąś zje*aną wersję gry czy co bo ani nie mogę nic wstawić spacerem(wstawiam ale nie ma tego w grze) i tak samo ze startupem mi to nie działa... w G1 właśnie tak robię i wszystko jest ok ale w G2:NK nie działa:(

5
Skrypty / Dodawanie postaci bez użycia spacera
« dnia: 2010-09-26, 19:15 »
Cytat: Tomaj link=topic=11501.msg112970#msg112970#msg112970#msg112970 date=1285443092
Oczywiście, że można
w startupie musisz wpisć coś takiego:

FUNC VOID STARTUP_nazwa twojego świata()
{
  Wld_InsertNpc (tutaj wpisujesz instance npc,"tutaj wpisujesz nazwe waypointa");
};
powinno działać ;)

Niestety nie można bo właśnie tak robiłem. Zrobiłem nową postać(edycja kopii skryptu Vatrasa) i wkleiłem go pod Vatrasem i nic nie dało :(

6
Skrypty / Dodawanie postaci bez użycia spacera
« dnia: 2010-09-25, 14:52 »
Witam!
Pamiętam że w pierwszej części Gothica można było dodawać postacie wpisując je do pliku Startup.d. Próbowałem tak samo w G2:NK i nic nie dało:( Czy można jakoś to zrobić bez użycia spacera?
Z góry dziękuję :D

7
Skrypty / Broń ze zmiennym 1H/2H
« dnia: 2010-09-25, 14:25 »
Cytat: polaking link=topic=10085.msg112782#msg112782#msg112782#msg112782 date=1285350535
Tak, tam gdzie pisze "Animacja.ASC" wpisujesz swoją nazwę animacji i końcówka .ASC.






/* Powinno działać, ponieważ ja mam taki sam skrypt i mi działa... *\

Sorry za to że jestem taki niekumaty ale co dokładnie mam tam wpisać? jak MDS-a nazwałem 1h.mds to mam tam wpisać 1h.asc czy jakoś zrobić ten plik? Ogólnie to od niedawna zajmuje się modowaniem i wiem tak w sumie bardzo mało, wręcz zero(pisałem tylko skrypty i bronie z efektami po trafieniu) bo ogólnie to robiłem tylko modele 3d i tekstury

8
Skrypty / Broń ze zmiennym 1H/2H
« dnia: 2010-09-24, 17:31 »
Cytat: polaking link=topic=10085.msg112607#msg112607#msg112607#msg112607 date=1285185640
Zrób dwa nowe MDS#msg112607#msg112607#msg112607#msg112607 date=1285185640]
Zrób dwa nowe MDSy, w jednym daj, że wyciąga miecz 1h i odpala walkę mieczem dwuręcznym, a drugi normalny 1h. Oto przykład:

//WYCIĄGANIE
ani ("t_Run_2_1h" 1 "s_1h" 0.1 0.0 M. "Animacja.ASC" F 1 3 FPS:58)
ani ("s_1h" 1 "s_1h" 0.0 0.0 M. "Animacja.ASC" F 4 4 FPS:58)
ani ("t_1h_2_1hRun" 1 "s_1hRun" 0.0 0.1 M. "Animacja.ASC" F 1 10 FPS:58)
{

*eventTag (5 "DEF_FIGHTMODE" "2H")
*eventTag (5 "DEF_DRAWSOUND")
}


ani ("t_1hRun_2_1h" 1 "s_1h" 0.1 0.0 M. "Animacja" R 1 10 FPS:58)
{

*eventTag (5 "DEF_FIGHTMODE" "s_run")
*eventTag (5 "DEF_UNDRAWSOUND")
}
aniAlias ("t_1h_2_Run" 1 "s_Run" 0.0 0.1 M. "t_Run_2_1h" R)
}

A drugi MDS:

//WYCIĄGANIE
ani ("t_Run_2_1h" 1 "s_1h" 0.1 0.0 M. "Animacja.ASC" F 1 3 FPS:58)
ani ("s_1h" 1 "s_1h" 0.0 0.0 M. "Animacja.ASC" F 4 4 FPS:58)
ani ("t_1h_2_1hRun" 1 "s_1hRun" 0.0 0.1 M. "Animacja.ASC" F 1 10 FPS:58)
{

*eventTag (5 "DEF_FIGHTMODE" "1H")
*eventTag (5 "DEF_DRAWSOUND")
}


ani ("t_1hRun_2_1h" 1 "s_1h" 0.1 0.0 M. "Animacja" R 1 10 FPS:58)
{

*eventTag (5 "DEF_FIGHTMODE" "s_run")
*eventTag (5 "DEF_UNDRAWSOUND")
}
aniAlias ("t_1h_2_Run" 1 "s_Run" 0.0 0.1 M. "t_Run_2_1h" R)
}

I w skrypcie miacza:

INSTANCE ItMw_Sword (C_Item)
{   
   name             =   "Miecz";  

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_SWD;   
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   12000;

   on_equip          =    Equip_SWD;
   on_unequip          =    UnEquip_SWD;

   damageTotal        =    90;
   damagetype          =   DAM_EDGE;
   range             =     115;      

   cond_atr[2]         =   ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =   85;
   visual             =   "ItMw_065_1h_sword_bastard_04.3DS";

   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_OneHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};
FUNC VOID Equip_SWD()
   {
      if (Hero.attribute[ATR_STRENGTH] <= 100) // Jak nie będzie działało, to daj (Hero.attribute[ATR_STRENGTH] == 100 || (Hero.attribute[ATR_STRENGTH] == 95) itp.
      {
         Mdl_ApplyOverlayMds    (self, "HUMANS_Mecz_2h_ze_zmiennym_MDS_Takim_jak_wyżej.MDS");
      }
      else if (Hero.attribute[ATR_STRENGTH] == 200) // Jak nie będzie działało, to daj (Hero.attribute[ATR_STRENGTH] == 200 || (Hero.attribute[ATR_STRENGTH] == 205) itd.
      {
         Mdl_ApplyOverlayMds    (self, "HUMANS_Mecz_1h_ze_zmiennym_MDS_Takim_jak_wyżej.MDS");
      };
   };
   
FUNC VOID UnEquip_SWD()
   {
      Mdl_RemoveOverlayMds(self,"HUMANS_Mecz_1h_ze_zmiennym_MDS_Takim_jak_wyżej.MDS");
      Mdl_RemoveOverlayMds(self,"HUMANS_Mecz_2h_ze_zmiennym_MDS_Takim_jak_wyżej.MDS");

   };

Myślę, że pomogłem ;d

/* Pomysł Vayurax#msg112607#msg112607#msg112607#msg112607 date=1285185640]
Zrób dwa nowe MDSa, Avallach#msg112607#msg112607#msg112607#msg112607 date=1285185640]
Zrób dwa nowe MDSa i RafalBudzis#msg112607#msg112607#msg112607#msg112607 date=1285185640]
Zrób dwa nowe MDSa jest zły, chodzi mi o to, że to nie działa, zadziała tylko mój sposób - najprostszy i najłatwiejszy do zrozumienia. *\

PS: Jestem SuperMarian07 z YT.

Nie działa :(
Tam gdzie jest animacja.asc mam coś wpisać innego?

[EDIT]
Jak się tu usuwa posty bo mi zdublowało?

[mod=Aztek]Władza do usług :D [/mod]

9
Cytat: Avallach link=topic=11465.msg112623#msg112623#msg112623#msg112623 date=1285216587
Miałem nie odpowiadać, bo tego typu pytanie świadczy o kompletnej nieznajomości mechanizmu skryptów w Gothicu...

Przepraszam, ale się uczę! Chciałbym od razu wszystko umieć... Nikt chyba od razu wszystkiego nie umiał... Ale dzięki za pomoc :D

Temat można zamknąć. Dzięki za pomoc.

10
Cytat: RafalBudzis link=topic=11452.msg112606#msg112606#msg112606#msg112606 date=1285185639
nie cukruj tylko powiedz czy ta linijka coś dała i czy można zamknąć :P
ale z drugiej strony to dzięki :D

Można zamknąć o co niniejszym proszę :D

11
Spacer / Zapisywanie Świata w G2:NK
« dnia: 2010-09-22, 23:50 »
Cytat: Hunn link=topic=11473.msg112584#msg112584#msg112584#msg112584 date=1285179662
Zapisz worlda pod inną nazwą, jeżeli chcesz szybko ujrzeć zmiany podmień nazwę świata na swój w pliku .ini.

Nie działa :(

12
Cytat: RafalBudzis link=topic=11465.msg112597#msg112597#msg112597#msg112597 date=1285183119
if(Wld_IsTime (0,01,    0,04))
{
        Npc_ChangeAttribute     (self,  ATR_HITPOINTS,  -9999);  
};

ok tak powinno działać a zmienną czas całkowicie skasuj

Też nie działa :#msg112597#msg112597#msg112597#msg112597 date=1285183119]
if(Wld_IsTime (0,01,    0,04))
{
        Npc_ChangeAttribute     (self,  ATR_HITPOINTS,  -9999);  
};

ok tak powinno działać a zmienną czas całkowicie skasuj
[/quote]

Też nie działa :(
ZASTANAWIAM SIĘ czy nie prosić o zamknięcie tematu... Chyba już dam Ci spokój, i tak już wiele dla mnie zrobiłeś za co Ci baaardzo dziękuję :D

13
Skrypty / Zaawansowany dialog pomocy xD
« dnia: 2010-09-22, 23:45 »
Cytat: kaczka link=topic=11403.msg112611#msg112611#msg112611#msg112611 date=1285187395
Ten błąd ci pewnie za ortografie boska wywala ^^
Po primo to sorki, że się czepiam ale on nie prosił o komentowanie ortografii tylko o pomoc w dialogu. Po drugo Rozumiem tylko kilka błędów (najbardziej Expected #msg112611#msg112611#msg112611#msg112611 date=1285187395]
Ten błąd ci pewnie za ortografie boska wywala ^^
[/quote]
Po primo to sorki, że się czepiam ale on nie prosił o komentowanie ortografii tylko o pomoc w dialogu. Po drugo Rozumiem tylko kilka błędów (najbardziej Expected ;#msg112611#msg112611#msg112611#msg112611 date=1285187395]
Ten błąd ci pewnie za ortografie boska wywala ^^
[/quote]
Po primo to sorki, że się czepiam ale on nie prosił o komentowanie ortografii tylko o pomoc w dialogu. Po drugo Rozumiem tylko kilka błędów (najbardziej Expected  :P) ale wolę nic nie mówić bo jeszcze nameszam... Powiem tylko że ZDAJE MI SIĘ że:
U:PAR: Unknown identifier : MAMOBUZ ( line 438 ) //Gra nie zna takiego identyfikatora jak MAMOBUZ
U:PAR: Expected #msg112611#msg112611#msg112611#msg112611 date=1285187395]
Ten błąd ci pewnie za ortografie boska wywala ^^
[/quote]
Po primo to sorki, że się czepiam ale on nie prosił o komentowanie ortografii tylko o pomoc w dialogu. Po drugo Rozumiem tylko kilka błędów (najbardziej Expected ;#msg112611#msg112611#msg112611#msg112611 date=1285187395]
Ten błąd ci pewnie za ortografie boska wywala ^^
[/quote]
Po primo to sorki, że się czepiam ale on nie prosił o komentowanie ortografii tylko o pomoc w dialogu. Po drugo Rozumiem tylko kilka błędów (najbardziej Expected  ( line 438 ) // Nie dałeś średnika
U:PAR: Unknown identifier : 1 ( line 438 ) //Gra nie zna takiego identyfikatora jak 1
U:PAR: Unknown identifier : MAMOBUZ ( line 444 ) //Gra nie zna takiego identyfikatora jak MAMOBUZ
U:PAR: Expected #msg112611#msg112611#msg112611#msg112611 date=1285187395]
Ten błąd ci pewnie za ortografie boska wywala ^^
[/quote]
Po primo to sorki, że się czepiam ale on nie prosił o komentowanie ortografii tylko o pomoc w dialogu. Po drugo Rozumiem tylko kilka błędów (najbardziej Expected ;#msg112611#msg112611#msg112611#msg112611 date=1285187395]
Ten błąd ci pewnie za ortografie boska wywala ^^
[/quote]
Po primo to sorki, że się czepiam ale on nie prosił o komentowanie ortografii tylko o pomoc w dialogu. Po drugo Rozumiem tylko kilka błędów (najbardziej Expected  ( line 444 ) // Nie dałeś średnika
U:PAR: Unknown identifier : 1 ( line 444 ) //Gra nie zna takiego identyfikatora jak 1

Chciałbym Ci się odwdzięczyć bo wiele dla mnie zrobiłeś ale jestem jeszcze bardziej zielony niż świeża trawaXD
Może obejżyj "Modowanie od A do Z" Czipa17 może pomoże...
PAMIĘTAJ ŻE JESTEM ZIELONY I NICZEGO NIE JESTEM PEWIEN!!!
P.S.
Tak z ciekawości to co to są te TRIGGER SKRYPTY? :P Sorki że zmieniam temat...
A po trzecie lubię Kiepskich XD

14
Cytat: RafalBudzis link=topic=11465.msg112540#msg112540#msg112540#msg112540 date=1285169017
nie chce mi się sprawdzać co powinno działać więc masz 2 przykłady
spróbuj tak
1.
   FUNC VOID tiger {
        czas = wld_Settime();

if(Wld_IsTime(00,00,czas))
{
        Npc_ChangeAttribute     (self,  ATR_HITPOINTS,  -9999);  
};
};

2.
   FUNC VOID tiger {
        czas = Wld_SetTime();

if(czas==00)
{
        Npc_ChangeAttribute     (self,  ATR_HITPOINTS,  -9999);  
};
};


któryś powinien zadziałać :D

Wkleiłem to tak:
Cytuj
FUNC VOID UseSKRĘT()
{
      .
      .
      .

        Wld_SetTime     (00,00);

        if(Wld_IsTime(00,01))
        {
                Npc_ChangeAttribute     (self,  ATR_HITPOINTS,  -9999);  
        };
};

Inaczej widziało błąd w tym czas=cośtam a teraz widzi go i tym warunku if(Wld_IsTime(00,01)) (woła o przecinek). Wstawiam go wszędzie i nic :(
P.S.
Sorry, że jestem taki natrętny...

15
Spacer / Zapisywanie Świata w G2:NK
« dnia: 2010-09-22, 17:35 »
Witam!
Obejrzałem chyba wszystkie filmiki na YouTube i przeczytałem chyba wszystko co zostało napisane przez człowieka na temat Spacera i nic nie dało  :( :unsure:  
Mam problem z zapisem świata w G2:NK ponieważ wstawiam Itemy i NPC, kompiluję światło itd. i nic :( Zapisywałem chyba we wszystkich możliwych opcjach i nawet w innym miejscu niż folder ze światami i później ręcznie podmieniałem i naprawdę nic nie daje rady!!!
Proszę o pomoc bo jest to mi bardzo potrzebne!!!
Z góry dziękuję :D
P.S.
Dodawalem nawet w pliku Startup.d i nadal bez efektu.
P.P.S.
Mam Spacera po niemiecku

16
Cytat: RafalBudzis link=topic=11465.msg112522#msg112522#msg112522#msg112522 date=1285164577
dodałeś to do pliku Story_Globals.d ????

tak!! Specjalnie jeszcze sprawdzałem kilka razy

17
Cytat: RafalBudzis link=topic=11452.msg112452#msg112452#msg112452#msg112452 date=1285096504
a zobacz jak się szkielety rozpadają :P

napisz bez tej lini
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "humans_skeleton.mds");bo ta linia powoduje takie rozpadanie :D  nie odpowiada ona za wygląd lecz właśnie za inne animacje i nic więcej

Interesuje cie jeszcze temat Broń ze zmiennym 1H/2H ?? bo chyba mam pomysł ale muszę go przetestować :D

Wszystkie tematy z mojej sygnaturki mnie interesują:)  Jesteś moim 2 guru (1 to Magu lub Czip17):D

18
Cytat: RafalBudzis link=topic=11465.msg112451#msg112451#msg112451#msg112451 date=1285096291
ło ładnie namieszane :D
po pierwsze if(wld_time (00,01)czy zamknąłeś oba nawiasy :D
po drugie co ci da ze wpisałeś tą zmienną ?? nie dałeś ani porównywanie z czymś == ani nic :D  czyli to co w pentli wykonywało by się ile razy by chciało :D
po trzecie spróbuj tak
   FUNC VOID tiger {
czas = wld_time();

if(czas==00)
{
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, -9999);  
};
};

a to do pliku Story_Globals.d
var int czas;

zaraz sprawdzam:D yyy... nie zamknąłem... sorki... nie pomyślałem... ja nie umiem pisać warunków... :(

Cytuj
   FUNC VOID tiger
    {


            czas = wld_time(); //tu najpierw kazało mi wstawić #msg112451#msg112451#msg112451#msg112451 date=1285096291]
ło ładnie namieszane :D
po pierwsze if(wld_time (00,01)czy zamknąłeś oba nawiasy :D
po drugie co ci da ze wpisałeś tą zmienną ?? nie dałeś ani porównywanie z czymś == ani nic :D  czyli to co w pentli wykonywało by się ile razy by chciało :D
po trzecie spróbuj tak
   FUNC VOID tiger {
czas = wld_time();

if(czas==00)
{
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, -9999);  
};
};

a to do pliku Story_Globals.d
var int czas;

zaraz sprawdzam:D yyy... nie zamknąłem... sorki... nie pomyślałem... ja nie umiem pisać warunków... :(

Cytuj
   FUNC VOID tiger
    {


            czas = wld_time(); //tu najpierw kazało mi wstawić (#msg112451#msg112451#msg112451#msg112451 date=1285096291]
ło ładnie namieszane :D
po pierwsze if(wld_time (00,01)czy zamknąłeś oba nawiasy :D
po drugie co ci da ze wpisałeś tą zmienną ?? nie dałeś ani porównywanie z czymś == ani nic :D  czyli to co w pentli wykonywało by się ile razy by chciało :D
po trzecie spróbuj tak
   FUNC VOID tiger {
czas = wld_time();

if(czas==00)
{
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, -9999);  
};
};

a to do pliku Story_Globals.d
var int czas;

zaraz sprawdzam:D yyy... nie zamknąłem... sorki... nie pomyślałem... ja nie umiem pisać warunków... :(

Cytuj
   FUNC VOID tiger
    {


            czas = wld_time(); //tu najpierw kazało mi wstawić , a po wstawieniu kazało mi dać #msg112451#msg112451#msg112451#msg112451 date=1285096291]
ło ładnie namieszane :D
po pierwsze if(wld_time (00,01)czy zamknąłeś oba nawiasy :D
po drugie co ci da ze wpisałeś tą zmienną ?? nie dałeś ani porównywanie z czymś == ani nic :D  czyli to co w pentli wykonywało by się ile razy by chciało :D
po trzecie spróbuj tak
   FUNC VOID tiger {
czas = wld_time();

if(czas==00)
{
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, -9999);  
};
};

a to do pliku Story_Globals.d
var int czas;

zaraz sprawdzam:D yyy... nie zamknąłem... sorki... nie pomyślałem... ja nie umiem pisać warunków... :(

Cytuj
   FUNC VOID tiger
    {


            czas = wld_time(); //tu najpierw kazało mi wstawić )#msg112451#msg112451#msg112451#msg112451 date=1285096291]
ło ładnie namieszane :D
po pierwsze if(wld_time (00,01)czy zamknąłeś oba nawiasy :D
po drugie co ci da ze wpisałeś tą zmienną ?? nie dałeś ani porównywanie z czymś == ani nic :D  czyli to co w pentli wykonywało by się ile razy by chciało :D
po trzecie spróbuj tak
   FUNC VOID tiger {
czas = wld_time();

if(czas==00)
{
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, -9999);  
};
};

a to do pliku Story_Globals.d
var int czas;

zaraz sprawdzam:D yyy... nie zamknąłem... sorki... nie pomyślałem... ja nie umiem pisać warunków... :(

Cytuj
   FUNC VOID tiger
    {


            czas = wld_time(); //tu najpierw kazało mi wstawić  i nie wiem gdzie to wstawić bo cały czas jest: U:PAR: Expected #msg112451#msg112451#msg112451#msg112451 date=1285096291]
ło ładnie namieszane :D
po pierwsze
if(wld_time (00,01)czy zamknąłeś oba nawiasy :D
po drugie co ci da ze wpisałeś tą zmienną ?? nie dałeś ani porównywanie z czymś == ani nic :D  czyli to co w pentli wykonywało by się ile razy by chciało :D
po trzecie spróbuj tak
   FUNC VOID tiger {
czas = wld_time();

if(czas==00)
{
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, -9999);  
};
};

a to do pliku Story_Globals.d
var int czas;

zaraz sprawdzam:D yyy... nie zamknąłem... sorki... nie pomyślałem... ja nie umiem pisać warunków... :(

Cytuj
   FUNC VOID tiger
    {


            czas = wld_time(); //tu najpierw kazało mi wstawić )#msg112451#msg112451#msg112451#msg112451 date=1285096291]
ło ładnie namieszane :D
po pierwsze if(wld_time (00,01)czy zamknąłeś oba nawiasy :D
po drugie co ci da ze wpisałeś tą zmienną ?? nie dałeś ani porównywanie z czymś == ani nic :D  czyli to co w pentli wykonywało by się ile razy by chciało :D
po trzecie spróbuj tak
   FUNC VOID tiger {
czas = wld_time();

if(czas==00)
{
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, -9999);  
};
};

a to do pliku Story_Globals.d
var int czas;

zaraz sprawdzam:D yyy... nie zamknąłem... sorki... nie pomyślałem... ja nie umiem pisać warunków... :(

Cytuj
   FUNC VOID tiger
    {


            czas = wld_time(); //tu najpierw kazało mi wstawić  (line 295)[/b] i wklejam wszędzie ten nawias i nie działa :#msg112451#msg112451#msg112451#msg112451 date=1285096291]
ło ładnie namieszane :D
po pierwsze if(wld_time (00,01)czy zamknąłeś oba nawiasy :D
po drugie co ci da ze wpisałeś tą zmienną ?? nie dałeś ani porównywanie z czymś == ani nic :D  czyli to co w pentli wykonywało by się ile razy by chciało :D
po trzecie spróbuj tak
   FUNC VOID tiger {
czas = wld_time();

if(czas==00)
{
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, -9999);  
};
};

a to do pliku Story_Globals.d
var int czas;

zaraz sprawdzam:D yyy... nie zamknąłem... sorki... nie pomyślałem... ja nie umiem pisać warunków... :(

Cytuj
   FUNC VOID tiger
    {


            czas = wld_time(); //tu najpierw kazało mi wstawić (
   
    if(czas==00,01)
    {
            Npc_ChangeAttribute     (self,  ATR_HITPOINTS,  -9999);  
    };
    };

19
Cytat: RafalBudzis link=topic=11452.msg112243#msg112243#msg112243#msg112243 date=1284993511
{
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "humans_skeleton.mds");
Mdl_SetVisualBody (self, "Ske_Body", DEFAULT, DEFAULT, "", DEFAULT, DEFAULT, -1);
};

a spróbuj tak

Ale coś mi się wydaje ze mikstura zabrała ci tez życie :D  dlatego się poskładałeś pokaz cały skrypt mikstur :D

i coś chyba podmiata tekstur nie działa spróbuj podpatrzeć skrypt Face Helpera ;)

Udało mi się zrobić, ale tak, że nie ginę tylko zmieniam się w szkieleta, a gdy zrobię, że ginę to jest tak jak na obrazku...

Jeżeli byś mógł to zobacz jeszcze tu:Jak napisać taki warunek że o godz, 00.01 w grze nasz Bezio umarł?. Byłbym baaardzo wdzięczny za pomoc:D ( I tak już dużo mi pomogłeś:)  )

20
Witam!
Potrzebuję warunku takiego, aby o godz. 00.01 Bezio padł trupem i nie żył:P
Napisałem takie coś
if(wld_time (00,01)
{
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, -9999);  
};
ale wyskakuje błąd że gra nie zna takiego czegoś jak WLD_TIME:(
Proszę o pomoc szczególnie dlatego, że pisanie warunków jest chyba jedną z moich gorszych stron, a może się nauczę:D
Z góry dziękuję:D

Strony: [1] 2
Do góry