Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Defeatist

Strony: [1]
1
Ukończone modyfikacje / Velaya - historia wojowniczki
« dnia: 2011-02-11, 17:34 »
hmm... a skąd mamy wiedzieć jakie zombi ubiłeś?

Dobra, zapomnij, że pytałem...

2
Ukończone modyfikacje / Velaya - historia wojowniczki
« dnia: 2011-02-11, 16:56 »
Hej, nie mogę znaleźć ostatniego zombiaka w porcie podczas wykonywania zadania "zombiaki". Wybiłem wszystkie prócz jednego i zlatałem cały port po kilka razy w dzień i w nocy i nie widzę żadnego zombiaka do ubicia;/ Nie wiem Czy on zniknął czy tez po prostu szukam w złych miejscach ale nie mogę go znaleźć.

Czy ktoś ma może jakąś wskazówkę?

EDIT: najlepiej inna niż "wczytaj grę" ;p

EDIT: dobra, i tak wczytałem grę  i jeszcze raz taka sama sytuacja, po prostu nie mam pojęcia gdzie może być ten ostatni zombiak;/

3
Mroczne Tajemnice / Dubbing
« dnia: 2009-08-18, 19:57 »
Cytat: Dreamerion link=topic=146.msg60068#msg60068 date=Aug 8 2009, 02:07 AM\'
To twoja sprawa jeśli się nie podoba. Amatorski dubbing ma to do siebie, że jest hm... amatorski?

Nie podoba mi się właśnie to że, jak już zdążył wspomnieć WhiskyBob, różnica między głosem kopacza, który nie odbiega w zasadzie poziomem od profesjonalnych aktorów z Gothica, a głosem Bezimiennego to po prostu niebo i ziemia. I nie mam tu bynajmniej na myśli jakości, szumów itd (choć też różnica jest porażająca) a po prostu sam głos naszego dzielnie poświęcającego się dla potomnych "Maro" po prostu nie nadaje się żeby w ogóle go nagrywać.

I żeby było jasne, nie chcę po nikim tutaj jeździć ale jak słyszę jak główny bohater mówi jakby miał zatkany nos i zapalenie krtani to mi się nóż w kieszeni otwiera...

4
Mroczne Tajemnice / Dubbing
« dnia: 2009-08-08, 01:09 »
Taki będzie jego głos. Przyzwyczaisz się, ironiczny charakter Maro pasuje do MT.

Charakter tego całego "Maro" może i pasuje do beziego ale ten koleś głosu nie ma ani pod względem brzmienia ani pod względem jego modulowania. Wiedziałem że prędzej czy później zaczniecie iść na skróty jeśli zechcecie wydac ten dubbing ale to przerasta moje granice pojmowania :D

Cytat: muttley link=topic=146.msg59737#msg59723 date=Aug 5 2009, 04:45 PM\'
Nie masz co się martwić - jak będzie źle to zrobię poradnik jak pozbyć się dubbingu.

Trzymam za słowo :D

5
Mroczne Tajemnice / Dubbing
« dnia: 2009-08-05, 12:59 »
Elo elo panowie i panie z Poziomkiaz.

Mam pytanie odnośnie filmiku prezentującego próbkę dubbingu w MT, brzmi ono następująco: czy głos Bezimiennego w tym filmiku to jego ostateczna wersja czy też któryś z was naprędce nagrał go na potrzeby filmu? Ja rozumiem że trudno znaleźć kogoś kto nadawałby się na beziego ale to jest przecież totalna porażka:/

6
Skrypty / Magia i cena towarów
« dnia: 2008-12-11, 14:38 »
Na bank da się w prosty sposób. W modzie Piratenleben kupiec skupuje od bohatera towary po 30%. Nie wiem tylko gdzie to ustawić.

Znalazłem magię - jest w AI.

Pozostaje natomiast pytanie gdzie zmienić ceny skupu towarów?

7
Skrypty / Magia i cena towarów
« dnia: 2008-12-11, 08:54 »
Spytać chciałem o dwie rzeczy:

1) Jak dobrać się w Nocy Kruka do właściwości run i zwojów? Szukam i szukam, ale wygląda na to, że nie jest to takie proste jak w przypadku broni. Jakby ktoś wiedział, to niech poda plik, z którego można modyfikować rzeczy takie jak obrażenia, zużycie many itp.

2) Jak zmienić ceny, po których kupcy będą kupowali od nas towary? Tzn, normalnie skupują towary po 15% ich podstawowej ceny. Z jakiego pliku to zmodyfikować tak, aby kupowali od postaci za, np. 25%?

Z góry wdzięczny jestem za pomoc.

8
Skrypty / % bonus do broni do walki wręcz
« dnia: 2008-12-09, 13:04 »
Po długich bojach udało mi się wykminić jak to zrobić, aby do broni jedno i dwuręcznych dodać bonus % do biegłości w walce (jak np. w mieczy mistrzowskim). Takiego tutka tutaj nie znalazłem więc chyba nikt się nie obrazi.

Do wykonania tego tutka będziecie potrzebowali programów GMDK2, GothicStartera 2.6a oraz polskich skryptów. Wszystko jest tutaj: http://themodders.org/index.php?showtopic=...polskie+skrypty

Jedziemy:

1) Załóżmy, że chcemy dodać bonus 10% do biegłości w walce bronią jednoręczna do wszystkim dobrze znanej, poczciwej "Lagi". (szczególnie, że efekt b.łatwo sprawdzić bo laga jest na samym początku gry)

2) Otwieramy swój folder z zainstalowaną Nocą Kruka -> _Work -> data -> Scripts -> Content -> Items. Tutaj będziemy grzebać w skryptach.

3) Otwieramy plik IT_Melee_Weapons, wyszukujemy naszą lagę.

4) Między linie range =  RANGE_BauMace; a cond_atr[2]   = ATR_STRENGTH; wklejamy dwie linie on_equip = Equip_1H_10;
on_unequip = UnEquip_1H_10;

5) Linię TEXT[4] = NAME_OneHanded; zastępujemy linią TEXT[4] = NAME_ADDON_BONUS_1H; COUNT[4] = Waffenbonus_10;
Efekt końcowy pracy powinien wyglądać tak: INSTANCE ItMw_1h_Bau_Mace (C_Item)
{
name = "Samobij";  

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_AXE;
material = MAT_WOOD;

value = Value_BauMace;

damageTotal  = Damage_BauMace;
damagetype = DAM_BLUNT;
range =  RANGE_BauMace;

on_equip = Equip_1H_10;
on_unequip = UnEquip_1H_10;

cond_atr[2]   = ATR_STRENGTH;
cond_value[2]  = Condition_BauMace;
visual = "ItMw_010_1h_Club_01.3DS";

description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_ADDON_BONUS_1H; COUNT[4] = Waffenbonus_10;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};

6) Odpalamy GothicStarter 2.6a z opcją "Skripte Parsen" jeśli chcemy się upewnić czy wszystko zrobiliśmy dobrze, odpalamy nową grą i idziemy sprawdzić czy wszystko działa.

7) Wartość "10" w liniach, które trzeba wkleić zmieniamy na 01-10 aby uzyskać adekwatne bonusy jeśli chcemy dodać inny niż 10% bonus. Analogicznie zmieniamy "1H" na "2H" jeśli operujemy na broni dwuręcznej.

Big thanxy dla Adanosa, Buły i BlackDragona, dzięki którym w końcu doszedłem do tego jak cholerstwo zmodyfikować :lol2:

9
Skrypty / Modyfikacja broni
« dnia: 2008-12-08, 17:25 »
Dobra. Analogicznie do Miecza mistrzowskiego jest tak:

INSTANCE ItMw_1h_Bau_Mace (C_Item)
{
name = "Samobij";  

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_AXE;
material = MAT_WOOD;

value = Value_BauMace;

damageTotal  = Damage_BauMace;
damagetype = DAM_BLUNT;
range =  RANGE_BauMace;

cond_atr[2]   = ATR_STRENGTH;
cond_value[2]  = Condition_BauMace;
visual = "ItMw_010_1h_Club_01.3DS";

description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_ADDON_BONUS_1H; COUNT[4] = Waffenbonus_10;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};

Tylko, że to dalej nie działa, a analogia do miecza mistrzowskiego jest chyba idealna. Nie mam żadnych pomysłów. Jak mógłbyś podpowiedzieć coś więcej to byłbym wdzięczny.

10
Skrypty / Jak dodać % bonus do walki?
« dnia: 2008-12-07, 12:50 »
Moje pytania są pewnie zbyt proste dla lepszych modderów GII:

1) Jak dodać bonus do broni, tak aby dodawała ona % do biegłości w broni?

2) Jak zrobić, żeby bonus był ujemny (jak na przykład w starej maczecie czy słudze burzy)?

3) I czy da się to samo zrobić z łukami i kuszami? Jesli tak to jakim sposobem?

Odrobinę sam kombinowałem ale efekt jest taki, że broń wyświetla tylko w ekwipunku bonus nauki ale nic się nie zmienia w statystykach postaci.

Proszę o pomoc.

11
Skrypty / Modyfikacja broni
« dnia: 2008-12-06, 15:48 »
Na początek eksperymentuję z modyfikowaniem broni. Królikiem doświadczalnym jest "Laga" jako że jest bronią którą bohater zdobywa od razu.

Zacząłem od modyfikacji pliku "Tuning_Melee_Weapons".

Oryginalnie wyglądało to tak:

//schwerer Ast - ItMw_1h_Bau_Mace
const int Damage_BauMace = 10;
const int Condition_BauMace = 10;
const int Range_BauMace = 70;
const int Value_BauMace = 1;

Teraz wygląda to tak:

//schwerer Ast - ItMw_1h_Bau_Mace
const int Damage_BauMace = 100; //+10%
const int Condition_BauMace = 15;
const int Range_BauMace = 100;
const int Value_BauMace = 100;

Następnie zmodyfikowałem plik "IT_Melee_Weapons" (zmieniłem tylko nazwę)

Oryginalnie wyglądał tak:

INSTANCE ItMw_1h_Bau_Mace (C_Item)
{
name = "Laga";  

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_AXE;
material = MAT_WOOD;

value = Value_BauMace;

damageTotal  = Damage_BauMace;
damagetype = DAM_BLUNT;
range =  RANGE_BauMace;

cond_atr[2]   = ATR_STRENGTH;
cond_value[2]  = Condition_BauMace;
visual = "ItMw_010_1h_Club_01.3DS";

description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_OneHanded;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};


Teraz wygląda tak:


INSTANCE ItMw_1h_Bau_Mace (C_Item)
{
name = "Samobij";  

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_AXE;
material = MAT_WOOD;

value = Value_BauMace;

damageTotal  = Damage_BauMace;
damagetype = DAM_BLUNT;
range =  RANGE_BauMace;

cond_atr[2]   = ATR_STRENGTH;
cond_value[2]  = Condition_BauMace;
visual = "ItMw_010_1h_Club_01.3DS";

description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_OneHanded; COUNT[4] = Waffenbonus_10;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;

I teraz tak, odpalam grę starterem z opcją "skripte parsen". Wszystkie zmiany wprowadzone w tych plikach widać w grze, w statystykach broni widocznych z okna ekwipunku. Tyle, że nie wszystko jednak działa, działa zmiana nazwy na "Samobij", działa wymagane 15 siły, działa zmieniona do 100 wartość, działa zwiększony zasięg, nie działają chyba jednak zmienione obrażenia i nie działa bonus +10% do walki bronią (nie zmienia się nic w statystykach postaci chociaż sama właściwość jest widoczna w opisie broni).

Moje pytanie do was: co robię źle z obrażeniami i bonusem do walki?

Edit: Obrażenia działają. Nie działa jednak bonus do walki.

Temat można w sumie zamknąć/usunąć. Nikomu tutaj nie chce się chyba czytać tak przydługich wywodów.

Strony: [1]
Do góry