Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Gornos

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] - Labirynt
« dnia: 2016-03-27, 16:44 »
Będzie się je dało wykonać dopiero po wyjściu pełnej wersji modyfikacji. Póki co mam matury, więc prace zwolniły, ale myślę że po nich, zacznie się więcej dziać.

2
Spacer / Spacer nie działa na W10
« dnia: 2016-02-22, 01:44 »
Jeśli masz proces "spacer.exe" w menedżerze zadań, to znaczy że jakaś aplikacja blokuje spacera i musisz ją wyłączyć - polecam PPM i następnie Analiza łańcuchu oczekiwania. Programy które blokują spacera to zazwyczaj Skype lub przeglądarka, aczkolwiek raz mi się zdarzyło, że explorer.exe go blokował i w sumie nie miałem pojęcia co zrobić. W każdym bądź razie myślę, że tu leży problem i łatwo sobie z nim poradzisz.

3
Spacer / Problem z zaznaczeniem łuku
« dnia: 2016-02-18, 17:52 »
Jeśli dobrze zrobiłeś item to pojawi ci się po stworzeniu oCItem w świecie na tej rozwijanej liście, prawdopodobnie na samym dole, aczkolwiek może być też ułożone alfabetycznie

4
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] - Labirynt
« dnia: 2016-02-18, 15:03 »
Przepraszam, zapomniałem że tamte linki wygasają. Tu macie mam nadzieję, stały już link:
https://www.dropbox.com/s/sjgdrntrvv7ivyl/Labirynt%20Demo.exe?dl=0

Co do pytania czy coś robię - tak, a właściwie to robimy, bo jest nas kilku. Miałem screeny powstawiać, ale ostatnio nie mam czasu (egzamin zawodowy, matura itd), także chwilowo musicie czekać na jakieś większe info ode mnie bądź kogoś z teamu.

5
Spacer / Gothic 2 spacer nie działa
« dnia: 2016-02-18, 12:22 »
Nawet programy do moddowania Gothica mówią ci, żebyś z tym skończył XD

6
Spacer / Problem z zaznaczeniem łuku
« dnia: 2016-02-18, 12:20 »
One wstawiają się w świecie jako MorpMesh i zaznaczyć je można tylko w tym drzewku z rozwijanymi vobami. Szukasz właśnie w drzewku oCItem (MorhMesh) czy coś takiego, zaznaczasz i usuwasz

7
Pytania i problemy / Uciszenie saturasa
« dnia: 2016-01-20, 15:36 »
Zainstaluj sobie g2mdk (odznacz tylko skrypty, bo myślę że nie potrzebujesz w nie ingerować), po czym usuń kwestie dialogowe związane z tym jego monologiem.

EDIT: One powinny być w folderze _Work/Data/Sounds/Speech czy coś takiego

8
Spacer / Gothic 3 świat .zen
« dnia: 2015-12-26, 14:38 »
A dało by się fac tem silnikowi porządnego kopa?

Silnikowi nie, ale tobie by można.

9
Wystarczy że usuniesz wpis Gamestart.wav w jakimś pliku .d, który jest w folderze Scripts/System i odwołuje się do sfx, bo to tam właśnie jest zdefiniowany ten utwór.

10
Spacer / Gothic 2 zawalona kopalnia
« dnia: 2015-11-17, 15:28 »
Masz bo już nie mogę patrzeć jak się męczysz człowieku: http://www.speedyshare.com/huXyt/ABANDONEDMINE1.ZEN
A spróbuj kurwa powiedzieć, że wpisujesz dobrze ścieżkę

11
Spacer / Problem z Mover`em
« dnia: 2015-11-17, 15:00 »
Tak na przyszłość - ten open_time coś tam, jest timerem, który został pewnie zrobiony po to, żeby do każdego movera nie pisać skryptu powrotu po jakimś czasie. W każdym bądź razie gdy użyjesz tej opcji, to mover wykonuje swoją animację (w przypadku bramy się zamyka), odczekuje kilka sekund (w tym czasie nie możesz właśnie wciskać dźwigni bo i tak ci nic nie da) i wraca, po czym ponownie możesz nacisnąć dźwignię.

EDIT: A ogółem movery mają problemy z kolizjami z innymi przedmiotami (czyli ten przykład z głazem, który ktoś podał wyżej), więc najlepiej, żeby nic nie znajdowało się w ich pobliżu, bądź była zaznaczona tylko ta środkowa opcja na TRUE (nie pamiętam nazwy, chodzi mi o te opcje cddyn, cdstatic i tą trzecią)

12
Spacer / Gothic 2 zawalona kopalnia
« dnia: 2015-11-17, 14:55 »
Albo wpisujesz złą ścieżkę do zena, albo samo podłoże 3d jest poza pozycją 0 0 0, co może sprawić, że jak jest kawałek dalej, to po prostu spawnujesz się gdzieś nie wiadomo gdzie (chociaż z tego co pamiętam, opuszczona kopalnia miała spawn gdzieś za tym małym drewnianym mostkiem, więc to raczej nie to). Wstaw sobie do swojego świata na wszelki wypadek startpointa i jak to ci nie pomoże, to znaczy że na 100% spierdoliłeś ścieżkę, ewentualnie zapomniałeś wstawić swój zen do folderu Worlds (obstawiam, że w twoim wykonaniu jest to bardzo możliwe)

Btw, jeśli świat jest w folderze Worlds to nie podawaj ścieżki Worlds/ABADONMINE.zen tylko samo ABADONMINE.zen

13
Skrypty / Tarcza - Problem
« dnia: 2015-11-08, 21:58 »
To trochę ślepy jesteś

14
Spacer / Vob Muzyczny
« dnia: 2015-11-01, 21:25 »
Sądząc po tym, zakładam że w skrypcie twoje pliki muzyczne mają początek SAF, SBF. SCF, SDF, SEF, SFF, SGF, SHF. To są nazwy, które musisz wstawić w oCZoneMusic.

15
Spacer / Problem z Spacerem
« dnia: 2015-10-19, 16:16 »
Najpierw zapisujesz swój świat w formacie 3ds, potem otwierasz go, kompilujesz świat, ale odznaczasz opcję EditMesh czy coś takiego (nie pamiętam dokładnie) i dopiero potem zapisujesz go na zen. Wnioskuję z postu, że chcesz go zapisać w zen

16
Spacer / Problem ze stworzeniem teleportu w speacer !
« dnia: 2015-07-11, 00:04 »
Tak, widzę błąd. Nie zaznaczyłeś cdDyn na True. Myślę, że to rozwiąże twój problem.

17
Spacer / Problem ze stworzeniem teleportu w speacer !
« dnia: 2015-07-07, 15:25 »
Ponieważ ty połączyłeś te teleporty ze sobą. Gdyby działały, to przeniósłbyś się do jednego teleportu, a potem zaraz do drugiego i tak w nieskończoność. Zamiast łączyć TriggerTeleporty ze sobą, połącz je ze zwykłym vobem, typu kamień, czy co tam innego, z tym że nadaj temu vobowi niewidzialność, no i o nazwie nie zapomnij. Co do sfx to chyba odpowiada za dźwięk, ale jak kiedyś próbowałem tam wstawić dźwięk teleportowania to mi nie działał, więc nie wiem czy to do końca hula.

18
Spacer / Problem ze stworzeniem teleportu w speacer !
« dnia: 2015-07-01, 15:53 »
Twoja metoda Splash nie działałaby, ponieważ voby, które mają ustawione Showvisual na false, tracą właściwości przenikania, czyli jakby była ustawiona kolizja, to jest ignorowana przez showvisual. To stosuje się przy obiektach typu przycisk, dźwignia itd. Jak chcesz by vob był  niewidzialny i kolidował, to ustawiasz vobFarClipZScale na -1. A wracając do tematu, to w spacerze jest taki obiekt do wstawienia zCTriggerTeleport i teleportuje cię, do jakiegoś obiektu (i tu możesz sobie wstawić voba z showvisual i dać mu nazwę) w świecie (to chyba nie działa na waypointy i freepointy, ale nie pamiętam), ustawia się obszar, w którym po wejściu na niego postać jest teleportowana i to właściwie wszystko.

19
Pozostałe / Tutorial Microsoft DirectMusic Producer
« dnia: 2015-06-04, 13:43 »
Ktoś mi ostatnio pisał, że link do programu wygasł, tak więc ponownie go wrzucam:
http://www44.zippyshare.com/v/vXmIYeq0/file.html
https://www.sendspace.com/file/53j0y3

20
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] - Labirynt
« dnia: 2015-05-31, 21:31 »
Nie ma szans. Co prawda zgłosiło się ostatnio kilka osób, ale dopiero wdrażają się w projekt, tak więc sporo jeszcze zostało. Ale postaram się dodać jakieś screeny w najbliższym czasie.

Strony: [1] 2 3 ... 5
Do góry