Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - HrK

Strony: [1] 2 3
1
Mroczne Tajemnice / Ciekawostki
« dnia: 2009-06-25, 10:19 »
niezłe pierwsze screeny z moda :D

2
Skrypty / Warunek if
« dnia: 2009-06-20, 11:33 »
http://img150.imageshack.us/gal.php?g=91373798.jpg

takie coś mi wyskakuje  dodałem 2 zdjęcia i z dialogu i po sprawdzeniu skryptów
misje dodałem do  Log_Constants.d

3
Pytania i problemy / importer asc
« dnia: 2009-06-20, 09:12 »
http://img19.imageshack.us/img19/2935/asdrcq.jpg
wytkakuje teraz mi taki błąd po zainstalowaniu pluginów i do 3ds max 5 i do 3ds max 7

4
Skrypty / Warunek if
« dnia: 2009-06-20, 09:10 »
tak tylko jak mam to zrobić żeby było poprawnie?

5
Skrypty / Warunek if
« dnia: 2009-06-20, 00:06 »
Nie mogę się doszukać, więc proszę o pomoc - Czy jest taki warunek że pojawi się dialog wtedy, gdy npc będzie miał wystarczającą ilość zręczności?

i jeszcze jedno pytanko : czemu jak w warunku pisze    jakaś tam misja = LOG_RUNNING to wyskakuje mi błąd że źle wpisałem LOG_RUNNING ?

6
Pytania i problemy / importer asc
« dnia: 2009-06-18, 22:51 »
to powiedz może jak to zrobić jeżeli źle zrobiłem

7
Pytania i problemy / importer asc
« dnia: 2009-06-18, 09:11 »
mam pytanko zainstalowałem zgodnie z tutkiem importer asc i dlaczego jak uruchamiam 3ds maxa i biore import to nie ma tej opcji?

8
Spacer / problem ze światem
« dnia: 2009-06-15, 16:19 »
tak tak :D  rano jak wstałem popatrzałem na kilka modów i zmieniłem ;]  w każdym razie dzięki

Ok, zamykam,
Adanos

9
Spacer / problem ze światem
« dnia: 2009-06-14, 23:52 »
nie jedyne co zrobiłem to nowe texturki zbroje itemy dialogi npc i jeszcze screen do 1 rozdzialu

10
Spacer / problem ze światem
« dnia: 2009-06-14, 23:39 »
oczywiście dlatego właśnei nie wiem co jest grane

11
Spacer / problem ze światem
« dnia: 2009-06-14, 23:11 »
nie wiem czy dobrze umieściłem temat ale mam  dziwny błąd
spakowałem modyfikacje i zrobiłem plik ini    włączam grę i zamiast mojego moda ładuje się normalna gra ? wie ktoś dla czego?

tutaj jest plik .ini

[INFO]
title=mymod
description = nvm
Authors=H1reK
version=1.0
mail=h1rek@tlen.pl
Description=!<symlink>GothicGame.rtf
Icon=mymod.ico

[FILES]
vdf=mymod.mod
game=Content\Gothic
fightai=Content\Fight
menu=System\Menu
camera=System\Camera
music=System\Music
soundeffects=System\SFX
particleseffects=System\ParticleFX
visualeffects=System\VisualFX
outputunits=Content\Cutscene\OU

[SETTINGS]
player=PC_HERO
world=World.zen

[OPTIONS]
show_info=0
force_subtitles=0
force_parameters=

[OVERRIDES]
INTERNAL.extendedMenu=1



screen z paczki
http://s6.zapodaj.net/54943930.jpg.html

i nie wiem czy to może być błąd związany ze światem czy jak? proszę o pomoc

12
Skrypty / dialog się nie wyświetla
« dnia: 2009-06-13, 17:56 »
kurna mój 1 mod a ja mam siedzieć już trzeci dzień nad 1 questem? lepiej już zrobć jakiś itemik do nowego monstera i na udowodnienie go przynieść :D  w każdym razie dzięki na przyszłość się przyda :]  ;]

13
Skrypty / dialog się nie wyświetla
« dnia: 2009-06-13, 09:29 »
nie po kolei mówię ;(  najpierw gothic potem spacer vdfs i t d zaraz zobaczymy jak to jest


EDIT : sprawdziłem wszystko i nie wyświetla się przez ten warunek :
&& (Npc_IsDead(ZlyGoblin) == 5)
co jest takiego źle w takim razie jeżeli dobrze wpisałem instance potwrorka?

14
Skrypty / dialog się nie wyświetla
« dnia: 2009-06-13, 00:15 »
prasowałem, komplikowałem a nie wyświetla się wogóle opcja dialogowa reszta skryptów działa poprawnie i warunki zostały spełnione ale te gobliny zrobiłem w monster a nie osobne npc chociaz chyba nie ma to znaczenia ;(

15
Skrypty / dialog się nie wyświetla
« dnia: 2009-06-12, 23:34 »
wypełniłem każdy warunek i po przyjściu do npcta nie wyświetla mi się dialog.
Oto on :

Cytuj
// **************************************
//      GOBBOEND
// **************************************


instance DIA_CAD_GOBBOEND (C_INFO)
{
   npc            = Gur_5051_Cadar;
   condition      = DIA_CAD_GOBBOEND_Condition;
   information      = DIA_CAD_GOBBOEND_Info;
   permanent      = 0;
      description = "Zabiłem Gobliny. Nowicjusze mogą wracać do pracy.";
};

FUNC int  DIA_CAD_GOBBOEND_Condition()
{
   if (Npc_KnowsInfo (hero,DIA_Dexter_DEXQUEST))
     && (Npc_KnowsInfo (hero,DIA_CAD_Hello))
      && (Npc_IsDead(ZlyGoblin) == 5)
    {
        return 1;
    };
};
func void  DIA_CAD_GOBBOEND_Info()
{
   if (Npc_KnowsInfo (hero,DIA_WIECHU_RETURN))
{
      
      AI_Output   (other, self,"DIA_CAD_GOBBOEND_BY_WIESIEK_15_01"); //Zabiłem gobliny z pomocą Wieśka.
      AI_Output   (self, other,"DIA_CAD_GOBBOEND_BY_WIESIEK_06_02"); //Dobrze, a teraz moja w tym głowa, żeby zająć się resztą. Ty już wiele dla mnie zrobiłeś.
      AI_Output   (self, other,"DIA_CAD_GOBBOEND_BY_WIESIEK_06_03"); //Teraz udaj się do Dextera i powiedz, że problem rozwiązany.
   B_GiveXP (100);
   }
   else
   {
   cadargobbo = cadargobbo +2;
      AI_Output (other, self,"DIA_CAD_GOBBOEND_15_00"); //Zabiłem gobliny.
      AI_Output (self, other,"DIA_CAD_GOBBOEND_06_01"); //Świetnie! Resztą zajme się ja. Powiem reszcie nowicjuszy, żeby poszli na pole.
      AI_Output (self, other,"DIA_CAD_GOBBOEND_06_02"); //Dzięki za wszystko. Powiedz Dexterowi, że nowicjusze zaczęli znowu pracować.
   B_GiveXP (150);
   };   

   
};



czy wina jest w warunku?

16
Skrypty / Następny dialog
« dnia: 2009-06-08, 14:54 »
mam questa ze ide z npc [ Leo ] za wioske i tam mam go pobić
zlecenie dostałem od Hirka
i jeżeli mi się nie uda go pobić chcę żeby u hirka pojawił się dialog i jak to mam zrobić?

17
Skrypty / Następny dialog
« dnia: 2009-06-07, 10:10 »
jak zrobić żeby następny dialog otworzył się tylko wtedy kiedy nasz bohater zostanie pobity przez jakiegoś npc?

18
Pytania i problemy / GoMan
« dnia: 2009-06-05, 19:17 »
ok ładnie działa dzięki za pomoc :roll:

19
Pytania i problemy / GoMan
« dnia: 2009-06-05, 18:04 »
czyli co dokładnie mam przez to rozumiec? :(

z jednej strony 10 z drugiej 100 :P ?

20
Pytania i problemy / GoMan
« dnia: 2009-06-05, 17:58 »
z 1024x768 zmienilem na 800x600

Strony: [1] 2 3
Do góry