1
Ukończone modyfikacje / Velaya - historia wojowniczki
« dnia: 2011-02-11, 17:34 »hmm... a skąd mamy wiedzieć jakie zombi ubiłeś?
Dobra, zapomnij, że pytałem...
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
hmm... a skąd mamy wiedzieć jakie zombi ubiłeś?
To twoja sprawa jeśli się nie podoba. Amatorski dubbing ma to do siebie, że jest hm... amatorski?
Taki będzie jego głos. Przyzwyczaisz się, ironiczny charakter Maro pasuje do MT.
Nie masz co się martwić - jak będzie źle to zrobię poradnik jak pozbyć się dubbingu.
range = RANGE_BauMace;
a cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
wklejamy dwie linie on_equip = Equip_1H_10;
on_unequip = UnEquip_1H_10;
TEXT[4] = NAME_OneHanded;
zastępujemy linią TEXT[4] = NAME_ADDON_BONUS_1H; COUNT[4] = Waffenbonus_10;
INSTANCE ItMw_1h_Bau_Mace (C_Item)
{
name = "Samobij";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_AXE;
material = MAT_WOOD;
value = Value_BauMace;
damageTotal = Damage_BauMace;
damagetype = DAM_BLUNT;
range = RANGE_BauMace;
on_equip = Equip_1H_10;
on_unequip = UnEquip_1H_10;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = Condition_BauMace;
visual = "ItMw_010_1h_Club_01.3DS";
description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_ADDON_BONUS_1H; COUNT[4] = Waffenbonus_10;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
INSTANCE ItMw_1h_Bau_Mace (C_Item)
{
name = "Samobij";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_AXE;
material = MAT_WOOD;
value = Value_BauMace;
damageTotal = Damage_BauMace;
damagetype = DAM_BLUNT;
range = RANGE_BauMace;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = Condition_BauMace;
visual = "ItMw_010_1h_Club_01.3DS";
description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_ADDON_BONUS_1H; COUNT[4] = Waffenbonus_10;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
//schwerer Ast - ItMw_1h_Bau_Mace
const int Damage_BauMace = 10;
const int Condition_BauMace = 10;
const int Range_BauMace = 70;
const int Value_BauMace = 1;
//schwerer Ast - ItMw_1h_Bau_Mace
const int Damage_BauMace = 100; //+10%
const int Condition_BauMace = 15;
const int Range_BauMace = 100;
const int Value_BauMace = 100;
INSTANCE ItMw_1h_Bau_Mace (C_Item)
{
name = "Laga";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_AXE;
material = MAT_WOOD;
value = Value_BauMace;
damageTotal = Damage_BauMace;
damagetype = DAM_BLUNT;
range = RANGE_BauMace;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = Condition_BauMace;
visual = "ItMw_010_1h_Club_01.3DS";
description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_OneHanded;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
INSTANCE ItMw_1h_Bau_Mace (C_Item)
{
name = "Samobij";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_AXE;
material = MAT_WOOD;
value = Value_BauMace;
damageTotal = Damage_BauMace;
damagetype = DAM_BLUNT;
range = RANGE_BauMace;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = Condition_BauMace;
visual = "ItMw_010_1h_Club_01.3DS";
description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_OneHanded; COUNT[4] = Waffenbonus_10;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;