Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - sopran

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Nowy budynek G1
« dnia: 2009-11-12, 21:08 »
Aby dodać jakiś budynek jako element grafiki musisz go wstawić do świata 3ds. w programie do edycji grafiki 3D, np. 3dsmax bądź Blender. Przez budynek wstawiony w ten sposób, nie będzie przelatywał deszcz. :P

2
Witam!

 Mam problem z programem GothicSourcer v. 3.10
Otóż gdy chcę zdekompilować pliki MDS. żeby wyciągnąć animacje asc. wybieram

Tools >> Decompiler Models >> Dynamic (MDS or MSB) i wybieram plik ORC.MDS



Gdy już wcisnę OK to zostaje okno

Message Window
0 error(s), 0 warning(s)

ale gdy wchodzę do nowego katalogu asc_orcs (w katalogu Gothic Projects/Anims) to folder jest pusty, nie ma żadnych plików




Nic z tego nie rozumiem, powinny się pojawić asc. orków a nie ma nic  o_o  


Z góry dzięki za pomoc  ;)

3
Musisz najpierw importować HUM_BODY_NAKED0.ASC

Niestety, zaimportowałem ten plik i to nie rozwiązało problemu ;/

4
Witam! przysięgam że szukałem na forum takiego problemu ale nie znalazłem(jeżeli podobny temat istnieje to przepraszam), a więc mój problem jest następujący:

Gdy próbuję zaimportować plik asc. zbroi do 3dsmaxa 5 (File>Import>Kerrax ASC Import (*.ASC) wszystko wygląda pięknie



jednak gdy nacisnę przycisk OK pojawia się taki komunikat:



Kerrax raczej jest dobrze zainstalowany ponieważ bez problemu importuje i eksportuje pliki 3ds. Komunikat pojawia się tylko przy wszystkich plikach asc.  :P  

Trochę myślałem nad tym problemem zanim zwróciłem się z prośbą o pomoc, jednak dalej nie wiem w czym leży problem. Być może przez swoją głupotę mam coś źle ustawione po prostu?  :(  

Serdecznie dziękuje za pomoc i jakiekolwiek wskazówki.
Pozdrawiam   ;p

5
Ukończone modyfikacje / Krwawy Odwet
« dnia: 2009-03-29, 09:27 »
siemka, chcialbym zrobic swojego moda do gothica 1 i mawet mozyfikowlem sobie juz plik world.zen ele nie wiem jak zrobic aby byly te zmiany w grze. jakimi programami ty robiles i jak zrobiles ze mozna w niego grac??
pomoc przy robieniu modów znajdziesz w dziale Tutoriale lub Pytania i Problemy.

6
Skrypty / Wielu NPC o jednej nazwie
« dnia: 2009-02-03, 09:32 »
Witam, nie znalazłem tekiego tematu na TheModders, jeśli taki temat istnieje to przepraszam.
Przejdę do rzeczy, chciałbym zrobić w moim obozie około 20 nowych NPC i chciałbym żeby każdy nazywał się Wojownik, mam na myśli coś takiego jak strażnicy w starym obozie, najemnicy itd.  :D  

W skrypcie strażnika widziałem taką linię:

instance GRD_204_Gardist (Npc_Default)
{
   //-------- primary data --------
   
   name       =   NAME_Gardist;
   npctype      =   NPCTYPE_GUARD;
   guild       =   GIL_GRD;
   level       =   10;
   voice       =   7;
   id          =   204;

Czy w miejscu linii
name      =    NAME_Gardist;

powinienem wpisać:

name      =    NAME_Wojownik;


Niby to prosta rzecz, ale nie wiem czy nie powinienem zrobić wcześniej nowej gildii, mam nadzieję że mi pomożecie, z góry dziękuje za pomoc :D

7
Pytania i problemy / Jak zmienić kolor pancerza?
« dnia: 2008-12-14, 18:54 »
ściągasz program GoMAn
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?g...p;release_id=97
eksportujesz teksture do JPG. BMP. TGA.
tutek:
http://dekstermod.prv.pl/page1.html
i przerabiasz programem graficznym Paint, Gimp , Photoshop

8
Spacer / Brak zmian
« dnia: 2008-12-06, 11:39 »
Witam, był takie tematy w tym forum, ale żadne mi nie pomogły.

Więc wprowadziłem kilka zmian do OLDCAMP.zen w spacerze, m.in. większa kuźnia w starym obozie, mniej drzew itd.

Kompiluję świat na outdoor oraz kompiluję światło, resparsuje skrypty gothicmod_starterem
z włączona opcją Reparse Script i VDFS Physical First, ale nic się nie zmienia, wszystko jest bez żadnych zmian. :P  
Oto wszystko czego do tej pory próbowałem:

-Zmieniałem world.vdf na world.vdf.disabled (ale przez to wszędzie było czarno w Gothicu)
-Wyciąłem world.vdf (efekt był taki sam jak wyżej^^) ^_^  

Gdy wyłączam Spacera bądź grę wyświetla mi się błąd:
MEMORY LEAKS FOUNDS (może to przez to jest spowodowane)
Spacer zaktualizowałem gdyż wcześniej wyświetlał mi się błąd:
"Division By Zero" ^_^  

Mam nadzięje że ktoś mi pomoże, z góry dziękuje za pomoc.
Pozdro ;p

9
Spacer / Nowe modele 3ds
« dnia: 2008-12-01, 18:17 »
Cytat: Althar link=topic=4485.msg38675#msg38675 date=Nov 29 2008, 12:39\'
Pliki 3ds muszą się znajdować w _Work/Data/Meshes (albo cos w tym stylu, w każdym razie w Meshes) w tedy powinno się udać, ale nie jestem pewien.

dokładnie Word/Data/Meshes/Mobs :lol2:

10
Spacer / Czarny świat
« dnia: 2008-11-23, 14:23 »
Witam, mam dziwny problem ze spacerem w gothic 1, otóż sciągnałem GMDK z worldofgothic.de i podmieniłem wszystkie pliki, zaktualizowałem spacera do wersji 1.50 (w pierwszej wersji co chwile wyskakiwał mi błąd "Division by Zero") gdy skompiluje świat i światło, zapisuje zen. i zamykam spacer i pojawia mi się okno z napisem "D: OBJ: Memory leaks found!" i gdy odpalam grę wszędzie jest czarne tło i widać tylko beziego. Ktoś może spotkał się z takim problemem i wie jak go rozwiązać?
Z góry dziękuje za pomoc :D



Strony: [1]
Do góry