Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - sahari

Strony: [1]
1
Ukończone modyfikacje / Gods of War
« dnia: 2012-02-25, 19:24 »
taa nowe zbroje w sensie nowych tekstur? hah :P
hah zobaczyłem screeny i musze powiedzieć że armorów nie dało się bardziej spierdolić xD
przykro mi:)

2
Skrypty / Przedmiot działający jak czar przemiany
« dnia: 2012-02-05, 13:10 »
ale przecież są czary typu przemiana w jakiegoś potwora więc przemiane w zombie też by chyba dało rade, ale byłoby to odwracalne

3
MDS i animacje / Problem z nowy potworkiem
« dnia: 2012-02-04, 22:17 »
właśnie klatki są dobrze napisane, nie wiem czemu wyskakuje taki komunikat, dla pewności sprawdze
obczaj:
ani         ("t_FistRunTurnL"         20   "t_FistRunTurnL"   0.2   0.0   M.   "WraithLord_turnLR.asc"      F   20   39)
         {

            *eventSFX   (8   "TRO_STEPLIGHT"   EMPTY_SLOT   )
         }
tak na przykładzie ta animka ma 40 klatek więc co za problem?

4
MDS i animacje / Problem z nowy potworkiem
« dnia: 2012-02-04, 22:11 »
Siema.
Stworzyłem nowego potworka, z całkiem nowymi animacjami, zrobiłem skrypt wszystko ale kiedy próbuje go przyzwać wyskakuje mi: "D: Fatal error! Goodbye"
oto warny które wyskoczyły mi podczas kompilowania Sourcerem


Naprawde zależy mi na tym aby ten potworek działał poprawnie, więc jeżeli ktoś podsunie pomysł dzięki któremu on zadziała podeśle mu całego mdsa razem ze wszystkimi animkami. coś na zachęte:

jak podałem za mało informacji, pisać

5
żeby już nie zakładać nowego tematu, czy można w ten sam sposób zrobić animacje tylko że do potworków, bo zrobiłem taką fajną animke, troll łapie typka i tłucze nim o ziemię :P

6
Silniki graficzne / Orge
« dnia: 2011-12-29, 19:59 »
coś pokombinuję:)  dzięki

7
Dzięki za pomoc Avallach. Teraz już wszystko rozumiem:)

8
Silniki graficzne / Orge
« dnia: 2011-12-29, 18:58 »
może jestem idiotą, ale ściągnąłem ten silnik i nie moge go ogarnąć. W sensie jak to uruchomić? i jak z tego korzystać?

9
Unreal Engine 3 / UnrealScript - ściąga
« dnia: 2011-12-23, 16:25 »
fajnie jakbyś przerobił ten obrazek a nie tutaj tak piszesz że nie wiadomo co i gdzie -.-

10
tak jak w temacie, chciałbym zrobić różne animacje dedów w zależności od użytej broni czyli np: użyje Topora to koleś dednie inaczej, kuszy inaczej. Animki już mam, umiem pisać mdsy, tylko wiem że trzeba zrobić coś jeszcze i tego właśnie nie umiem:P

11
Witam!!!!!
Robię moda o tematyce Science Fiction pt: Gothic Warhammer 40k Mod(ci co grali w dawn of wara wiedzą o co chodzi:). Mam dostęp do pewnych materiałów, więc mam trochę łatwiej, ale wiele rzeczy jeszcze trzeba w nich poprawić. Więcej o modyfikacji dowiecie się na stronie UltraModsTeam.pun.pl oraz wTym filmiku przedstawia on kilka pancerzy kompletnych jak i niekompletnych :lol: . Poszukuje przede wszystkim osób które znają się na animacjach oraz tych którzy umieją dość dobrze modyfikować modele jak i kości w plikach .asc , ale każda pomoc się przyda ;)
Oto kilka Renderów:



Strony: [1]
Do góry