Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - melkormorgot

Strony: [1] 2
1
Nie nie, nie instalowałem przez Spine. Instalowałem na czystego Gothica 2. W takiej kolejności w jakiej pisałeś i wciąż było to samo. Ale..

teraz szybko pobrałem jakąś starą wersję Gothic 2 ze strony
https://www.youtube.com/watch?v=jkc6scoRgVI


Zainstalowałem wszystko po kolei i.. nie ma żadnych problemów :D Wygląda na to że moja poprzednia wersja Gothic2 od gog miała jakieś nowsze pliki które chyba gdzieś były niekompatybilne z returningiem. Więc teraz wszystko działa - 4GB exe, Shw32.dll z aktualizacji również. Dzięki wszystkim za pomoc w naprawieniu tego błędu - już powoli spisywałem Returning na straty :D Apropos, nie ściągajcie wersji skryptów 18.10. 16.10 działa fajnie ale 18.10 wywala do pulpitu.

2
Już mówiłem że nie instaluję :) Tylko oryginalny Returning (ten chodzi dobrze) a potem AB a potem spolszczenie.
System Pack 1.7 to właśnie system pack z returningu

Ale spróbuję jeszcze paru innych kombinacji

3
Nie, nie instalowałem. Postępowałem zgodnie z instrukcją https://themodders.org/index.php?topic=29904.0
Wersja SystemPack = 1.7. Na czystego gothica2 NK instaluje returning 2.0, potem AB z maja czy jakośtak. Potem najnowsze skrypty (ale bez shw32.dll - bo to powoduje błąd od razu). Potem oba spolszenia.

4
Plik z returninga dla 4GB takze nie dziala. Próbowałem 4GB exe ze Spine, z instalki returninga,  a nawet ręcznie przekonwertowałem stare exe na exe 4GB - w każdym przypadku błąd jest ten sam. A po co instaluję? Teoretycznie gra działa bez tego ale kilka razy natknąłem się na crash gry z błędem "Insuffitient Memory" lub coś takiego (chociaż mam w kompie 32 GB ramu i tylko polowa byla wtedy wykorzystywana). Z patchem 4GB nie widzialem tego bledu jeszcze, ale za to uszkadza on regenerację - więc z dwojga złego wolę już losowe crashe bo z nieskonczona niemal maną to żadna zabawa

Post połączony: 2020-10-19, 22:15
Ech.. z jakiegoś powodu nagle zaczęło mi się regenerować zdrowie i mana na savie ze starego exe.. Juz nie wiem co robić, nie wiem co to powoduje.. :(

5
Wiem że niby nic nie zmienia - ale fakt jest taki ze 4GB exe ma błąd a stary nie. Spróbowałem uruchomić w trybie zgodności i jako admin, ale wciąz 4GB exe nie działa.

Post połączony: 2020-10-19, 20:42
Zrobiłem test - uruchomiłem stare exe, i zapisałem zaraz po rozmowie z xardasem. Następnie wyłączyłem grę i uruchomiłem 4GB exe i wczytałem zapis. Okazało się że błąd powrócił. Nie zapisałem niczego i po prostu wyłączyłem grę ponownie. Wtedy uruchomiłem stare exe raz jeszcze i wczytałem zapis.. okazało się że błąd BYŁ. Wychodzi na to że wystarczy tylko wczytać save z 4GB exe by zaindekować go błędem by pojawiał się i w starej exe

6
Data modyfikacji mojego pliku  Shw32.dll pochodzi z 2017 roku natomiast plik z update jest z 2016. Więc po prostu zachowam oryginalny plik i powinno być ok. Szkoda tylko że patche 4GB nie działają :(
@Delph(Delphoxed) Ok zainstaluje wszystko na swiezo, zobacze czy to cos pomoze

7
Za każdym razem instaluję świeżą wersję :) Wiec tak - sprawdziłem aktualizację 10.10. Mogłem skopiować nowe skrypty do data folderu i nie było błędu. Błąd powoduje plik Shw32.dll dołączony do aktualizacji. Jak uzywam starego pliku Shw32.dll z nowymi skryptami, błędu regeneracji nie ma. W folderze system mam 3 pliku exe - jeden stary, drugi z patcha 4GB ze spine i trzeci z instalki 4GB z oryginalnego retuning. Tylko stary nie powoduje błędu

Post połączony: 2020-10-19, 18:25
Zrobiłem manualnie patcha 4GB ze starym plikiem ze strony
https://www.ntcore.com/?page_id=371

Błąd regeneracji znów się pojawia.

8
Póki co żaden 4GB - nawet ten z returninga nie działa - powoduje to błąd regeneracji, tak samo skrypty z 10.10. Nie wiem czemu tak jest szczerze. Pokombinuję jeszcze

9
Hej, właśnie udało mi się rozwiązać problem.

Instalowałem grę używając poradnika:
https://themodders.org/index.php?topic=29904.0

Podczas ściągania AB, ściągnąłem i zainstalowałem oba pliki - najpierw większy, potem mniejszy z tego linku:
https://drive.google.com/drive/folders/1aVll71KmjH4p-q5NX2NPPCFbQ7nw6sRe

Okazuje się że ten mniejszy plik ze skryptami z 10.10.20 powoduje ten błąd - gdy zainstalowałem wszystko bez niego, regeneracja działa normalnie.

Wychodzi na to że nie zawsze instalacja najnowszych wersji ma sens :D
Dzięki Sorfarius za Twój czas jednak!

Hejka, właśnie zauważyłem drugie żródło problemu - kiedy instaluję patch 4GB dostępny na Spine na Returning, mana i zdrowie również regenerują się super szybko. Tak wiec po testach okazuje się że zarówno skrypty z 10.10.20 jak i 4GB patch bugują returning.

EDIT: Instalacja Patcha 4GB bezpośrednio od  instalatora returninga także powoduje błąd regeneracji..

10
Hejka, gdzie mogę znaleźć dokładny opis slash&craft wystepującego w AB? W modzie piszą że opis jest na forum ale nigdzie nie mogę go znależć poza jakims postem po rosyjsku na rosyjskim forum odnosnie jakiejś starej wersji. Interesuje mnie dokładnie jak nabija się odpowiednie staty - najlepiej z w miarę dokładnymi liczbami jak "Dostajesz +1 do łuku za zabicie 100 postaci z łuku". Z góry dziękuję za pomoc :D

11
Hej, właśnie udało mi się rozwiązać problem.

Instalowałem grę używając poradnika:
https://themodders.org/index.php?topic=29904.0

Podczas ściągania AB, ściągnąłem i zainstalowałem oba pliki - najpierw większy, potem mniejszy z tego linku:
https://drive.google.com/drive/folders/1aVll71KmjH4p-q5NX2NPPCFbQ7nw6sRe

Okazuje się że ten mniejszy plik ze skryptami z 10.10.20 powoduje ten błąd - gdy zainstalowałem wszystko bez niego, regeneracja działa normalnie.

Wychodzi na to że nie zawsze instalacja najnowszych wersji ma sens :D
Dzięki Sorfarius za Twój czas jednak!

12
Nie nie - bez kodów już nie działało - kodów użyłem tylko po to by przetestować prędkość regeneracji. HP regeneruje się zaraz po rozmowie z xardasem 1HP/s. 1000 Many regeneruje się w około 5-6 sekund. Próbowałem kilka razy instalować ale nie pomogło. Sprawdze z innymi ustawieniami startowymi

EDIT: Sprawdziłem poziomy koszmar i koszmar+. Wciąż to samo :/

13
2. Dzięki! Zadziałało w G2, ale w G1 nadal nie jest full screen - różnica jest jedynie taka, że wideo jest w centrum zamiast gdzieś na rogu.

1. Czy ktoś ma podobny problem? Próbowałem w google znaleźć info o tym ale nikt niczego nie raportował. Trochę szkoda bo to wygląda na bardzo fajny mod a z praktycznie nie ograniczoną maną i szybko regenerujacym się zdrowiem od samego początku to trochę słabo :(

14
1. Hejka mam problem z modem Returning 2.0 AB. Po starcie nowej gry na poziomie Gothic moja mana regeneruje sie super szybko. (Mam 10/10 many a moge uzyc zwoju kuli ognia na zebaczu przy wiezy xardasa kilka razy) Uzywem takze komendy edit abilities i sztucznie zwiekszylem max mana do 1000 - mana zregenerowala sie do full w kilka sekund. Przez co zwoje wygladaja jakby nie uzywalo many a to niszczy balans. Zdrowie też się regeneruje - nie tak szybko jak mana - ale i tak wystarczajaco by na poczatku gry eliksiry i zywnosc byly praktycznie bezuzyteczne.. Nie wiem jak to naprawic, ktoś ma pomysł?

2. Wiecie moze jak wyswietlac filmy przerywnikowe na full screen z D3D11? Bez D11 filmy ladnie skaluja sie na caly ekran a z D11 wyswietlaja sie na malym oknie tylko

15
Skrypty / Modyfikacja classes.d (G2)
« dnia: 2011-06-28, 21:25 »
Ale co zrobić, by hero miał zapas powietrza? W content mam wszystkie pliki z g2 (bez dodatku) oprócz classes.d

16
Skrypty / Modyfikacja classes.d (G2)
« dnia: 2011-06-28, 21:05 »
Ale ja właściwie mam skrypty z g2 (bd), tylko przy classes.d z nk hero nie ma zapasu powietrza. Wie ktoś dlaczego?
Tylko ten problem został, później będę mógł ponownie skryty skompilować w .dat i po dodaniu kilku istotnych plików (np. obraz menu) miałbym już paczkę z modem.

17
Skrypty / Modyfikacja classes.d (G2)
« dnia: 2011-06-28, 19:09 »
Wypakowałem skrypty, ale hero nie ma zapasu powietrza...

"Odpowiedni mod już powstał, polega na wycięciu ze skryptów g2nk elementów rozgrywki (nie związanych z silnikiem) które pochodzą z Nocy Kruka - chodzi o itemy, dostęp do światów, npc, zadania. Główna linia fabularna toczy się jak w czystym g2, czyli Vatras nie robi problemów z szukaniem zamiennika. "

Ten mod już powstał? A jest po polsku? Czy są dołączone do niego skrypty? Skąd go można pobrac?

18
Skrypty / Modyfikacja classes.d (G2)
« dnia: 2011-06-28, 17:18 »
Bardzo przepraszam za moją nieobecność. Sprawa wygląda tak: dość długo grałem g2 nk. Od jakiegoś czasu bawię się w modowanie. Planuję zrobić modyfikację do G2NK, która polega na odgrywanie fabuły z samego Gothic 2 (bez dodatku) oraz na
utworzeniu do niego skryptów. W ten sposób nie musiałbym mieć dwóch kopii g2, tylko kilka dodatkowych plików. Tak więc
zdekompilowałem wszystkie pliki dat z g2 (BD) i poprawiłem błędy. Niestety, gdy zacząłem reparsować skrypty wystąpił mi
błąd , który podałem powyżej. Zamieniłem więc plik classes.d na oryginalny z gothica 2 nk. Ale wtedy po odpaleniu gry
PC Hero nie ma żadnego zapasu powietrza, gdy nurkuje, a gra jest lekko spowolniona. Gdy jednak odpaliłem aplikację w wersji 1.3 z classes.d z G2 (bd), hero miał zapas powietrza, a gra była płynniejsza. Dlatego chciałem podmienić klasy z G2 2.6 na G2 1.3. Nie wiem czy to ma jakiś sens. Nie znam się aż tak dobrze na skryptach, by wiedzieć, jak odpalić tą modyfikację bez błędów. Ma któryś z forumowiczów jakiś pomysł?

19
Skrypty / Modyfikacja classes.d (G2)
« dnia: 2011-06-25, 16:56 »
A jest możliwość zmiany kodu engine tak, by był kompatybilny z zmienionymi klasami w classes.d? Skąd mogę wziąć kod źródłowy?

20
Skrypty / Modyfikacja classes.d (G2)
« dnia: 2011-06-25, 15:45 »
"Jakakolwiek zmiana w skryptach musiałaby zostać wykonana także w kodzie engine, co bez posiadania kodu źródłowego jest niemożliwe." - możesz coś więcej o tym opowiedzieć?

Strony: [1] 2
Do góry