Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - HolyInquisition

Strony: [1]
1
Skrypty / Nowa broń, nowy dźwięk
« dnia: 2012-05-17, 20:31 »
Zrobiłem wszystko jak rozpisałeś, w większości miałem to już zrobione. Tylko kiedy odpalam Gothica i wybieram muszkiet wywala mi błąd : ani already defined S_FISTRUN. Zdekompilowałem i robiłem różne cuda z większością plików, z którymi się dało, ale wciąż ten sam błąd.

2
Skrypty / Nowa broń, nowy dźwięk
« dnia: 2012-05-14, 17:21 »
Chwila, powoli :)  To już wyższy poziom. Ale dobra zdekompilowałem Humans_CBowT1.MSB i T2... Pojawiłmi się folder asc_humans_CBow1 i 2. W tym folderze 4 pliczki ASC. , HUM_BODY_NAKED0.ASC i HUMANS_CBowT1.MDS, który to dopiero teraz mam modyfikować? Dobra załóżmy, że tak. Zmodyfikowałem go dodając nazwę dźwięku, wklejam wszystko tam gdzie trzeba i odpalam Gothica? Czy jeszce coś z tym robie np. compiluje znowu? Bo jak odpaliłem Gothica teraz to znowu wymaga mi np. BLO_AMBIENT_M01.ASC itd. No to wypakowałem z krwiopijcy i demona tak jak wymagało, ale znowu nie ma "S_FISTRUNL".... Czuję lekką frustrację....

3
Skrypty / Nowa broń, nowy dźwięk
« dnia: 2012-05-13, 20:14 »
Wiem, które linijki odpowiadają za dany dźwięk. Zastąpiłem *eventSFX (6 "CrossbowShoot" ) na własny
*eventSFX (6 "MusketeShoot" ). Trzeba było go wprowadzić do pliku SfxInst.d o ile dobrze główkuję. Wygląda on tam tak:

INSTANCE MusketeShoot   (C_SFX_DEF) {file= "Muskete_Fire_01";            vol = 110;         
INSTANCE MusketeReload   (C_SFX_DEF) {file= "Woosh_After_02.wav";         vol = 40;

Chodzi mi o to jak przypisać teraz te nowe skrypty tj. Humans_MusketeT1.mds i T2 do broni.


EDIT: Dobra teraz to ja później zobaczyłem. Widzę, że sam dostrzegłeś błąd.



EDIT_2: Dobra po długich minutach zmagań doszedłem do momentu, w którym kompletnie( po raz kolejny) nie wiem co robić. Więc tak. Skrypty jak najbardziej powinny działać. Przywołuje muszkiet i gdy wybieram go w ekwipunku... BACH! i crash do pulpitu. Błąd: ASC. NOT FOUND Hum_Body_Naked0.asc... muślę, że to ma związek z Humans_MusketeT1 i T2. Zmieniałem, kombinowałem na wiele sposobów, ale każda kolejna próba kończyła się niepowodzeniem, ciągle ten sam błąd.... Pomocy....

4
Skrypty / Nowa broń, nowy dźwięk
« dnia: 2012-05-13, 19:56 »
Witam wszystkich. Mam pewien problem. Otóż stworzyłem sobie całkiem fajny muszkiet, wykożystujący skrypt kuszy. Teraz chcę go trochę udoskonalić i dodać mu nowy dźwięk, konkretnie strzału. Mam dźwięk, wkleiłem go do folderu Sound, w folderze Anims/mds_overlay skopiowałem Humans_CBowT1.mds i T2 zastępując to na Humans_MusketeT1.mds i T2. Dalej zmieniłem w nich dźwięk strzału, który uprzednio wstawiłem do Scripts/System/SFX/SfxInst.d. I tu moje pytanie: jak przypisać właśnie te dźwięki do mojej broni? Spodziewałem się, że znajde linijkę, która podepnie skrypty do broni, ale się przeliczyłem.... Proszę Was o nakierowanie mnie na właściwe tory.

5
MDS i animacje / Brak zbroi
« dnia: 2011-08-01, 19:46 »
Jeszcze raz wielkie dzięki za poświęcony mi czas. Znasz się na Gothicu i blenderze a co oznacza, że pewnie jeszcze nie raz w życiu mi pomożesz. Kłaniam się.


Edit: Jak to się pisze? Temat do zamknięcia.

6
MDS i animacje / Brak zbroi
« dnia: 2011-08-01, 19:36 »
Ok. Zaimportowałem zbroję z płyt pełzacza, usunąłem płyty na ramionach i udach, (za)eksportowałem i o dziwo działa, model pojawia się na ciele. Być może mój stary model ma wady. Bardzo dziękuje za pomoc i poświęcony czas. A tak na marginesie. Jeżeli chcę łączyć ze sobą kilka zbroi to łączyć poszczególne elementy w jeden obiekt(w przypadku blendera Ctrl+j), czy zostawiać niepołączone?

7
MDS i animacje / Brak zbroi
« dnia: 2011-08-01, 19:11 »
Wielkie dzięki. Ja też obracam się w blenderze. Jeszcze jedno pytanie. Wchodzę w export i tam wyskakuje mi okienko. Pierwsza w lewym górnym rogu znajduje się zakładka  Model Prefix - tam można wybrać albo Model type - Morph mesh np. zm_TPL_Ts, albo Dynamic model np. Bip01 itd. I tu pojawia się pytanie, które z nich wybrać do eksportowania.

8
MDS i animacje / Brak zbroi
« dnia: 2011-08-01, 18:29 »
Sprawdziłem. Mam dobrze zwrócone, a flip normals ustawiłem, jednak efekt nadal pozostaje bez zmian. Myślę, że ma to związek ze złym eksportem nowego modelu. Kiedy ponownie (za)eksportowałem był widoczny jeden kolec. Czy mógłbyś napisać mi jak krok po kroku eksportować, ewentualnie podesłać poradnik. Ja nie mogę znaleźć. Na marginesie dzięki za odpowiedź.

9
MDS i animacje / Brak zbroi
« dnia: 2011-08-01, 18:02 »
Witam wszystkich. Na forum jestem od dłuższego czasu, ale to mój pierwszy post. Mam problem. Stworzyłem zbroję, jednak po założeniu widać tylko głowę. Przeglądałem wiele tematów odnośnie tworzenia zbroi, jednak żaden mi nie pomógł. Proszę Was o poradę jak rozwiązać ten palący problem. Jeżeli znacie jakieś tutoriale związane z eksportowaniem asc. w kerraxe proszę Was o linki. Dodam, że przeglądałem google i nic nie znalazłem (może się okazać, że jestem kiepskim poszukiwaczem).

Strony: [1]
Do góry