Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Robart

Strony: [1] 2 3
1
Dzięki za odpowiedź,zadziałało :>
Temat do zamknięcia.

2
Witam.
Otóż stworzyłem sobie w food maker "Jabłko Inosa". Niestety,podczas reparsowania pojawia się błąd:
"Expected ")" (line 1087)"
EEE,WTF?! Przecież w tym miejscu jest już nawias!!!!!
Dodawałem dziesiątki takich znaczników,ale błąd nadal występuje.
Jestem 100% pewny,że to ten skrypt,bo po wykasowaniu go reparsowanie przebiegało bez zarzutów.

Linia 1087
Spoiler
B_RaiseAttribute (self, ATR_STRENGTH,100);
Cały skrypt
Spoiler
INSTANCE ItFo_InosApple (C_Item)
{
   name = "Jabłko Inosa";

   mainflag = ITEM_KAT_FOOD;
   flags = ITEM_MULTI;

   value = 1000;

   visual = "ItFo_Apple.3DS";
   material = MAT_LEATHER;
   scemeName = "FOOD";
   on_state[0] = Use_InosApple;

   description = name;

   TEXT[1] = NAME_Bonus_HP;
   COUNT[1] = 1000;
   TEXT[5] = NAME_Value;
   COUNT[5] = 1000;
};

   FUNC VOID Use_InosApple()
   {

      Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, 1000);

      const int InosApple_Bonus = 0;

      if (Npc_IsPlayer (self))
      {

         InosApple_Bonus = InosApple_Bonus + 1;

         if (InosApple_Bonus == 1)
         {
            PrintScreen ("Czujesz przybywające siły", -1, 25, _STR_FONT_ONSCREEN, 3 );
            B_RaiseAttribute (self, ATR_STRENGTH,100); //linia 1087
         };

      };

   };

3
Narzędzia / Gothic INI-Maker v.1.1
« dnia: 2011-04-25, 18:09 »
Sam potrafię robić takie INI,ale program i tak się przyda!

4
Narzędzia / Gothic - Creating Weapons v1.3.0.5 [NEW]
« dnia: 2011-04-25, 18:06 »
To jest zawaliste! Idealne dla takich leni,jak ja! :lol:  
Czekam na następną wersję :ok:

5
Spacer / Problem z otwieraniem własnych modeli do Spacera
« dnia: 2010-12-16, 18:39 »
Rąbałem się z tym modelem godzinę. Otwieram go w Spacerze. Chwila prawdy i... za przeproszeniem gówno. Spacer się zwija. Maksymalizuje go Menedżerem zadań. Kompiluje świat (Spacer mi wywalił komunikat że świat został otworzony ale nie skompilowany). TO SAMO tzn Spacer się zwija. Powiększam go takim samym sposobem jak poprzednio i co odkrywam? Zamiast mojego świata jest biały ekran a jak kliknę na ten biały ekran to Spacer się zwija,ale jak kliknę na pasek (np. na Plik itp.) to jest "dobrze" (Spacer się nie zwija ale biały ekran zostaje). Więc zkompilowałem światło. TO SAMO (biały ekran).
PROSZĘ O POMOC :/.

6
Pytania i problemy / 3DS MAX 10 - jak zapisać plik .3DS
« dnia: 2010-12-16, 15:32 »
Dobra... a jak to zrobić? xD
Klikam na pasku menu "modifiers" a potem "conversion" a tam wszystko szare i nie da się nic wybrać :/
Chyba,że nie o to chodzi albo coś źle robię.
EDIT:
heh avallach mnie wyprzedził :P

7
Pytania i problemy / 3DS MAX 10 - jak zapisać plik .3DS
« dnia: 2010-12-16, 15:16 »
Mam 3DS Maxa (nareszczie!) i mogę zapisywać tylko w formacie .MAX,a chciałbym zapisać w formacie .3DS
Proszę o pomoc!

8
Pytania i problemy / Gothic nie chce się uruchomić
« dnia: 2010-09-08, 14:26 »
Na XP x86 też mi się tak działo :/ . Teraz włączyłem i działa Gothic 1.Spróbowałem włączyć drugi raz... również zadziałało!Spróbowałem prograć w inną gierkę.Potem znowu włączyłem Gothic 1 i działało! Nie wiem skąd te "kaprysy" oO  .

9
Pytania i problemy / Gothic nie chce się uruchomić
« dnia: 2010-09-07, 22:31 »
Wiem,że to nie ten dział (nie te forum :lol:  ).
Nie wiem co się stało. Najpierw zainstalowałem Gothic 2. Chodził bez zarzutów. Potem zainstalowałem Gothic 1.Również działało bez zarzutów.Gdy spróbowałem je uruchomić po raz drugi to już się nie uruchomiły tzn.coś się chwile ładowało a potem myszka stała się normalna tzn.przestała wykonywać animację ładowania,a później nic.Tak jakbym w ogóle go nie uruchamiał :/ .Dzieje się tak z obydwoma Gothicami. Nie mam dodatku Noc Kruka.
KAŻDA POMOC MILE WIDZIANA!

Z góry thx.
Napisałem na tym forum ponieważ nie znam "żywych" forów o Gothicu prócz tego. Szukałem w Google.

P.S Gdy uruchamiam Menedżera Zadań Windows i zaglądam w procesy to widzę proces Gothica (Gothic.exe lub Gothic2.exe).

10
Spacer / Jak długo Spacer będzie parsował skrypty?
« dnia: 2010-09-01, 13:31 »
Dzięki rozczochrany przydadzą mi się te informacje :wink:  .
Temat do zamknięcia.

11
Spacer / Jak długo Spacer będzie parsował skrypty?
« dnia: 2010-08-31, 15:26 »
Florek masz lepszy komputer niż ja a ja proszę o to jaki czas by się reparsowało na takim komputerze jak ja mam!

12
Spacer / Jak długo Spacer będzie parsował skrypty?
« dnia: 2010-08-31, 15:12 »
Serdecznie witam :D  ! Wracam po długiej przerwie!
Kiedyś już rozważałem ten temat i dostałem odpowiedź. Lecz teraz mam nowy komputer i muszę ponowić swoje pytanie bo ja się na tym nie znam.
Mój komputer :
2 rdzenie po 3.20 Ghz ;
Mniej istotne rzeczy:
4 GB RAMu ;
System operacyjny : Windows 7 Home Premium ;

Z góry dzięki :)  .

13
JaszczurPotegi - dzięki,pomogło.Można już zamknąć temat.

14
A więc tak:
Zwykle gdy z kimś rozmawiamy na górze ekranu pojawia się okno a w tym oknie napisane jest co mówi dana postać,a dodatkowo podłożony jest dubbing.Problem w tym,że u mnie jest tylko dubbing a nie ma tego okienka.Utrudnia mi to tworzenie własnych dialogów i granie w mody,ponieważ zwykle w modach nie ma dubbingu.
Każda pomoc mile widziana.

15
Pytania i problemy / Nieskompilowany NewWorld.zen ,...
« dnia: 2010-04-21, 16:26 »
Witam was,czy wiecie gdzie mogę znaleźć NIEskompilowany NewWorld.zen lub czy mógłbym go w jakiś sposób "odkompilować" ? Bo chciałbym go prznieść z Gothic 2 NK do Gothic 1 przez skonfertowanie go ale do tego potrzeby mi nieskompilowany NewWorld.zen a ja mam skompilowaniego.

16
Pytania i problemy / Wszystkie opcje dialogowe są,ale...
« dnia: 2010-03-31, 17:03 »
Dopiero kiedy napisałem dialog drugi raz to pomgło.

Czyli że od początku pisałeś skrypt dialogu? Może spróbuje :)  .


EDIT:
STWORZYŁEM CAŁY DIALOG OD POCZĄTKU i nic,nie wiem co się dzieje może coś innego zwaliłem.

17
Pytania i problemy / Wszystkie opcje dialogowe są,ale...
« dnia: 2010-03-31, 15:51 »
Tworzenie dialogów się kłania, odsyłam do tutoriala jak skompilować skrypty. Opcja Szukaj, na przyszłość :)

Ale ja już dawno zastosowałem te sposoby (jeszcze przed założeniem tego tematu).

18
Pytania i problemy / Wszystkie opcje dialogowe są,ale...
« dnia: 2010-03-31, 14:10 »
Jak zły dział to przenieść.
Witam  ;)  :D  .

A więc w jednym z moich tematów miałem problem,że nie było żadnej opcji dialogowej prócz opcji "KONIEC".Teraz już są wszystkie opcje dialogowe (włącznie z "KOŃCEM" ;p  ) ,ale jest pewien problem,którego nie potrafię wytłumaczyć,więc zapoznajcie się z tym filmikiem:
http://www.youtube.com/watch?v=91gFWJAVmv0

Każda pomoc mile widziana ;]  .

Skrypt mojego dialogu (jak by coś):
//========================================
//-----------------> OPCJA *KONIEC*
//========================================

INSTANCE DIA_Ash_EXIT(C_INFO)
{
npc = Karol;
nr = 999;
condition = DIA_Ash_EXIT_Condition;
information = DIA_Ash_EXIT_Info;
permanent = TRUE;
description = "KONIEC";
};

FUNC INT DIA_Ash_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC INT DIA_Ash_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//========================================
//-----------------> HELLO1
//========================================

INSTANCE DIA_Ash_HELLO1 (C_INFO)
{
   npc = Karol;
   nr = 1;
   condition = DIA_Ash_HELLO1_Condition;
   information = DIA_Ash_HELLO1_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "Kim jesteś ?";
};

FUNC INT DIA_Ash_HELLO1_Condition()
{
return TRUE;
};

func VOID DIA_Ash_HELLO1_Info()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_Ash_HELLO1_15_01"); //Kim jesteś ?
AI_Output (self, other ,"DIA_Ash_HELLO1_03_02"); //Nazywam się Karol,a ty?
AI_Output (other, self ,"DIA_Ash_HELLO1_15_03"); //Jestem...
AI_Output (self, other ,"DIA_Ash_HELLO1_03_04"); //A z resztą nie mów,nie interesuje mnie to.
B_UseItem (self, ItFoMuttonRaw);

};

//========================================
//-----------------> HELLO2
//========================================

INSTANCE DIA_Ash_HELLO2 (C_INFO)
{
   npc = Karol;
   nr = 2;
   condition = DIA_Ash_HELLO2_Condition;
   information = DIA_Ash_HELLO2_Info;
   permanent = TRUE;
   description = "Jak leci ?";
};

FUNC INT DIA_Ash_HELLO2_Condition()
{
return TRUE;
};

func VOID DIA_Ash_HELLO2_Info()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_Ash_HELLO2_15_01"); //Jak leci ?
AI_Output (self, other ,"DIA_Ash_HELLO2_03_02"); //Leci świetnie...
AI_Output (self, other ,"DIA_Ash_HELLO2_03_03"); //...choć może nie tak świetnie
AI_Output (other, self ,"DIA_Ash_HELLO2_15_04"); //Dlaczego?
AI_Output (self, other ,"DIA_Ash_HELLO2_03_05"); //Od miesiąca nie jadłem smażonego mięsa.
if (Npc_HasItems (other, ItFoMutton) >=1)
{
AI_Output (other, self ,"DIA_Ash_HELLO2_15_06"); //Mam tu smażone mięso,chcesz?
AI_Output (self, other ,"DIA_Ash_HELLO2_03_07"); //Dawaj je.
AI_Output (other, self ,"DIA_Ash_HELLO2_15_08"); //Masz.
B_GiveInvItems (other, self, ItFoMutton, 1);
B_UseItem (self, ItFoMutton);
AI_Output (self, other ,"DIA_Ash_HELLO2_03_09"); //Dziękuję,masz tu 50 sztuk złota za to co dla mnie zrobiłeś.
B_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, 50);
AI_Output (other, self ,"DIA_Ash_HELLO2_15_10"); //To drobiazg.
}
else
{
AI_Output (other, self ,"DIA_Ash_HELLO2_15_11"); //Współczuje.
};

};

//========================================
//-----------------> HELLO3
//========================================

INSTANCE DIA_Ash_HELLO3 (C_INFO)
{
   npc = Karol;
   nr = 3;
   condition = DIA_Ash_HELLO3_Condition;
   information = DIA_Ash_HELLO3_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "Gdzie mogę znaleść jakieś informacje ?";
};

FUNC INT DIA_Ash_HELLO3_Condition()
{
return TRUE;
};

func VOID DIA_Ash_HELLO3_Info()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_Ash_HELLO3_15_01"); //Gdzie mogę znaleść jakieś informacje ?
AI_Output (self, other ,"DIA_Ash_HELLO3_03_02"); //W knajpie w porcie.

};


//Edit by Bula: Proszę poprawić nazwę tamatu i opis w ciągu 24 godz, inaczej temat zostanie skasowany.
Nazwa tematu nie służy do wypisywania jakichś zagadek, tylko ma opisywać problem w kilku słowach.

19
Pytania i problemy / Nie ma dialogu którego stworzyłem
« dnia: 2010-03-27, 18:38 »
no to 14 min to powinna być u ciebie norma reparsowania. A jak uruchamiasz gothic którą ikone wybierasz w player kit swoja ???

Wybieram zwykłą ikonę.

20
Pytania i problemy / Nie ma dialogu którego stworzyłem
« dnia: 2010-03-27, 18:30 »
Nie,Player Kitem.

W takim razie zrób to Spacerem :lol:


Dialogi trzeba osobno załadować w Scacerze
http://www.youtube.com/watch?v=FNvE0JFQGvw...feature=related
oglądaj od 3 min do 3min 30 sek :/

ale najpierw zreparsuj skrypty spacerem tak jak mówi Avallach

Zrobiłem tak jak mówicie i nic.

Hej,RafalBudzis mam procesor AMD 1.46 GHz

Strony: [1] 2 3
Do góry