Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Malak

Strony: [1]
1
Skrypty / Skrypty z MT
« dnia: 2009-01-05, 18:45 »
Witam wszystkich chciałbym się dowiedzieć czy w paczce ze skryptami z mrocznych tajemnic jest także skrypt Księgi która pokazuje ile potworów zabił boh itp

Jeśli tak to proszę o podanie gdzie dokładnie znajduje się skrypt tej księgi bo nie mogę znaleść

2
Witam wszystkich chciałbym się was zapytać :D  jak zrobić by np mam domek i kiedy strzelę ognistą strzałą to domek zacznie się palić.

Jak to zrobić  czy bede potrzebował jakiegoś skryptu czy wystarczy tylko w spacku pozmieniać ?

Proszę o szybkie odpowiedzi na Pw :D

//Edit by Bula: Nie ma czegoś takiego jak odpowiedzi na PW, kminisz?



3
Skrypty / Nowa gildia
« dnia: 2008-12-30, 21:39 »
Witam wszystkich :D  mam mały problem zrobiłem nową gildię zgodnie z tutkiem.
Odpalam grę przywołuje postać o mojej gildii i wszyskot pięknie postać reaguje na inne gildie potwory itp klikam ,,o,, i teraz kiedy jestem już w ciele mojego nowego npc otwieram okno jego umiejętności i po chwili wywala mnie i wyskakuje błąd.

Czy wiecie może jak to naprawić ??

4
Pytania i problemy / Wygląd orka
« dnia: 2008-11-30, 14:37 »
Witam wszystkich chciałby się waz zapytać jak zmienić wygląd textury orka w sensie ściągnołme z woga texture orka http://www.worldofgothic.de/modifikation/m...&fileID=473 i nie wiem gdzie ja wpisać by tak wyglądął mój ork ??

5
Błędy podczas parsowania / Problem ze skryptem
« dnia: 2008-11-28, 15:13 »
Witam wszystkich mam mały problme z tym skryptem ^_^  

INSTANCE Jedzenia testowe (C_Item)
{   
   name             =   "Wanzenfleisch";

   mainflag          =   ITEM_KAT_NONE;
   flags             =   ITEM_MULTI;
   
   value             =   Value_Bugmeat;
   
   visual             =   "ItAt_Meatbug_01.3DS";
   material          =   MAT_LEATHER;
   scemeName         =   "FOOD";
   on_state[0]         =   UseBugmeat;

   description         = name;
   TEXT[1]            = NAME_Bonus_HP;            COUNT[1]   = HP_Bugmeat;
   TEXT[2]            = NAME_Calories;            COUNT[2]   = Cal_BugMeat;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = Value_Bugmeat;

};

   FUNC VOID UseBugmeat()
   {
      Npc_ChangeAttribute   (self,   ATR_HITPOINTS,   HP_Bugmeat);

      Calories = Calories + 1;
      if ( Calories < 5){B_KillNpc (Pc_Hero);PrintScreen("Verhungert!",-1,-1,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",_TIME_MESSAGE_RAISEATTRIBUTE);Mdl_SetModelFatness( self, -5) ;};
      if ( Calories < 9)&& (Calories > 5){PrintScreen ("Ich hab Hunger!",-1,-1,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",_TIME_MESSAGE_RAISEATTRIBUTE);Mdl_SetModelFatness( self, -2) ;} ;if ( Calories > 9)&& (Calories < 41){Mdl_SetModelFatness( self, 0) ;};
      if ( Calories > 41)&& (Calories < 53){PrintScreen ("Ich könnte mal wieder abnehmen...",-1,-1,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",_TIME_MESSAGE_RAISEATTRIBUTE);Mdl_SetModelFatness( self, 3) ;};
      if ( Calories > 53){B_KillNpc (Pc_Hero); PrintScreen ("Herzinfarkt...",-1,-1,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",_TIME_MESSAGE_RAISEATTRIBUTE);Mdl_SetModelFatness( self, 8) ;};
   
   };

Wyskakuje mi bład ,,(,, ale nie pisze która linijka itp wydaje mi się że mam bład w moich zmiennych ale :)  zostawie to wam help me !!!

6
Pytania i problemy / Błąd z animacją
« dnia: 2008-11-26, 17:01 »
witam wszystkich zrobiłem swój mds wygląda on taka :

Cytuj
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// HUMAN OVERLAY   1H-SCHWERTKAMPF TALENT 6
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Model ("HuS")
{


   meshAndTree ("Hum_Body_Naked0.ASC" DONT_USE_MESH)

   aniEnum
   {
      modelTag   ("DEF_HIT_LIMB"      "zs_RightHand")

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

// 1H - WEAPON READY
         ani         ("t_Run_6_1h"         1   "s_1h"         0.1 0.0 M.   "Hum_1hSDrawT3.asc"         F   1   3)
         ani         ("s_1h"               1   "s_1h"         0.0 0.0 M.   "Hum_1hSDrawT3.asc"         F   4   4)
         ani         ("t_1h_6_1hRun"         1   "s_1hRun"      0.0 0.1 M.   "Hum_1hSDrawT3.asc"         F   5   14)
         {
            *eventTag      (5 "DEF_FIGHTMODE"   "1H")
            *eventTag      (5   "DEF_DRAWSOUND")
         }
         
         ani         ("t_1hRun_6_1h"         1   "s_1h"         0.1 0.0 M.   "Hum_1hSDrawT3.asc"         R   5   14)
         {
            *eventTag      (5 "DEF_FIGHTMODE"   "")
            *eventTag      (5   "DEF_UNDRAWSOUND")
         }
         aniAlias   ("t_1h_6_Run"         1   "s_Run"         0.0 0.1 M.   "t_Run_6_1h"            R)


///////////////////////
// 1H MOVEMENT
///////////////////////

//   1h-RUN
         ani         ("s_1hRun"               1   "s_1hRun"      0.1 0.1 MI   "Hum_Amb_1hRunT3_M01.asc"   F   0   50   FPS:10)
         ani         ("t_1hRun_6_1hRunL"         1   "s_1hRunL"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hRunT3.asc"         F   1   11)
         ani         ("s_1hRunL"               1   "s_1hRunL"      0.0   0.0   M.   "Hum_1hRunT3.asc"         F   12   31)
         {
            *eventSFXGrnd   (12   "Run")
            *eventSFXGrnd   (22   "Run")
         }
         ani         ("t_1hRunL_6_1hRun"         1   "s_1hRun"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hRunT3.asc"         F   32   38)
         {
            *eventSFXGrnd   (32   "Run")
            *eventSFXGrnd   (37   "Run")
         }
         aniBlend   ("t_1hRunR_6_1hRun"            "s_1hRun"      0.2   0.2)

//   1h-Run Backwards Movement
         ani         ("t_1hJumpB"             1    "s_1hRun"       0.1 0.2 M.    "Hum_1hParadeJumpT3.asc"   F   1   14)

//   1h-WALK
         aniAlias   ("s_1hWalk"               1   "s_1hWalk"      0.1   0.1   MI   "s_1hRun"               F)
         ani         ("t_1hWalk_6_1hWalkL"      1   "s_1hWalkL"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hWalkT3.asc"         F   1   18)
         {
            *eventSFXGrnd   (15   "Run")
         }
         ani         ("s_1hWalkL"            1   "s_1hWalkL"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hWalkT3.asc"         F   19   38)
         {
            *eventSFXGrnd   (27   "Run")
            *eventSFXGrnd   (36   "Run")
         }
         ani         ("t_1hWalkL_6_1hWalk"      1   "s_1hWalk"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hWalkT3.asc"         F   39   49)
         {
            *eventSFXGrnd   (47   "Run")
            *eventSFXGrnd   (49   "Run")
         }
         aniBlend   ("t_1hWalkR_6_1hWalk"         "s_1hWalk"      0.2   0.2)

//   1h-Walk Backwards Movement
         aniAlias   ("t_1hWalk_6_1hWalkBL"      1   "s_1hWalkBL"   0.0   0.1   M.   "t_1hWalkL_6_1hWalk"      R)
         aniAlias   ("s_1hWalkBL"            1   "s_1hWalkBL"   0.0   0.0   M.   "s_1hWalkL"               R)

         aniAlias   ("t_1hWalkBL_6_1hWalk"      1   "s_1hWalk"      0.0   0.1   M.   "t_1hWalk_6_1hWalkL"      R)
         aniBlend   ("t_1hWalkBR_6_1hWalk"         "s_1hWalk"      0.2   0.2)
         {
            *eventSFXGrnd   (22   "Run")
         }

///////////////////////
// 1H TURNING
///////////////////////

         ani         ("t_1hRunTurnL"            20   "t_1hRunTurnL"      0.1   0.2   M.   "Hum_1hTurnT3.asc"      F   1   24)
         {
            *eventSFXGrnd   (5   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (13   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (19   "Turn")
         }
         ani         ("t_1hRunTurnR"            20   "t_1hRunTurnR"      0.1   0.2   M.   "Hum_1hTurnT3.asc"      F   26   49)
         {
            *eventSFXGrnd   (32   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (42   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (48   "Turn")
         }

         aniAlias   ("t_1hWalkTurnL"         20   "t_1hWalkTurnL"      0.1   0.2   M.   "t_1hRunTurnL"         F)
         aniAlias   ("t_1hWalkTurnR"         20   "t_1hWalkTurnR"      0.1   0.2   M.   "t_1hRunTurnR"         F)

///////////////////////
// 1H STRAFING
///////////////////////

         ani         ("t_1hRunStrafeL"         1   "t_1hRunStrafeL"   0.1   0.2   M.   "Hum_1hStrafeLT2_M02.asc"   F   0   18)
         {
            *eventSFXGrnd   (0   "Run")
            *eventSFXGrnd   (9   "Run")
         }
         ani         ("t_1hRunStrafeR"         1   "t_1hRunStrafeR"   0.1   0.1   M.   "Hum_1hStrafeRT2_M02.asc"   F   0   18)
         {
            *eventSFXGrnd   (0   "Run")
            *eventSFXGrnd   (9   "Run")
         }

         aniAlias   ("t_1hWalkStrafeL"         1   ""               0.1   0.1   M.   "t_1hRunStrafeL"         F)
         aniAlias   ("t_1hWalkStrafeR"         1   ""               0.1   0.1   M.   "t_1hRunStrafeR"         F)

///////////////////////
// 1H TRANSITIONS
///////////////////////
//   Movement-Modes
         aniBlend   ("t_1hRun_6_1hWalk"            "s_1hWalk"      0.0   0.2)
         aniBlend   ("t_1hWalk_6_1hRun"            "s_1hRun"      0.0   0.2)

         ani         ("t_1hRun_6_1hSneak"      1   "s_1hSneak"      0.1   0.1   M.   "Hum_1hRun_2_Sneak.asc"      F   17   23)
         aniAlias   ("t_1hSneak_6_1hRun"      1   "s_1hRun"      0.1   0.1   M.   "t_1hRun_6_1hSneak"         R)

         aniBlend   ("t_1hRunL_6_1hWalkL"         "s_1hWalkL"      0.2   0.2)
         aniBlend   ("t_1hWalkL_6_1hRunL"         "s_1hRunL"      0.2   0.2)

         aniBlend   ("t_1hSneakL_6_1hRunL"         "s_1hRunL"      0.2   0.2)
         aniBlend   ("t_1hRunL_6_1hSneakL"         "s_1hSneakL"   0.2   0.2)

///////////////////////
// 1H SWORD FIGHTING
///////////////////////
         ani         ("s_1hAttack"            1   "s_1hAttack"   0.0   0.1   M.   "Hum_1hAttackComboT3_M05.asc"   F   1   114)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
            *eventTag      (0 "DEF_OPT_FRAME"   "4 36 73 107")
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_END"   "31 63 95 113")
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "10 33 42 65 78 97 110 113")
//            *eventTag      (0 "DEF_DIR"      "RLOL")

            *eventSFX      (4   "Whoosh"   EMPTY_SLOT   )
            *eventSFX      (72   "BACK"   EMPTY_SLOT   )
         }

   // Auf Höhen schlagen ????
//         ani         ("c_1hAttack_1"            1   ""      0.0   0.0   .   "Hum_1hAttackUpT3.asc"   F   0   19)
//         ani         ("c_1hAttack_2"            1   ""      0.0   0.0   .   "Hum_1hAttackMidT3.asc"   F   0   19)
//         ani         ("c_1hAttack_3"            1   ""      0.0   0.0   .   "Hum_1hAttackDnT3.asc"   F   0   19)
//         aniComb      ("t_1hAttackC"            1   ""      0.0   0.0   M.   "c_1hAttack_"         3)         
//         {
//            *eventTag   (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
//            *eventTag   (0 "DEF_OPT_FRAME"   "7")
//         }

   // L/R-Schlag Loop   
         ani         ("t_1hAttackL"               1   ""   0.0   0.2   M.   "Hum_1hAttackT3_M03.asc"      F   1   20)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
            *eventTag      (0 "DEF_OPT_FRAME"   "3")
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_END"   "19")
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "8 19")

            *eventSFX      (5   "Whoosh"   EMPTY_SLOT   )
         }
         ani         ("t_1hAttackR"               1   ""   0.0   0.1   M.   "Hum_1hAttackT3_M03.asc"      F   21   40)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
            *eventTag      (0 "DEF_OPT_FRAME"   "3")
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_END"   "19")
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "8 19")

            *eventSFX      (25   "Whoosh"   EMPTY_SLOT   )
         }

   // Parade
         ani         ("t_1hParade_O"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT3_M01.asc"   F   1   29)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "1 27")
            *eventSFX      (2   "D_PARADE"   EMPTY_SLOT   )
         }

//         ani         ("t_1hParade_U"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT3_M01.asc"   F   1   29)
//         ani         ("t_1hParade_L"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT3_M01.asc"   F   1   29)
//         ani         ("t_1hParade_R"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT3_M01.asc"   F   1   29)

         ani         ("t_1hParadeJumpB"         1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeJumpT3.asc"   F   1   14)

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      }
}

lecz kiedy chce użyć mojej broni która ma nowy skrypt wyłancza mi się gra i pokazuje takie coś http://img114.imageshack.us/img114/5552/beztytuusg2.png o co w tym chodzi :lol2: ??

//Edit by Bula: Tagi -.-

7
Pytania i problemy / Animacja walki mieczem
« dnia: 2008-11-16, 09:44 »
Witam wszystkich ostatnio chciałem zrobić nowy styl walki
Troszke czasu minieło zanim nauczyłem się zrobić początkowa animacje wyciągniecie miecza i.... na tym się zakończyło (jestem początkującym animatorem więc nie śmiać się)
OK po zrobieniu animacji zapisałem ją na pulpicie i teraz chcę by animacja działała w gothicu zrobiłem skrypt który odpali animacje po wyciągnieciu miecza (dzięki pomocy Xardasa17 wielkie THX) Lecz teraz nie wiem do jakiego folderu mam dodać moją animacje (nigdy tym się nie bawiłem więc .....) i jeszcze jedno jak przerobić w mds by po wyciągnieciu broni wykonywał moją animacje :)  ???

Nie jestem zawodowym skrypterem ale chciałby się podszkolić w tym co robie więc  hellp me ;]

8
Pytania i problemy / Problem z monologiem
« dnia: 2008-10-31, 16:20 »
Witam wszystkich mam mały kłopoy zrobiłem kilka monologów :D  i teraz kiedy włonczam gre podchodze do kowadła by zacząć kuc broni i wyskakują mi funkcje tkaie jak spij do południa itp ;d i dopiero po tym pokazują się moje czyli wykuj miecz dlaczego tak się dzieje ?? (nie resparowałme przez spacka dialogów ale wydaje mi się że to nie ma nic wspólnego ;d chyba)

9
Skrypty / Kusza w lewej ręce
« dnia: 2008-10-28, 15:51 »
Witam wszystkich chciałbym poprosić was o pomoc ;]  

Czy może ktoś mi napisać gdzie i co dopisać by np po wyciągnięciu miecza jednoręcznego w drugiej ręce pokaząła sie kusza ;]  (wiem że potrzebna bedzie animacja by ładnie to wyglądało ale chciałem zrobic na sucho ;]  Plz jest to bardzo potrzebne do mojego moda 'd

10
Skrypty / Dwa miecze
« dnia: 2008-10-26, 18:17 »
Witam wszystkich chciałbym się zapytać gdzie w gothic'u jest zapisany skrypt dzieki któremu możemy zmienić by miecz bł trzymany w lewej ręce a nie prawej :P  pamietam że kiedyś buła pisał ale nie mogłem znaleść jego tematu :P  (jęśli to nie buła to sory ;) )

11
Pytania i problemy / C_NPC
« dnia: 2008-10-23, 17:43 »
Elo wszystkim mam mały kłopot ;]  mianowicie zapomniałem kilka komend do Cnpc pierwsza zmiana gildi jakiemuś npc druga zakładanie mieczy i zbroi jakiemuś npc ;p  
plz przypomnijcie mi jak to było i bez odpowiedzi zobacz sobie skrypt w g2nk albo coś podobnego  :D  Tylko odpowiedź

Strony: [1]
Do góry