Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - tazinjo

Strony: [1]
1
Ukończone modyfikacje / [G1] Golden Mod PL
« dnia: 2010-04-27, 21:48 »
Trochę przesiedziałem na Golden Modzie i postanowiłem stworzyć taki mini poradnik do niektórych zadań. Niestety początkowo bardzo zadowolony z Moda, pod koniec gry bardzo się zawiodłem. Otóż zaraz wyjaśnię czemu, tymczasem mini-poradnik.

Od razu zaznaczam, że to nie wszystkie misje. Z czasem postaram się dopisywać kolejne, mam nadzieje, że uda mi się wyłapać wszystkie.

Nowy dom dla Kyle'a.

Zaproponowałeś Kyle'owi nowy dom, po tym jak oznajmił, że przez jego chatkę wszyscy przechodzą, nie dając spokoju. Najlepszym patentem dla niego będzie opuszczona chata Dusty'iego. Wystarczy mu o tym powiedzieć. Zadanie możemy wykonać dopiero po wykonaniu zadania "Nowi wyznawcy dla Bractwa".

Kłopot Fletcher'a.

Zadanie dostaniemy dopiero po odnalezieniu Neka. Fletcher jest winny Scatty'iemu sporą sumkę rudy. Aby załatwić jego problem wystarczy na arenie w Starym Obozie postawić na siebie w walce z Gor Hanisem. Jeśli wygramy, idziemy do Scatty'iego po rudę i po rozmowie z Fletcherem automatycznie zadanie zostanie wykonane.

Zioła dla Y'Beriona.

Zadanie o tyle się zmienia, że tym razem nie wystarczy nazbierać ziół. Kiedy wręczymy pięć ziół leczniczych Cor Angarowi, ten poprosi nas o przygotowanie mikstury. Jeśli nauczyliśmy się już alchemii, tworzymy miksturę przy najbliższym stole alchemicznym. Jeśli nie umiemy alchemii, idziemy do Fortuno (ten, który daje nam codzienną porcję ziela), który po kilkunastu sekundach wręczy nam napój. Po jego stworzeniu, wręczamy go Angarowi - zadanie wykonane.

Posiłki dla Gorna.

Po odbiciu Wolnej Kopalni, Gorn prosi nas o przysłanie posiłków. Wystarczy pogadać z Lee i wrócić do Gorna, a zadanie zostanie wykonane.

Przejście przez góry.

Zadanie dostajemy od Lee oraz Gorna po odbiciu Wolnej Kopalni. Musimy odnaleźć ścieżkę z Gornem, którą pokonali Strażnicy ze Starego Obozu. Ścieżka jest zaraz po lewej stronie na wprost Wolnej Kopalni, gdzie przesiadywało stado Brzytwiaków podczas podróży z Gornem w celu odbicia ów Kopalni. Idziemy z nim na sam koniec stoku, rozmawiamy i udajemy się do Lee, który zakańcza zadanie.

Jaskinia bandytów.

Jeden z bandytów broniących wejście do magazynu wyżalił nam się, że chłopcy nie dostają wystarczającej ilości łupów. Aby rozwiązać problem, należy popytać się bandytów, który z nich również popiera tą tezę. Przygotuj się na minimum 2 walki z poszczególnym bandytą, ponieważ nie każdy uważa, że Quentin jest nie hojny.

Dokumenty dla Quentina.

Szef bandytów prosi nas o zabicie Bullita (tego, który w scence początkowej ochrzcił nas pięścią) i przyniesieniu mu jego dokumentów. Wystarczy udać się do Starego Obozu, wewnętrznego pierścienia. Bullit przesiaduje w komnacie zaraz po prawej stronie od wejścia do pierścienia w kantorku. Po zabiciu go zabieramy mu klucz do skrzyni i otwieramy ją po lewej stronie od biurka. Zabieramy dokumenty i wręczamy Quentinowi. Nagrodą jest pancerz, którego zabrakło w podstawce (Pancerz Straży Królewskiej).

UWAGA: Najlepiej dokumenty zabrać od razu, ponieważ po zabiciu Bullita i nie zwłocznym wyjściu z Obozu, może się stać tak, że dokumenty zniknął po ich zabezpieczeniu i wtedy quest będzie awykonalny.

Pomoc Guru.

Zadanie dostajemy od Saturasa, kiedy dowiaduje się, że Magowie Ognia zostali zamordowani. Wystarczy porozmawiać z Y'Berionem, który zgodzi się pomóc, a następnie z Saturasem a zadanie zostanie wykonane.

Amulet Y'Beriona.

Zadanie dostajemy od Jaśnie Oświeconego po zostaniu Guru bractwa. Najpierw należy udać się do Baal Namiba i wypytać go o Nowicjuszy. Powie nam, że Nowicjusze zbiegli do Starego Obozu.
UWAGA: Zadania jeszcze nie rozgryzłem. Kiedy się uda, zrobię edit posta.

Klęska Kosy.

Kosę znajdujemy na drodze od Aidana do wejścia do Nowego Obozu. Powiadamia nas o tragedii, po czym najpierw prosi o znalezienie jego topora. Najlepiej po znalezieniu topora, wykupić pełno mikstur życia i many oraz szybkości. Również najlepiej zadania podjąć się po pierwszej wizycie w Świątyni Śniącego, jednak jak kto woli.
(UWAGA: Nie znalazłem jeszcze topora, jednak kod na niego to: blade_axt)
Po oddaniu toporka, idziemy z najemnikiem do Opuszczonej Kopalni (to ta zaraz obok placu wymian). Rozmawiamy z Kosą i przekręcamy kołowrót. W środku czeka nas okołu sześciu Demonów Ognia, kilku Zombie, Pełzacze Wojownicy i Szkielety Wojownicy. Kiedy przedrzemy się przez hordy wrogów, na samym dole kopalni czeka na nas Książę Demonów. Po krótkiej, aczkolwiek treściwej rozmowie demon zaczyna nas atakować. W tym momencie uciekamy, nie walczymy, ponieważ Książę nie reaguje na czary i zwykłą broń białą. Meldujemy o tym Kosie i wynosimy się z kopalni. Na zewnątrz po raz kolejny rozmawiamy z Kosą i teleportujemy się do Saturasa, który zakańcza nasze zadanie.

Te ważniejsze rzeczy:

- jak na razie odkryłem, że alchemii prawdopodobnie można nauczyć się tylko od Cor Kaloma będąc w Sekcie, kosztuje 10 LP

- Y'Berion nie został zabity przez kamień ogniskujący, znajdziesz go w Świątyni od razu wyleczeniu go przez Angara. Może nas nauczyć 5 Kręgu tuż po zostaniu Guru, krąg ten jest oznaką "odkrycia prawdziwej natury Śniącego".

- Guru możemy zostać tylko od IV Rozdziału (nie musimy pozostawać Nowicjuszem, śmiało możemy przyłączyć się do straży, a potem zostać Guru, nikt nie nakłania nas do zostania Guru, sami podejmujemy tą decyzję w trakcie rozmowy z Jaśnie Oświeconym)

- jeśli dostaniemy pozwolenie na wejście do magazynu bandytów, znajdziemy tam posążek, którym otworzymy Świątynie Śniącego bez wzbudzania uwagi Szamanów

Odkryte bugi przeze mnie w wersji 2.92 PL:

- nie można wyuczyć się Kręgu 6
- nie można dokończyć zadania z Ulu-Mulu, Tarrok po prostu nam go nie wręcza mimo, że dajemy mu składniki
- w gnieździe pełzaczy w Starej Kopalni, w Wieży Xardasa i w starej Fortecy gra przymula (jak co to nie wina kompa, GTAIV na full max, roz. 1280x1024)
- wiele literówek, kilka nie przetłumaczeń, prawdopodobnie wycięto parę dialogów

PODSUMOWANIE:

Tematu nie założyłem bo chciałem pochwalić się jakąkolwiek spostrzegawczością czy sprytem, że udało mi się przejść parę questów. Moje prośby do was brzmią następująco:
- jeśli ktoś zna inne questy i wie jak je przejść, pisać !
- jeśli ktoś zna się na moddingu, kieruję z prośbą o wspólne poprawienie moda
- jeśli ktoś uważa inaczej w związku z bugami, poradami, czy przechodzeniem questów, pisać !
- jeśli ktoś grał w wersję ruską, bądź angielską i nie znalazł takich bugów, pisać ! Może to wina spolszczenia.

Mam nadzieję, że pomogłem i że i wy pomożecie.

2
Pytania i problemy / Zbroje - Problem.
« dnia: 2010-04-18, 15:51 »
Rasarus: Tutaj się zgadza, jest rozszerzenie .tex

Wowoz: Nie usuwałem '-C', jednakże nawet z tym np. Lekka Zbroja Świątynna jest odczytywana, natomiast np. Ciężki Pancerz Strażnika nie.
Zaraz usunę i napiszę czy to pomogło.


EDIT: Wowoz. miałeś rację, wystarczyło usunąć to śmieszne '-C' i problem z głowy. Bardzo dziękuje chopoki za pomoc. ,))
PROPSY !

3
Pytania i problemy / Zbroje - Problem.
« dnia: 2010-04-18, 15:26 »
Otóż posiadam mały problem z teksturami pancerzy. Otóż przeniosłem kilka zbroi z G1 do G2 Noc Kruka, i niestety kilka nie wiem z jakiej przyczyny nie posiadają tekstur, sam model 3ds (dziwne, bo wszystkie zbroje tak samo przekładałem).

Screen (tak to wygląda, sam model, o dziwo bez tga):


Czy ktoś wie, jak to naprawić? Wydaję mi się, że wszystkie pliki dobrze przekopiowałem.
TGA do Gothic II\_Work\data\Textures\Items
TEX do Gothic II\_Work\data\Textures

Skrypt jest raczej poprawny, bo gra nie wywala.
ASC. i 3ds. również przetransportowane.

Macie jakieś pomysły?

4
Pytania i problemy / NPC i właściwości zbroji.
« dnia: 2009-07-02, 10:38 »
Dziękuje wam za te wskazówki, przydadzą się. Wiecie na skryptach Gothic'a się jeszcze nie znam, ale na skryptach Mafii owszem... wiele różnych rzeczy do tej sławnej gierki robiłem ;]
Widzę, że ze zbrojami wiele kombinacji jest, ale dam sobie radę... po prostu jakieś nocki nie wykorzystam na imprezę ;D
Jeszcze raz dzięki i pozdrawiam ;]

5
Pytania i problemy / NPC i właściwości zbroji.
« dnia: 2009-06-30, 21:35 »
Ok, dzięki za wskazówki ! :D

EDIT:
Niestety mam mały problem. Przeszukałem kilka tutoriali i generalnie nie wiele z tego rozumiem... niemiecki nie jest moją dobrą stroną, tym bardziej skrypty z Gothica. Nie mam pojęcia za co się zabrać, a zależy mi tylko na umiejętności tworzenia NPC i zmianie skryptu zbroi Strażnika Kruka. Gdyby ktoś z was mógłby wyjaśnić mi krok po kroku co czynić, będę bardzo wdzięczny. :)

6
Pytania i problemy / NPC i właściwości zbroji.
« dnia: 2009-06-30, 21:02 »
Witam wszystkich. Otóż mam dwa pytania.
Pierwsze...
Czy moglibyście naprowadzić mnie, jak stworzyć dwa NPC w GII:NK, które stoją wartowniczo przy wejściu do domu Salandrila, ubrane w "Pancerz Straży Kruka" ?
Drugie...
Czy jest możliwość takiej edycji pancerza "Straży Kruka" abym mógł spokojnie w niej chodzić po Khorinis bez obawy o to, że każdy weźmie mnie za bandytę ?
Z góry dziękuje za pomoc. Pozdrawiam. :D

Strony: [1]
Do góry