Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - dcm

Strony: [1]
1
Skrypty / Od noba do mastera
« dnia: 2009-09-20, 17:19 »
dobra dobra mam ostatnie pytanie jeśli odpowiecie to można zamknąć :lol2:  

jak się robi że np.można brać takie itemy jak kocioł :lol2:

2
Skrypty / Od noba do mastera
« dnia: 2009-09-20, 11:35 »
nie chce reinstalować gothica bo

1.mam pełno fajnych modów
2.nie mam oryginała(miałem kiedyś o_o  )i nie chce mi się go odnowa ściągać
3.już wole zostawić gothica 1 i się przerzucić 2NK

i jak ktoś zna rozwiązanie to niech pisze a jak nie to zadam inne pytanie

3
Materiały / [G2]Surface - Dodane lokacje
« dnia: 2009-09-19, 18:38 »
dzięki a jeszcze małe pytanko kiedy będzie full version bo mam UNnamed mod ale po rosyjsku a nikomu się nie chce robić spolszczenia a dla mnie to za trudne bo jestem zielony w skryptach

4
Materiały / [G2]Surface - Dodane lokacje
« dnia: 2009-09-19, 18:08 »
gdzie wypakować Surface mod bo chętnie chciałbym mieć to wszystko w g2nk

tu post z instalacją

http://themodders.org/index.php?showtopic=5096

a i czy jest potrzebny G2mdk

5
Ukończone modyfikacje / UNnamed
« dnia: 2009-09-19, 17:23 »
co niema translatorów :o

NP.takich http://www.mtranslator.pl/translator_6_18_...sko_polski.html

no dobra jeśli nikt nie chce spolszczyć to sam spolszczę ale jeden problem które to pliki są z napisami i wpisami do dziennika

a i sam nie będę robić bo jestem zielony i zazwyczaj mam dostęp do kompa w weekendy

6
Ukończone modyfikacje / UNnamed
« dnia: 2009-09-19, 16:03 »
TA ALE JA JESTEM NOBEM W SKRYPTACH I WO GULE SAM SE NIE PORADZĘ :lol2:

7
Ukończone modyfikacje / UNnamed
« dnia: 2009-09-19, 15:12 »
mam pytanie czy ktoś by pomyślał i może zrobił spolszczenie do UNNAMED 1.2 bo tak po rusku to głupio i nie wiem jakie są nowe qesty

8
Skrypty / Od noba do mastera
« dnia: 2009-09-19, 14:01 »
nie ja mam tak jak napisałem a powinno być tak :lol2:

9
Skrypty / Od noba do mastera
« dnia: 2009-09-19, 12:32 »
uważasz mnie na idiotę (bez obrazy) odrazu wiedziałem że trzeba wkleić w folder z skryptami MT morze pomyślałeś że te skrypty wbiłem do folderu co pokazałem wyżej to ścieżka pliku w którym się znajduje plik z moim wpisem czyli bronią te ostatnie to nazwa pliku no wiec co zrobiłem nie tak

10
Skrypty / Od noba do mastera
« dnia: 2009-09-19, 11:37 »
dobra ściognołem skrypty wkleiłem tam gdzie trzeba minęły filmiki i CRASH GAME pokazał mi się komunikat coś tam "acces" i pisało (0x00000) i tak dalej od nowa włóczyłem się załadowało ale NIC A NIC SIĘ NIE ZMIENIŁO nadal buły kolce i krzaki i nie było npc

a i możliwe że ten program jest tylko do G2NK i może w zły plik wkleiłem

ścieżka wpisu

Gothic PL\MT_Scripts\Scripts\Content\Items\MOD_items

wkleiłem tam bo tam widziałem wszystkie nowe itemy z MT

11
Skrypty / Od noba do mastera
« dnia: 2009-09-17, 15:36 »
mam pytanie usunąłem to na końcu i wszystko gra W NORMALNYM GOTHICU a w MT zniknęły wszystkie nowe postacie z MT i w całej górniczej dolinie się pojawiły kilce i olbrzymie krzaki przesz które przechodzę
O CO CHODZI  :D

12
Skrypty / Od noba do mastera
« dnia: 2009-09-14, 21:13 »
ZARA PODAM NIECH WŁÓCZĘ GOTHICA

dobra mata

U:PAR: Unexpected End of File. ( line 2314 )

jest w małym okienku

PS. jak ktoś chce to mogę dać też krótka notatkę z zSpy

Nie piszemy samymi wielkimi literami, ani nie piszemy dwóch postów pod rząd w dość krótkim okresie czasu,
Adanos

13
Skrypty / Od noba do mastera
« dnia: 2009-09-14, 20:37 »
dobra dobra mam pytanko zrobiłem sobie programikiem do robienie itemów sworda zaznaczam w gothicstarter_mod to pirwsze czyli coś tam sktypty :D  właczam i guwno error i chciałem się zapytać co poszło nie tak tu spis skryptu

//=================================================

INSTANCE siekaczka (C_Item)
{
   name = "siekacz";

   mainflag = ITEM_KAT_NF;
   flags = ITEM_SWD;
   material = MAT_METAL;

   value = 1000;

   damageTotal = 70;
   damagetype = DAM_EDGE;
   range = 50;

   cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
   cond_value[2] = 50;
   visual = "ItMw_040_2h_PAL_sword_heavy_RAW_01.3DS";

   description = "ztom bronia bedzie sieczka XD";

   TEXT[2] = NAME_Damage;   COUNT[2] = damageTotal;
   TEXT[3] = "Wymagana siła";   COUNT[3] = cond_value[2];
   TEXT[4] = NAME_OneHanded;
   TEXT[5] = NAME_Value;   COUNT[5] = value;
};

// *Script was make in Weapons Scripts Maker (WSM)

PS.SPRAWDZAM CZY DZIAŁA PROGRAMIK :D  W G1

Nie zapominaj o tagach code,
Adanos

14
Skrypty / Od noba do mastera
« dnia: 2009-09-13, 16:53 »
hehe znalazłem odpowiedzi na większość pytań :D
będę pisał jak mi się coś przypomni

15
Skrypty / Od noba do mastera
« dnia: 2009-09-13, 16:20 »
dobra dobra Magiczne o jakich tutkach mówisz :D

16
Archiwum / Gothic X Multiplayer powraca
« dnia: 2009-09-13, 16:02 »
powiem tak ten multiplayer jest bardzo morzliwy do zrealizowania i morzliwe że najszypciej wyjdzie i wedłuk mnie lepiej by było jka by był MMO i najlepiej by było jak byby był respawn itemów lerzocych na G globiea potworuw obowioskowo rzeby był bo np.50 lvl był reset chacter (ale itemy i umijetności zostajoą)i po nim odnowa morzna robić qesty i znów mamy 1 lvl i rzby były npc nieśmiertelni (oplucz bandytów) irzrby były takie same qesty i że by morzna sie expić razem z kolegom(rze za ubiteko potwora obydwaj mieli expa)i morzliwość przesyłania itemów np. klikasz na gościa i wybiersz wymiana jeśli sie zgodzi.i rzeby morzna być orkiem albo szkieletem to by było super...

jeszce mam wiele pomysłuw na dodatki

mam wielkom nadzieje rze tem MP goth sie im uda

17
Skrypty / Od noba do mastera
« dnia: 2009-09-13, 14:50 »
ten przedział zrobiłem dla tych co chcą zostać prawdziwymi modderatorami ja sam jestem nobem i właśnie chce zostać takim modderatorem :D   i się nauczyć modować wiec ja będę pytać a wy odpowiadać na moje pytania

a będę gadał do jakiej części gothica

zakatka pierwsza

(GOTHIC 1)
je się robi miecze runiczne NP. że jak się walnie to to potpala gościa i jeszcze widać wybuch jak przy walnięciu z burzy ognia

Strony: [1]
Do góry