Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - LordHagenII

Strony: [1]
1
Powtórne zainstalowanie patcha rozwiązało mój problem. No cóż kajam się.

2
Zrobię to jutro wieczorem albo w poniedziałek rano bo na razie nie mam dostępu do kompa z gothickiem

3
ZAINSTALOWAŁEM PATCH 1.1 I NIE NAPRAWIŁ CHYBA JASNO POWIEDZIAŁEM.

4
Czy uważacie że jestem na tyle chamski żeby wam chrzanić tutaj nawet nie próbując instalować patcha?

5
Patch nic nie zmienia dalej zdycham przy skrzyniach. Najwidoczniej musiałem włączyć te pułapki przez przypadek.

Edit:
Mam jeszcze inny problem mianowicie nie spada mi wytrzymałość przy walkach. Niby popularny problem ale przeczytałem praktycznie cały dział Returinga i nie znalazłem rozwiązania.

6
Czyli kładę na ziemi/ do kufra silniejsze mikstury i problem rozwiązany :)

Wie ktoś czy zatrucie kiedyś się kończy? W trójce było tak, że po jakimś czasie życie przestaje spadać, nie trzeba było zażywać antidotum.

7
Mam pytania: Da się tak zrobić żeby bohater po użyciu skrótu "H" wypijał Esencje leczniczą zamiast Eliksiru?

8
Ok, ściągam patch. Przeczytałem też w  innym temacie że po "śmierci" można nacisnąć skrót mikstury i postać ożywa.

9
1. Nie wybrałem skrzyń z pułapkami, jestem tego pewny.
2. Nie ma żadnego sposobu żeby dobrać się do ich zawartości?

10
Witam,
Mam problem z niektórymi skrzyniami. Otóż gdy otwieram skrzynie u Lehmara (tą ukrytą w komodzie), postać natychmiast umiera, pozostając przy tym w pozycji przeszukiwania skrzyni. Co gorsza komp się wtedy zawiesza i pozostaje tylko reset. Podobnie jest z skrzynią w pokoju na piętrze w tawernie Orlana i w skrzynią w "salonie" strażników. Skrzynia na wyspie ze skarbem złodzieji - to samo.

11
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2010-08-04, 11:28 »
Nie, po prostu jak naciskam Ctrl to zupełnie nic się nie dzieje. Natomiast jak go bije, to nie reaguje.

12
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2010-08-03, 14:48 »
Witam,
Wstawiłem swojego pierwszego NPC oraz dialog do niego..Jest on widoczny w grze jednak nie jest interaktywny, tj. nie mogę z nim rozmawiać (Jak już mówiłem dodałem własny dialog), a jak go zaatakuje nie odpowiada atakiem.

Oto skrypty NPC, robione w NSC script generator:
// -----------------------------------
// This script file was created with NSC Script Generator 2.2 by Mirage Game Development
// Mirage Game Development - copyright 2005
// File: NONE_1001_Wrzód
// -----------------------------------

instance NONE_1001_Wrzód (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Wrzód";
guild = GIL_NONE;
id = 1001;
voice = 3;
npctype = NPCTYPE_FRIEND;

// ------ AIVARs ------
aivar[AIV_NewsOverride] = TRUE;

// ------ Attributes ------
B_SetAttributesToChapter(self, 1);

// ------ NSC relevant talents ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Fight tactic ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_NORMAL;

// ------ Equipted weapons ------
EquipItem (self, ItMw_Sturmbringer);

// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);
CreateInvItems (self, ItPo_Health_01, 1);

// ------ Visuals ------
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Bald", Face_N_Mud, BodyTex_N, ITAR_Prisoner);
Mdl_SetModelFatness (self, 1);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Arrogance.mds");

// ------ Fight skills ------
B_SetFightSkills (self, 0);

};
A to skrypty dialogu, tworzonego w easy dialog maker:

//========================================
//-----------------> OPCJA *KONIEC*
//========================================

INSTANCE DIA_Wrzód_EXIT(C_INFO)
{
npc = NONE_1001_Wrzód;
nr = 999;
condition = DIA_Wrzód_EXIT_Condition;
information = DIA_Wrzód_EXIT_Info;
permanent = TRUE;
description = "KONIEC";
};

FUNC INT DIA_Wrzód_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Wrzód_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//========================================
//-----------------> OPCJA KRADZIEŻY
//========================================

INSTANCE DIA_Wrzód_PICKPOCKET(C_INFO)
{
npc = NONE_1001_Wrzód;
nr = 900;
condition = DIA_Wrzód_PICKPOCKET_Condition;
information = DIA_Wrzód_PICKPOCKET_Info;
permanent = TRUE;
description = Pickpocket_20;
};

FUNC INT DIA_Wrzód_PICKPOCKET_Condition()
{
C_Beklauen (20, 43);
};

FUNC VOID DIA_Wrzód_PICKPOCKET_Info()
{
Info_ClearChoices (DIA_Wrzód_PICKPOCKET);
Info_AddChoice (DIA_Wrzód_PICKPOCKET, DIALOG_BACK ,DIA_Wrzód_PICKPOCKET_BACK);
Info_AddChoice (DIA_Wrzód_PICKPOCKET, DIALOG_PICKPOCKET ,DIA_Wrzód_PICKPOCKET_DoIt);
};

FUNC VOID DIA_Wrzód_PICKPOCKET_DoIt()
{
B_Beklauen ();
Info_ClearChoices (DIA_Wrzód_PICKPOCKET);
};

FUNC VOID DIA_Wrzód_PICKPOCKET_BACK()
{
Info_ClearChoices (DIA_Wrzód_PICKPOCKET);
};


//========================================
//-----------------> HELLO1001
//========================================

INSTANCE DIA_Wrzód_HELLO1001 (C_INFO)
{
   npc = NONE_1001_Wrzód;
   nr = 1001;
   condition = DIA_Wrzód_HELLO1001_Condition;
   information = DIA_Wrzód_HELLO1001_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "Kim jesteś?";
};

FUNC INT DIA_Wrzód_HELLO1001_Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Wrzód_HELLO1001_Info()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Wrzód_HELLO1001_15_01"); //Kim jesteś?
    AI_Output (self, other ,"DIA_Wrzód_HELLO1001_03_02"); //Chej, ja cię znam.
    AI_Output (self, other ,"DIA_Wrzód_HELLO1001_03_03"); //To ty wziołeś mnie na kompana, a potem pobiłeś?
    AI_Output (self, other ,"DIA_Wrzód_HELLO1001_03_04"); //NIENAWIDZE CIĘ!
    AI_Output (self, other ,"DIA_Wrzód_HELLO1001_03_05"); //GIŃ
    AI_StopProcessInfos (self);
    B_Attack (self, other, AR_NONE,1);

};


Bardzo proszę o rozwiązanie problemu.

13
Pytania i problemy / Niemieckie części tekstu
« dnia: 2010-08-03, 13:02 »
Cytat: Adanos link=topic=10982.msg105422#msg105422#msg105422#msg105422 date=1280766033
A skrypty masz po polsku?

Teraz już tak :D  . Teraz wszystko ok.

14
Pytania i problemy / Niemieckie części tekstu
« dnia: 2010-08-02, 13:21 »
W moim modzie z nieznanych mi powodów część tekstów (fragmenty karty postaci, opisy przedmiotów) jest po niemiecku. Problem występuje tylko w moim modzie, w normalnej grze i innych modach jest po polsku.
Czy mogę jakoś naprawić te teksty?

15
Pytania i problemy / Mój pierwszy mod
« dnia: 2010-07-30, 16:03 »
Jasne że dałem. Nie możesz po prostu ściągnąć i obejrzeć oba pliki?

Edit:

Rozwiązałem swój problem.
Temat do zamknięcia lub do kosza.

16
Pytania i problemy / Mój pierwszy mod
« dnia: 2010-07-30, 13:59 »
Zrobiłem swojego pierwszego moda (malutki pusty świat z start punktem) ale kiedy go uruchamiam włącza się normalna gra.
Zupełnie nie wiem co jest nie tak dlatego uploaduje moda (link poniżej):

http://www.4shared.com/file/gbmDYgPN/TEST_MOD.html

I proszę was o znalezienie i wskazanie mi błędu.

Edit:

Jeszcze jedno pytanie. Czy jak mój mod dodaje tylko nowy świat, bez nowych NPC, tekstur obiektów, itp. to do pliku .mod muszę wstawić tylko świat czy potrzebne są jakieś dodatkowe pliki?

Strony: [1]
Do góry