Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Malak

Strony: [1] 2
1
Skrypty / Skrypty z MT
« dnia: 2009-01-05, 18:45 »
Witam wszystkich chciałbym się dowiedzieć czy w paczce ze skryptami z mrocznych tajemnic jest także skrypt Księgi która pokazuje ile potworów zabił boh itp

Jeśli tak to proszę o podanie gdzie dokładnie znajduje się skrypt tej księgi bo nie mogę znaleść

2
Dobra :D  to po prostu ustawie by działało tylko na ognistą troszkę z tym pokombinuje i się uda ;d

mEatrikZ Wielkie dzięki za pomoc :D

3
Witam wszystkich chciałbym się was zapytać :D  jak zrobić by np mam domek i kiedy strzelę ognistą strzałą to domek zacznie się palić.

Jak to zrobić  czy bede potrzebował jakiegoś skryptu czy wystarczy tylko w spacku pozmieniać ?

Proszę o szybkie odpowiedzi na Pw :D

//Edit by Bula: Nie ma czegoś takiego jak odpowiedzi na PW, kminisz?



4
Skrypty / Nowa gildia
« dnia: 2008-12-30, 21:39 »
Witam wszystkich :D  mam mały problem zrobiłem nową gildię zgodnie z tutkiem.
Odpalam grę przywołuje postać o mojej gildii i wszyskot pięknie postać reaguje na inne gildie potwory itp klikam ,,o,, i teraz kiedy jestem już w ciele mojego nowego npc otwieram okno jego umiejętności i po chwili wywala mnie i wyskakuje błąd.

Czy wiecie może jak to naprawić ??

5
Pytania i problemy / Wygląd orka
« dnia: 2008-11-30, 14:37 »
Witam wszystkich chciałby się waz zapytać jak zmienić wygląd textury orka w sensie ściągnołme z woga texture orka http://www.worldofgothic.de/modifikation/m...&fileID=473 i nie wiem gdzie ja wpisać by tak wyglądął mój ork ??

6
Błędy podczas parsowania / Problem ze skryptem
« dnia: 2008-11-28, 19:13 »
Na samym początku w pliku food mam dopisane takie coś

/*
if (self==PC_Hero)
   {
      Calories = Calories + Cal_;
      if ( Calories < 5){B_KillNpc (Pc_Hero);PrintScreen("Verhungert!",-1,-1,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",_TIME_MESSAGE_RAISEATTRIBUTE);Mdl_SetModelFatness( self, -5) ;} ;
      if ( Calories < 9)&& (Calories > 5){PrintScreen ("Ich hab Hunger!",-1,-1,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",_TIME_MESSAGE_RAISEATTRIBUTE);Mdl_SetModelFatness( self, -2) ;} ;if ( Calories > 9)&& (Calories < 41){Mdl_SetModelFatness( self, 0) ;} ;
      if ( Calories > 41)&& (Calories < 53){PrintScreen ("Ich könnte mal wieder abnehmen...",-1,-1,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",_TIME_MESSAGE_RAISEATTRIBUTE);Mdl_SetModelFatness( self, 3) ;} ;
      if ( Calories > 53){B_KillNpc (Pc_Hero); PrintScreen ("Herzinfarkt...",-1,-1,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",_TIME_MESSAGE_RAISEATTRIBUTE);Mdl_SetModelFatness( self, 8) ;};
   };
*/
            
const int Calories = 10;

I przy tym gothic nic mi nie wykrywa ;d a jak dopsize do jedzenia to co napisałem wyżej to wyskakuje bład ,,(,, ^_^  dlateog zapytam krótko i po wojskowemu ,,O co tu kurv* jego mać chodzi,,

7
Błędy podczas parsowania / Problem ze skryptem
« dnia: 2008-11-28, 15:13 »
Witam wszystkich mam mały problme z tym skryptem ^_^  

INSTANCE Jedzenia testowe (C_Item)
{   
   name             =   "Wanzenfleisch";

   mainflag          =   ITEM_KAT_NONE;
   flags             =   ITEM_MULTI;
   
   value             =   Value_Bugmeat;
   
   visual             =   "ItAt_Meatbug_01.3DS";
   material          =   MAT_LEATHER;
   scemeName         =   "FOOD";
   on_state[0]         =   UseBugmeat;

   description         = name;
   TEXT[1]            = NAME_Bonus_HP;            COUNT[1]   = HP_Bugmeat;
   TEXT[2]            = NAME_Calories;            COUNT[2]   = Cal_BugMeat;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = Value_Bugmeat;

};

   FUNC VOID UseBugmeat()
   {
      Npc_ChangeAttribute   (self,   ATR_HITPOINTS,   HP_Bugmeat);

      Calories = Calories + 1;
      if ( Calories < 5){B_KillNpc (Pc_Hero);PrintScreen("Verhungert!",-1,-1,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",_TIME_MESSAGE_RAISEATTRIBUTE);Mdl_SetModelFatness( self, -5) ;};
      if ( Calories < 9)&& (Calories > 5){PrintScreen ("Ich hab Hunger!",-1,-1,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",_TIME_MESSAGE_RAISEATTRIBUTE);Mdl_SetModelFatness( self, -2) ;} ;if ( Calories > 9)&& (Calories < 41){Mdl_SetModelFatness( self, 0) ;};
      if ( Calories > 41)&& (Calories < 53){PrintScreen ("Ich könnte mal wieder abnehmen...",-1,-1,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",_TIME_MESSAGE_RAISEATTRIBUTE);Mdl_SetModelFatness( self, 3) ;};
      if ( Calories > 53){B_KillNpc (Pc_Hero); PrintScreen ("Herzinfarkt...",-1,-1,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",_TIME_MESSAGE_RAISEATTRIBUTE);Mdl_SetModelFatness( self, 8) ;};
   
   };

Wyskakuje mi bład ,,(,, ale nie pisze która linijka itp wydaje mi się że mam bład w moich zmiennych ale :)  zostawie to wam help me !!!

8
Pytania i problemy / Błąd z animacją
« dnia: 2008-11-26, 20:47 »
No własnie nie mam wszystkich ;d moja animacja zmienia tylko jedną rzecz dlatego mam pytanie zkąd moge ściągnąc wszystkie animacje :P

9
Pytania i problemy / Błąd z animacją
« dnia: 2008-11-26, 20:23 »
To mi  nie pomaga ;d  powiedz lepiej jak zrobić by tego nie błąd może jakiś błąd w skrypcie

10
Pytania i problemy / Błąd z animacją
« dnia: 2008-11-26, 17:01 »
witam wszystkich zrobiłem swój mds wygląda on taka :

Cytuj
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// HUMAN OVERLAY   1H-SCHWERTKAMPF TALENT 6
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Model ("HuS")
{


   meshAndTree ("Hum_Body_Naked0.ASC" DONT_USE_MESH)

   aniEnum
   {
      modelTag   ("DEF_HIT_LIMB"      "zs_RightHand")

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

// 1H - WEAPON READY
         ani         ("t_Run_6_1h"         1   "s_1h"         0.1 0.0 M.   "Hum_1hSDrawT3.asc"         F   1   3)
         ani         ("s_1h"               1   "s_1h"         0.0 0.0 M.   "Hum_1hSDrawT3.asc"         F   4   4)
         ani         ("t_1h_6_1hRun"         1   "s_1hRun"      0.0 0.1 M.   "Hum_1hSDrawT3.asc"         F   5   14)
         {
            *eventTag      (5 "DEF_FIGHTMODE"   "1H")
            *eventTag      (5   "DEF_DRAWSOUND")
         }
         
         ani         ("t_1hRun_6_1h"         1   "s_1h"         0.1 0.0 M.   "Hum_1hSDrawT3.asc"         R   5   14)
         {
            *eventTag      (5 "DEF_FIGHTMODE"   "")
            *eventTag      (5   "DEF_UNDRAWSOUND")
         }
         aniAlias   ("t_1h_6_Run"         1   "s_Run"         0.0 0.1 M.   "t_Run_6_1h"            R)


///////////////////////
// 1H MOVEMENT
///////////////////////

//   1h-RUN
         ani         ("s_1hRun"               1   "s_1hRun"      0.1 0.1 MI   "Hum_Amb_1hRunT3_M01.asc"   F   0   50   FPS:10)
         ani         ("t_1hRun_6_1hRunL"         1   "s_1hRunL"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hRunT3.asc"         F   1   11)
         ani         ("s_1hRunL"               1   "s_1hRunL"      0.0   0.0   M.   "Hum_1hRunT3.asc"         F   12   31)
         {
            *eventSFXGrnd   (12   "Run")
            *eventSFXGrnd   (22   "Run")
         }
         ani         ("t_1hRunL_6_1hRun"         1   "s_1hRun"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hRunT3.asc"         F   32   38)
         {
            *eventSFXGrnd   (32   "Run")
            *eventSFXGrnd   (37   "Run")
         }
         aniBlend   ("t_1hRunR_6_1hRun"            "s_1hRun"      0.2   0.2)

//   1h-Run Backwards Movement
         ani         ("t_1hJumpB"             1    "s_1hRun"       0.1 0.2 M.    "Hum_1hParadeJumpT3.asc"   F   1   14)

//   1h-WALK
         aniAlias   ("s_1hWalk"               1   "s_1hWalk"      0.1   0.1   MI   "s_1hRun"               F)
         ani         ("t_1hWalk_6_1hWalkL"      1   "s_1hWalkL"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hWalkT3.asc"         F   1   18)
         {
            *eventSFXGrnd   (15   "Run")
         }
         ani         ("s_1hWalkL"            1   "s_1hWalkL"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hWalkT3.asc"         F   19   38)
         {
            *eventSFXGrnd   (27   "Run")
            *eventSFXGrnd   (36   "Run")
         }
         ani         ("t_1hWalkL_6_1hWalk"      1   "s_1hWalk"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hWalkT3.asc"         F   39   49)
         {
            *eventSFXGrnd   (47   "Run")
            *eventSFXGrnd   (49   "Run")
         }
         aniBlend   ("t_1hWalkR_6_1hWalk"         "s_1hWalk"      0.2   0.2)

//   1h-Walk Backwards Movement
         aniAlias   ("t_1hWalk_6_1hWalkBL"      1   "s_1hWalkBL"   0.0   0.1   M.   "t_1hWalkL_6_1hWalk"      R)
         aniAlias   ("s_1hWalkBL"            1   "s_1hWalkBL"   0.0   0.0   M.   "s_1hWalkL"               R)

         aniAlias   ("t_1hWalkBL_6_1hWalk"      1   "s_1hWalk"      0.0   0.1   M.   "t_1hWalk_6_1hWalkL"      R)
         aniBlend   ("t_1hWalkBR_6_1hWalk"         "s_1hWalk"      0.2   0.2)
         {
            *eventSFXGrnd   (22   "Run")
         }

///////////////////////
// 1H TURNING
///////////////////////

         ani         ("t_1hRunTurnL"            20   "t_1hRunTurnL"      0.1   0.2   M.   "Hum_1hTurnT3.asc"      F   1   24)
         {
            *eventSFXGrnd   (5   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (13   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (19   "Turn")
         }
         ani         ("t_1hRunTurnR"            20   "t_1hRunTurnR"      0.1   0.2   M.   "Hum_1hTurnT3.asc"      F   26   49)
         {
            *eventSFXGrnd   (32   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (42   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (48   "Turn")
         }

         aniAlias   ("t_1hWalkTurnL"         20   "t_1hWalkTurnL"      0.1   0.2   M.   "t_1hRunTurnL"         F)
         aniAlias   ("t_1hWalkTurnR"         20   "t_1hWalkTurnR"      0.1   0.2   M.   "t_1hRunTurnR"         F)

///////////////////////
// 1H STRAFING
///////////////////////

         ani         ("t_1hRunStrafeL"         1   "t_1hRunStrafeL"   0.1   0.2   M.   "Hum_1hStrafeLT2_M02.asc"   F   0   18)
         {
            *eventSFXGrnd   (0   "Run")
            *eventSFXGrnd   (9   "Run")
         }
         ani         ("t_1hRunStrafeR"         1   "t_1hRunStrafeR"   0.1   0.1   M.   "Hum_1hStrafeRT2_M02.asc"   F   0   18)
         {
            *eventSFXGrnd   (0   "Run")
            *eventSFXGrnd   (9   "Run")
         }

         aniAlias   ("t_1hWalkStrafeL"         1   ""               0.1   0.1   M.   "t_1hRunStrafeL"         F)
         aniAlias   ("t_1hWalkStrafeR"         1   ""               0.1   0.1   M.   "t_1hRunStrafeR"         F)

///////////////////////
// 1H TRANSITIONS
///////////////////////
//   Movement-Modes
         aniBlend   ("t_1hRun_6_1hWalk"            "s_1hWalk"      0.0   0.2)
         aniBlend   ("t_1hWalk_6_1hRun"            "s_1hRun"      0.0   0.2)

         ani         ("t_1hRun_6_1hSneak"      1   "s_1hSneak"      0.1   0.1   M.   "Hum_1hRun_2_Sneak.asc"      F   17   23)
         aniAlias   ("t_1hSneak_6_1hRun"      1   "s_1hRun"      0.1   0.1   M.   "t_1hRun_6_1hSneak"         R)

         aniBlend   ("t_1hRunL_6_1hWalkL"         "s_1hWalkL"      0.2   0.2)
         aniBlend   ("t_1hWalkL_6_1hRunL"         "s_1hRunL"      0.2   0.2)

         aniBlend   ("t_1hSneakL_6_1hRunL"         "s_1hRunL"      0.2   0.2)
         aniBlend   ("t_1hRunL_6_1hSneakL"         "s_1hSneakL"   0.2   0.2)

///////////////////////
// 1H SWORD FIGHTING
///////////////////////
         ani         ("s_1hAttack"            1   "s_1hAttack"   0.0   0.1   M.   "Hum_1hAttackComboT3_M05.asc"   F   1   114)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
            *eventTag      (0 "DEF_OPT_FRAME"   "4 36 73 107")
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_END"   "31 63 95 113")
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "10 33 42 65 78 97 110 113")
//            *eventTag      (0 "DEF_DIR"      "RLOL")

            *eventSFX      (4   "Whoosh"   EMPTY_SLOT   )
            *eventSFX      (72   "BACK"   EMPTY_SLOT   )
         }

   // Auf Höhen schlagen ????
//         ani         ("c_1hAttack_1"            1   ""      0.0   0.0   .   "Hum_1hAttackUpT3.asc"   F   0   19)
//         ani         ("c_1hAttack_2"            1   ""      0.0   0.0   .   "Hum_1hAttackMidT3.asc"   F   0   19)
//         ani         ("c_1hAttack_3"            1   ""      0.0   0.0   .   "Hum_1hAttackDnT3.asc"   F   0   19)
//         aniComb      ("t_1hAttackC"            1   ""      0.0   0.0   M.   "c_1hAttack_"         3)         
//         {
//            *eventTag   (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
//            *eventTag   (0 "DEF_OPT_FRAME"   "7")
//         }

   // L/R-Schlag Loop   
         ani         ("t_1hAttackL"               1   ""   0.0   0.2   M.   "Hum_1hAttackT3_M03.asc"      F   1   20)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
            *eventTag      (0 "DEF_OPT_FRAME"   "3")
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_END"   "19")
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "8 19")

            *eventSFX      (5   "Whoosh"   EMPTY_SLOT   )
         }
         ani         ("t_1hAttackR"               1   ""   0.0   0.1   M.   "Hum_1hAttackT3_M03.asc"      F   21   40)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
            *eventTag      (0 "DEF_OPT_FRAME"   "3")
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_END"   "19")
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "8 19")

            *eventSFX      (25   "Whoosh"   EMPTY_SLOT   )
         }

   // Parade
         ani         ("t_1hParade_O"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT3_M01.asc"   F   1   29)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "1 27")
            *eventSFX      (2   "D_PARADE"   EMPTY_SLOT   )
         }

//         ani         ("t_1hParade_U"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT3_M01.asc"   F   1   29)
//         ani         ("t_1hParade_L"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT3_M01.asc"   F   1   29)
//         ani         ("t_1hParade_R"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT3_M01.asc"   F   1   29)

         ani         ("t_1hParadeJumpB"         1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeJumpT3.asc"   F   1   14)

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      }
}

lecz kiedy chce użyć mojej broni która ma nowy skrypt wyłancza mi się gra i pokazuje takie coś http://img114.imageshack.us/img114/5552/beztytuusg2.png o co w tym chodzi :lol2: ??

//Edit by Bula: Tagi -.-

11
Pytania i problemy / Animacja walki mieczem
« dnia: 2008-11-17, 19:48 »
Przychylam się do prośby bannera :D

12
Pytania i problemy / Animacja walki mieczem
« dnia: 2008-11-16, 14:44 »
;p  ok to teraz mam do was pytanie który z wasz moze mi napisać na pw jak poprawinie zrobić nowy mds ;d czy wystarczy zmienić tylko nazwe czy musze go edytować i w środku coś jeszcze pozmieniać ;d ???

Jestem noobem więc prosze o pomoc ;d

13
Pytania i problemy / Animacja walki mieczem
« dnia: 2008-11-16, 14:19 »
kurde nie robiłem nowego tylko zmieniłem stary bo jak robie nowy to wyskakuej mi błąd

14
Pytania i problemy / Animacja walki mieczem
« dnia: 2008-11-16, 14:15 »
tak

15
Pytania i problemy / Animacja walki mieczem
« dnia: 2008-11-16, 14:12 »
Cytuj
INSTANCE ItMwPickaxe (C_Item)
{
   name             =   "Kilof";

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_2HD_AXE;

   value             =   4;

   damageTotal         =    7;
   damagetype         =   DAM_EDGE;
   range             =     100;      

   cond_atr[2]         =   ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =   5;
   visual             =   "ItMw_2H_Pickaxe_01.3DS";
   material          =   MAT_WOOD;

   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_TwoHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;

on_equip   =   Equip_WALKA;
on_unequip   =   UnEquip_WALKA;
};

FUNC VOID Equip_WALKA()
{
      Mdl_ApplyOverlayMds(self,"HUMANS_2HST1.MDS");
};
FUNC VOID UnEquip_WALKA()
{
   Mdl_RemoveOverlayMds(self,"HUMANS_2HST1.MDS");
};

oto skrypt miecza ;d

//Edit by Bula: ... t ... a ... g ... i ... Poprawiono -.-

16
Pytania i problemy / Animacja walki mieczem
« dnia: 2008-11-16, 13:36 »
O kurde ;d sory pomyliło mi się tak to juz zrobione a mimo to dalej nie działą ;d

oto mój mds
Cytuj
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// HUMAN OVERLAY   2h-SCHWERTKAMPF TALENT 2
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Model ("HuS")
{


   meshAndTree ("Hum_Body_Naked0.ASC" DONT_USE_MESH)

   aniEnum
   {
      modelTag   ("DEF_HIT_LIMB"      "zs_RightHand")

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

// 2h - WEAPON READY
         ani         ("t_Run_2_2h"         1   "s_2h"         0.1 0.0 M.   "Wojownik.asc"         F   1   3)
         ani         ("s_2h"               1   "s_2h"         0.0 0.0 M.   "Wojownik.asc"         F   4   4)
         ani         ("t_2h_2_2hRun"         1   "s_2hRun"      0.0 0.1 M.   "Wojownik.asc"         F   5   24)
         {
            *eventTag      (7 "DEF_FIGHTMODE"   "2h")
            *eventTag      (7   "DEF_DRAWSOUND")
         }
         
         ani         ("t_2hRun_2_2h"         1   "s_2h"         0.1 0.0 M.   "Wojownik.asc"         R   5   24)
         {
            *eventTag      (7 "DEF_FIGHTMODE"   "")
            *eventTag      (7   "DEF_UNDRAWSOUND")
         }
         aniAlias   ("t_2h_2_Run"         1   "s_Run"         0.0 0.1 M.   "t_Run_2_2h"            R)


mimo to ciągle nie działa

//Edit by Bula: Drugi mądry xD Tagi panowie, tagi. Poprawiono.

17
Pytania i problemy / Animacja walki mieczem
« dnia: 2008-11-16, 13:11 »
Ok a możesz dokładniej opisać jak zrobic te  applymds. 'd jestem zielony i nie wime czy chodzi o to o czmy mysle

18
Pytania i problemy / Animacja walki mieczem
« dnia: 2008-11-16, 11:09 »
Luzik już przerobiłem skrypt :)  tylkoe teraz mam jedne problme ;d wpisałem w gotowe mds moja animacje czyli podmieniłem skrypt
Teraz odpalm gre i nic sie nie amienia ;]  dalej trzyma miecz jak trzymał ;/ sam nie wime czemu moze jakas rada ;d

19
Pytania i problemy / Animacja walki mieczem
« dnia: 2008-11-16, 09:44 »
Witam wszystkich ostatnio chciałem zrobić nowy styl walki
Troszke czasu minieło zanim nauczyłem się zrobić początkowa animacje wyciągniecie miecza i.... na tym się zakończyło (jestem początkującym animatorem więc nie śmiać się)
OK po zrobieniu animacji zapisałem ją na pulpicie i teraz chcę by animacja działała w gothicu zrobiłem skrypt który odpali animacje po wyciągnieciu miecza (dzięki pomocy Xardasa17 wielkie THX) Lecz teraz nie wiem do jakiego folderu mam dodać moją animacje (nigdy tym się nie bawiłem więc .....) i jeszcze jedno jak przerobić w mds by po wyciągnieciu broni wykonywał moją animacje :)  ???

Nie jestem zawodowym skrypterem ale chciałby się podszkolić w tym co robie więc  hellp me ;]

20
Pytania i problemy / Problem z monologiem
« dnia: 2008-10-31, 18:22 »
w sumie robie to na podstawie twojego skryptu ;d i wszystko mam tak samo a dalej nie działa :D  czy musze robic respa skryptów w spacku ;d

Strony: [1] 2
Do góry